Poké-Arquivo: Neptune (Beta Seaking)


|| Seaking (Design Antigo) ||
-------------------------
Beta Red & Green (Gen I): Gyopin > lv. 22 > Goldeen > lv. 42 > Seaking
Spaceworld '97 (Gen II): Gyopin > lv. 16 > Goldeen > lv. 35 > Seaking
---------------------------
Base Stats (1ª Geração, apenas): HP
80
ATK
92
DEF
65
SPD
68
SPC
80
TOTAL
385
---------------------------
Entrada de Seaking no Livro Pokédex (1996), lançado exclusivamente no Japão pela Creatures Inc com a contribuição do criador de Pokémon, Satoshi Tajiri (e de acordo com Ken Sugimori, ele fez as primeiras artworks de Pokémon especificamente para este livro):


Mar
Os Pokémon que vivem no mar retêm atributos desde os tempos antigos. Eles fazem isso porque os ambientes subaquáticos não sofreram grandes mudanças. Os mares também são mais propícios à vida do que em terra, então havia pouca necessidade de Pokémon para evoluir. Com algumas exceções, não existem Pokémon altamente inteligentes nos mares.

#92. Seaking: a evolução de Goldeen. Usando seu chifre em forma de broca, eles escavam pedregulhos para fazer seu ninho. Eles nadam nos rios para desovar todos os anos.


À esquerda, Learnset Beta, à direita, o Learnset Final de Pokémon Red & Green:



Pokémon ID 156 (Gyopin)
LV.1553 UnknownNenhum.

Pré-Evolução de Goldeen. Supersonic, Horn Drill, e Bubblebeam podem ser aprendidos tanto por Goldeen quanto por Seaking na versão final.
LV.1768 Supersonic
LV.1944 Horn Drill
LV.2185 Bubblebeam



Goldeen
LV.2543 Fury AttackLV.19Supersonic


Moveset completamente diferente.
LV.2861 LeerLV.24Horn Attack
LV.31115 Cut Water Move?LV.30Fury Attack
LV.3451 ThrashLV.37Waterfall
LV.3778 Hydro PumpLV.45Horn Drill
LV.40115 Cut Water Move?LV.54Agility



Seaking
LV.4678 Hydro PumpLV.19Supersonic


Moveset completamente diferente.
LV.50161 W WallLV.24Horn Attack
LV.30Fury Attack
LV.37Waterfall
LV.45Horn Drill
LV.54Agility
---------------------------

Egg Moves Beta (Gen II - Pokémon Gold & Silver) [1999]:
Goldeen
1999/08/17PsybeamTwisterHydro PumpWater GunLeer
1999/08/22PsybeamHazeHydro PumpSupersonicFlail
1999/08/30PsybeamHazeHydro PumpSupersonic
1999/09/12PsybeamHazeHydro Pump
---------------------------
Legenda:
NegritoDiferença de Movimentos entre as Builds/Datas.
Vermelho: Nenhum Pai válido para Passar o Movimento adiante (Breeding).
Azul: O Pokémon já pode aprender tal movimento via TM, o que faz com que o Egg Move seja redundante.


DESIGN ANTIGO: 

Originalmente tinha um chifre espiralado em vez de um liso.


FORMA BRILHANTE/SHINY (SPACEWORLD '97):

Pokémon brilhantes já existiam na demo de Pokémon Gold exibida na Spaceworld '97, embora de uma forma bastante rudimentar. Tinham uma taxa de aparição de 81/4096 ou ~1,977% (consideravelmente maior que a taxa final de 1/8192).


Além disso, ao encontrar um Pokémon Shiny na natureza, nenhuma animação especial era exibida; a animação utilizada para os Pokémon brilhantes nos jogos finais é realmente implementada nesta demo, mas por alguma razão só é atribuída a Pikachu e Sunflora não brilhantes, ou seja, suas formas regulares.

Devido a esta build ser para o Super Game Boy e não para o Game Boy Color, a gama de cores disponíveis é incrivelmente limitada. Assim, além das 10 paletas de Pokémon que retornaram de Red e Green, outras 10 foram adicionadas como seus equivalentes brilhantes. Assim, todos os Pokémon que pertencem a uma determinada paleta, também compartilham a mesma coloração shiny.

(Clique para Ampliar)
 
SHINIES EM POKÉMON GOLD, SILVER E CRYSTAL:

Os jogos de Pokémon no Game Boy Color (GBC) tinham limitações técnicas que influenciavam as cores dos sprites, já que o console só podia mostrar até 56 cores ao mesmo tempo, com cada sprite usando no máximo 4 cores, incluindo o fundo transparente, que contava como uma dessas quatro cores. A baixa resolução da tela, de 160x144 pixels, deixava os desenhos simples, e era necessário usar cores fortes para que os Pokémon fossem reconhecíveis. Quando os Shinies, Pokémon com colorações diferentes, foram introduzidos, as restrições de cores e contraste dificultaram a diferenciação em alguns casos. Com a evolução dos consoles e mudanças no estilo artístico da franquia, muitas dessas cores foram ajustadas para ficarem mais atraentes visualmente e menos limitadas.


Seaking Brilhante era bem diferente: era amarelo com tons verdes nas nadadeiras. Escureceu gradualmente e agora está apenas mais claro que os espécimes normais. Créditos: Vermilion Juice (x.com)


LOW POLY:

Os modelos dos jogos da série Pokémon Stadium para Nintendo 64 são considerados low poly (com baixa contagem de polígonos). Isso ocorre devido às limitações de hardware do console, que precisava equilibrar desempenho e qualidade visual para renderizar batalhas Pokémon em 3D com animações fluidas.
No Pokémon Stadium, cada modelo de Pokémon é composto por um número reduzido de polígonos para manter a performance, mas os designs foram otimizados para capturar a essência dos personagens de forma reconhecível. Além disso, o uso de texturas simples e bem ajustadas ajudava a compensar a limitação de detalhes nos modelos. Comparados aos gráficos modernos, os modelos parecem bastante básicos, mas na época representaram um grande avanço em relação aos sprites 2D usados nos jogos principais da série para Game Boy.


De acordo com os vazamentos do Tera Leak de Outubro de 2024, a Game Freak estava considerando "reciclar" os modelos de Pokémon Battle Revolution para Pokémon X e Y, os primeiros jogos totalmente 3D da série principal da franquia. Os modelos de PBR, por sua vez, já eram reciclados de XD e Colosseum, que eram reciclados de Stadium 1 e Stadium 2.


Ao longo de mais de duas décadas de existência da franquia, os designs de alguns Pokémon receberam várias mudanças. Algumas eram temporários, durando apenas um ou dois jogos, enquanto outras permaneceram por um pouco mais de tempo, causando uma desconexão entre os videogames e outras mídias relacionadas a Pokémon.

As primeiras gerações são interessantes porque os sprites dos jogos foram feitos antes das artworks, conforme entrevista para a Game Informer, tornando os "erros" e outras esquisitices nada mais que revisões de design.

A 1ª Geração, por exemplo, teve os designs originais ajustados em alguns lugares, com Pokémon Blue dando novos sprites ao elenco original, embora os sprites traseiros tenham sido deixados inalterados. Yellow mais tarde atualizaria os sprites frontais mais uma vez, desta vez explicitamente baseando-os após a aparição de cada Pokémon na série animada.

Em Gold e Silver, os sprites para os Pokémon de Kanto são baseados principalmente nas artworks de Pokémon Red e Blue, com alguns dos novos elementos introduzidos provisoriamente lá (como as presas de Nidoqueen) retornando. Assim como em Yellow, Crystal posteriormente atualizou um bom punhado de sprites, usando a arte de cada Pokémon como base.
 

Na versão Beta de Pokémon Red & Green, o nome ocidental de Seaking seria "Neptune". Isto pode ser visto em um Pôster promocional Australiano datado de 1998, contendo os primeiros nomes ocidentais dos Pokémon da 1ª Geração.

*Pôster Australiano de 1998*

Isso também pode ser visto em um pôster de um álbum musical de Pokémon.

*Pôster do Álbum Musical Pokémon*

De acordo com o Projeto Bolsodex, ocorrido no ano de 1998 após a popularização de Pokémon no Japão, o nome de Seaking no Brasil seria "Reymar", MAS o projeto foi descontinuado e o nome brasileiro acabou sendo descartado.
 

Postar um comentário

0 Comentários