|| Whirlipede ||
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Venipede > lv. 22 > Whirlipede > lv. 30 > Scolipede
Base Stats
HP — 040
Atk — 055
Def — 099
SpA — 040
SpD — 079
Spe — 047
Total : 360
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Slot | Habilidade(s): |
#1 | Poison Point (Ponto de Veneno / Ponto Venenoso): Pode envenenar o atacante se o Pokémon Portador for atingido por um golpe de contato físico. |
#2 | Swarm (Enxame): Amplifica o poder de movimentos do tipo Inseto quando o HP do Pokémon está baixo. |
Hidden | Na Quinta Geração: Quick Feet (Pés Rápidos): Aumenta o stat de Speed do Pokémon se ele tiver uma condição de status. A Partir da 6ª Geração: Speed Boost (Acelerador): O stat de Velocidade do Pokémon é aumentado a cada turno. |
Protegido por uma rígida concha, ele gira seu corpo como uma roda e acerta furiosamente seus inimigos. Geralmente é imóvel, mas quando atacado, ele gira em alta velocidade e depois colide com seu oponente.
Poison Sting
Picada Venenosa/Espinhos Venenosos/Ferrão Venenoso/Ferroada Venenosa
Causa danos e tem 30% de chances de envenenar o alvo.
Solar Beam
Raio Solar/Raio de Sol
Carrega durante o primeiro turno e só ataca no segundo, causando danos. Em caso de Sunny Day ter sido usado anteriormente, este golpe não precisará de um turno para carregar.
Steamroller
Rolo Destruidor / Rolo Compressor (TCG)*
Causa danos e tem 30% de chances de fazer o alvo hesitar (flinching). Se o alvo tiver utilizado Minimize antes, Steamroller causará o dobro de danos. A partir da sexta geração, se o alvo tiver utilizado Minimize previamente, Steamroller ultrapassará as barreiras de accuracy para sempre acertar o alvo, a menos que este esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig. Steamroller não pode fazer um alvo protegido por um Substitute hesitar.
*= O mesmo que Rollout. Não confundir os dois ataques.
Iron Defense
Defesa de Ferro
Aumenta o stat de Defense do usuário em dois estágios. Este movimento pode ser amplificado por um Steelium Z, tornando-se Z-Iron Defense e resetando todos os stats do usuário diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Rollout
Rolagem / Rolo Compressor
Causa Danos durante 5 turnos consecutivos, duplicando sua base power a cada turno. A base power no primeiro turno é de 30 pontos. Rollout duplica o poder ser o usuário tiver utilizado Defense Curl anteriormente ao uso deste movimento.
*Fora de Combate*
Protect (BW)
Proteção
O Usuário ergue uma barreira para proteger-se de ataques inimigos. Este golpe possui prioridade +4 e afeta uma série de golpes adversários, exceto por uma seleta lista de movimentos que varia de geração para geração. Tem 50% de chances de falhar se for usado duas vezes seguidas.
1 Comentários
Utilizando o rolo compressor: http://es.pokemon.wikia.com/wiki/Archivo:GEN13_Whirlipede_usando_desenrollar.png
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