Ember
Brasa(s)/Chama

Causa Danos e Tem 10% de chances de causar queimaduras (burn) no alvo.
Bite
Mordida/Morder

Causa Danos e Tem 30% de chances de fazer o alvo recuar (flinch). Era um movimento de tipo Normal durante a primeira geração.
Tackle
Investida/Agarrar/Golpe de Colisão/Ataque de Colisão/Atracar/Ataque/Atrelar

Causa Danos.
Lick
Lamber/Lambida
Lamber/Lambida

Causa Danos e Tem 30% de chances de paralisar o alvo.
Fire Spin
Chama Furacão / Giro de Fogo / Redemoinho de Fogo / Gira-Fogo / Espiral de Fogo

Causa Danos e prende o alvo de 2 a 5 turnos, sempre com poder 15 e accuracy 70, causando danos ao fim de cada turno.
Flamethrower
Lança-Chamas

Causa Danos e Tem 10% de chances de causar queimaduras no alvo.
Protect
Proteção

O Usuário ergue uma barreira para proteger-se de ataques inimigos. Este golpe possui prioridade +4 e afeta uma série de golpes adversários, exceto por uma seleta lista de movimentos que varia de geração para geração. Tem 50% de chances de falhar se for usado duas vezes seguidas.
Double Team
Time Duplo / Multiplicar / Estroboscópio / Time Duplicado

Aumenta a evasion do usuário em 1 estágio. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Double Team e resetando todos os stats do usuário diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Dig
Cavar / Escavação / Escavar

No turno em que Dig é selecionado, o usuário entra no subsolo, protegendo-se da maioria dos ataques inimigos (turno semi-invulnerável). Dig causará danos no alvo apenas no segundo turno. Fora das batalhas, pode ser usado dentro de cavernas, para retornar à entrada.
Overheat
Superaquecimento

Causa Danos, mas reduz o Special Attack do usuário em 2 estágios sempre que usado.
Fire Blast
Flare Blitz
Bombardeio de Chamas / Blitz de Labaredas (PT-BR) — Fogo Massivo (PT-PT)

Causa danos e o usuário receberá ⅓ do dano causado no alvo de dano de recoil (efeito colateral).
































































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