|| Moltres ||


----------------------------
-------------------------Não Evolui (Lendário)
Base Stats
HP — 090
Atk — 100
Def — 090
SpA — 125
SpD — 085
Spe — 090
Total : 580
---------------------------
Slot | Habilidade(s): |
#1 | Pressure (Pressão): Os movimentos utilizados pelo oponente custarão o dobro de PP por uso. |
#2 | Não Possui. |
Hidden | Flame Body (Corpo Flamejante / Corpo de Chamas [PT-BR] — Corpo Chama [PT-PT]): Contato físico com o Pokémon portador pode causar queimaduras e ter o Pokémon na equipe faz com que ovos choquem mais rápido. |
A aparição de Moltres indica a chegada da primavera. Quando ele é ferido, mergulha seu corpo no magma de um vulcão para queimar e se curar. Atletas carregam uma tocha com sua chama em algumas Ligas Pokémon. Esta espécie de Pokémon é considerada Genderless, ou seja, não possui gênero definido.
----------------------------
Fusão:
Artes:
Sky Attack
Ataque do Céu / Ataque no Céu

Carrega o primeiro turno e só ataca no segundo, causando danos. Apresenta 30% de chances de fazer o alvo recuar (flinch) e possui elevadas chances de causar um Critical Hit, podendo atingir oponentes não adjacentes em Triple Battles.
Burning Love Fire Blast (Masters)
Rajada de Fogo do Amor Flamejante
[Sync Move]
Causa Danos e Quanto mais os stats do alvo forem reduzidos, maior será o poder deste ataque. EX Sync Effect: O poder será de 1,5x. EX Role Sync Effect (Support): Uma vez por batalha, o aumento de stats após usar este sync move é duplicado.
Max Flare (SS)
Labareda Max
[Max Move]
Causa Danos e Ativa a Luz Solar Intensa após seu uso.
Supersonic Skystrike (USUM)
Pancada Sônica
Utiliza como base movimentos do tipo Voador e o Z-Crystal Flyinium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
*Moltres Sombroso (GO)*

(SV)
(BDSP)
(SM)
Burn Up
Agility (LGPE)



Flamethrower (USUM)

Burn Up
Queimar
Se utilizado por um Pokémon do tipo Fogo, Burn Up irá descongelar o usuário (caso esteja sob esta condição) e infligir danos no alvo, fazendo com que o usuário perca o seu tipo Fogo no processo. Se for utilizado por um Tipo Fogo Puro, o Pokémon então ficará SEM TIPO durante o restante da batalha, recebendo danos normais de todos os tipos e não podendo se privilegiar de STAB's. Se utilizado por um Pokémon de Tipo Fogo que também tenha outro tipo, o Pokémon passará a ser só do outro tipo até o fim da luta. Além disso, falha quando não é utilizado por um Pokémon do tipo Fogo.
Agility (LGPE)
Agilidade

Aumenta a Speed do usuário em dois estágios de uma só vez. Pode ser dando um boost neste movimento se o usuário carregar um Psychium Z, tornando-se "Z-Agility" e resetando todos os stats do usuário que foram diminuídos no decorrer da batalha.


Flamethrower (USUM)
Lança-Chamas

Causa Danos e Tem 10% de chances de causar queimaduras no alvo.
Sunny Day (USUM)


Invoca o sol durante a batalha, por 5 turnos. Pode ser incrementado com o auxílio de um Firium Z, tornando-se Z-Sunny Day e aumentando os stat de Speed do usuário em 1 estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
Heat Wave (SV)
Onda de Calor

Causa danos e apresenta 10% de chances de deixar o alvo com queimaduras. Atinge todos os oponentes em uma Batalha Dupla, mas apenas os adjacentes em Batalhas Triplas. Em Pokémon Masters, atinge todos os adversários independente da posição em que o usuário esteja.
Overheat (SV)
Superaquecimento

Causa Danos, mas reduz o Special Attack do usuário em 2 estágios sempre que usado.
Air Slash (PBR)
Golpe de Ar / Corte Aéreo (PT-BR) — Lâmina Aérea (PT-PT)
Causa danos e Tem 30% de chances de fazer o alvo recuar (flinch) e pode atingir oponentes não-adjacentes em Triple Battles.
Hidden Power (PBR)
*

Poder Oculto
*

Efeito Original: Causa Danos usando um tipo e base power determinado pelos IV's do usuário. Isso significa que cada Pokémon apresenta um Hidden Power de um tipo e de um poder diferente. Hidden Power não pode, porém, ser encontrado do tipo Fada, apenas dos 17 outros tipos existentes.
Efeito em PLA: Ao invés de se basear nos IV's do usuário para ser permanentemente de um determinado tipo, agora o Hidden Power muda de tipo para sempre dar superefetivo no oponente. Se o oponente tiver mais de um tipo que daria superefetivo, então o tipo de Hidden Power será escolhido aleatoriamente entre os tipos que darão superefetivo.
*Variação de cores em Pokémon Stadium*
*Coloração Shiny (diferente da saga core) em Pokémon Stadium2*
(OS)
(Chron)
(PO)
Flamethrower
Lança-Chamas

Causa Danos e Tem 10% de chances de causar queimaduras no alvo.
Fire Blast


Rajada de Fogo / Explosão de Fogo
Causa Danos e Tem 10% de chances de causar queimaduras no alvo (30% na 1ª Geração).
Fire Spin
Chama Furacão / Giro de Fogo / Redemoinho de Fogo / Gira-Fogo / Espiral de Fogo

Causa Danos e prende o alvo de 2 a 5 turnos, sempre com poder 15 e accuracy 70, causando danos ao fim de cada turno.
Air Slash
Golpe de Ar / Corte Aéreo (PT-BR) — Lâmina Aérea (PT-PT)
Causa danos e Tem 30% de chances de fazer o alvo recuar (flinch) e pode atingir oponentes não-adjacentes em Triple Battles.
Burn Up
Queimar
Se utilizado por um Pokémon do tipo Fogo, Burn Up irá descongelar o usuário (caso esteja sob esta condição) e infligir danos no alvo, fazendo com que o usuário perca o seu tipo Fogo no processo. Se for utilizado por um Tipo Fogo Puro, o Pokémon então ficará SEM TIPO durante o restante da batalha, recebendo danos normais de todos os tipos e não podendo se privilegiar de STAB's. Se utilizado por um Pokémon de Tipo Fogo que também tenha outro tipo, o Pokémon passará a ser só do outro tipo até o fim da luta. Além disso, falha quando não é utilizado por um Pokémon do tipo Fogo.
Hurricane
Furacão

Causa danos e tem 30% de chances de deixar o alvo confuso. Ultrapassa as barreiras de accuracy para sempre acertar o alvo, a menos que este esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Dive ou Dig. Hurricane pode atingir Pokémon nos turnos semi-invulneráveis dos movimentos Fly, Bounce e Sky Drop.
*No Rotom Phone (Pokédex de Galar)*
*Pena de Moltres*
*Ash carregando a tocha da Liga Pokémon com a chama de Moltres*
*Brock carregando a tocha da Liga Pokémon com a chama de Moltres*
*Um Treinador carregando a tocha da Liga Pokémon com a chama de Moltres*
*Chama de Moltres abençoando a Liga Indigo*
*Momento em que Ash se dá por conta de que a chama de Moltres não o queima*
*Chama de Moltres retornando à tocha por conta própria*
Algumas Imagens desta página foram compartilhadas de: Attack Dex Blog, devido sua raridade na internet










.png)

.png)



























































.png)
.png)


















































































.webp)



































.png)



























%2022.05.16_45917895.jpg)


4 Comentários
Moltres sabe o explosão de chamas que foi usado no fletchinder do ash.
ResponderExcluirNão sabia da versão de galar do moltres!
ResponderExcluirNa primeira aparição na Liga de Kanto, Moltres usa Sky Attack:
ResponderExcluirhttps://x.com/Pokemon/status/1309598291928154114?t=BrjoPKdM08xkzJyofv_2lA&s=19
Creio que neste momento seja apenas a chama do Moltres, que toma consciência. Vou atualizar mesmo assim, pois a imagem é ótima! Muito obrigado pela contribuição! ^^
ExcluirGostou do nosso conteúdo? Deixe um comentário abaixo! É de graça! Caso você tenha interesse em nos ajudar a manter o blog atualizado, considere apoiar-nos financeiramente. Você pode doar qualquer valor, até centavos, para a seguinte chave PIX: contato.pokemonster.dex@gmail.com. Toda a ajuda é bem-vinda!
Siga-nos no Instagram: @plusmovedex
E não se esqueça: Mantenha o respeito e a cordialidade nos comentários!