|| Moltres ||


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-------------------------Não Evolui (Lendário)
Base Stats
HP — 090
Atk — 100
Def — 090
SpA — 125
SpD — 085
Spe — 090
Total : 580
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Slot | Habilidade(s): |
#1 | Pressure (Pressão): Os movimentos utilizados pelo oponente custarão o dobro de PP por uso. |
#2 | Não Possui. |
Hidden | Flame Body (Corpo Flamejante / Corpo de Chamas [PT-BR] — Corpo Chama [PT-PT]): Contato físico com o Pokémon portador pode causar queimaduras e ter o Pokémon na equipe faz com que ovos choquem mais rápido. |
A aparição de Moltres indica a chegada da primavera. Quando ele é ferido, mergulha seu corpo no magma de um vulcão para queimar e se curar. Atletas carregam uma tocha com sua chama em algumas Ligas Pokémon. Esta espécie de Pokémon é considerada Genderless, ou seja, não possui gênero definido.
Moltres solta brasas a cada batida de asas, criando um brilho intenso de chamas: diz-se que essa exibição inspirou a lenda da fênix em Um Livro Ilustrado de POCKET MONSTERS. Raramente visto, ele migra do sul com a chegada da primavera e dizem que traz uma primavera antecipada para as terras frias. Há histórias de Moltres usando suas asas para ajudar aqueles perdidos nas montanhas.
No Universo dos Filmes:
Circula uma antiga profecia pelas Ilhas Laranja que diz:
VERSÃO ORIGINAL JAPONESA:O deus do fogo, o deus do relâmpago e o deus do gelo não devem ser tocados.Caso contrário, os céus e a terra se enfurecerão e o mundo enfrentará a destruição.O deus do mar aparecerá para impedir a destruição.Mas isso não impedirá a destruição do mundo.A menos que um treinador excepcional apareça para apaziguar a ira dos deuses...VERSÃO DA DUBLAGEM NORTE-AMERICANA:Não perturbe a harmonia do Fogo, do Gelo ou do Relâmpago.Para que esses Titãs não causem destruição.Sobre o mundo em que eles se confrontamEmbora o Grande Guardião das Águas se levante para conter a luta.Sozinha, sua canção fracassará.Assim, a terra se transformará em cinzas.Ó EscolhidoReúna os três em tuas mãos.Seus tesouros combinados domam a Fera do Mar.Das três ilhas, esferas ancestrais você deverá tomar.Pois entre a vida e a morte, toda a diferença que você fará seráSuba até o santuário para corrigir o que está errado.E o mundo será curado pela canção do Guardião…
Um festival é realizado na Ilha Shamouti para homenagear o Escolhido.
Em O Poder de Um, seu fogo teria se combinado com o gelo de Articuno para criar o berço do oceano, e há alguma ligação com o clima das Ilhas Laranja. Ao mergulhar no magma de um vulcão ativo, este Pokémon pode se curar.
No Anime:
Na véspera do Torneio da Liga Pokémon, Ash, Brock e Misty observam o portador da tocha passar correndo a caminho do Estádio Índigo. Eles descobrem que é a chama de um Moltres, um Pokémon lendário que representa todo o espírito da Liga Pokémon, que acende a tocha. A empolgação e o nervosismo de Ash aumentam até a manhã seguinte, quando ele se junta aos outros treinadores na marcha dos atletas. Mas, mais uma vez, a Equipe Rocket tenta estragar o momento ao tentar roubar a chama do Moltres.
Diz-se que a chama deriva de Moltres e representa as ambições e o espírito competitivo de todos os Treinadores.
Como visto em Pokémon Horizontes, assim como outros Pokémon Lendários, Moltres pode ser encontrado no paraíso Pokémon Laqua. Moltres adora os Petiscos de Moltres feitos por Snacksworth, que o encontrou certa vez.
Nos Games:
Na Geração II, Sky Attack era seu movimento característico, mas outros Pokémon ainda podiam herdá-lo por meio de cruzamento.
Em Pokémon XD: Gale of Darkness:
Shadow Moltres é o único Pokémon conhecido capaz de aprender o movimento Shadow Fire.
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Fusão:
Artes:
Sky Attack
Ataque do Céu / Ataque no Céu

Carrega o primeiro turno e só ataca no segundo, causando danos. Apresenta 30% de chances de fazer o alvo recuar (flinch) e possui elevadas chances de causar um Critical Hit, podendo atingir oponentes não adjacentes em Triple Battles.
Burning Love Fire Blast (Masters)
Rajada de Fogo do Amor Flamejante
[Sync Move]
Causa Danos e Quanto mais os stats do alvo forem reduzidos, maior será o poder deste ataque. EX Sync Effect: O poder será de 1,5x. EX Role Sync Effect (Support): Uma vez por batalha, o aumento de stats após usar este sync move é duplicado.
Max Flare (SS)
Labareda Max
[Max Move]
Causa Danos e Ativa a Luz Solar Intensa após seu uso.
Supersonic Skystrike (USUM)
Pancada Sônica
Utiliza como base movimentos do tipo Voador e o Z-Crystal Flyinium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
*Moltres Sombroso (GO)*

(SV)
(BDSP)
(SM)
Burn Up
Agility (LGPE)



Flamethrower (USUM)

Burn Up
Queimar
Se utilizado por um Pokémon do tipo Fogo, Burn Up irá descongelar o usuário (caso esteja sob esta condição) e infligir danos no alvo, fazendo com que o usuário perca o seu tipo Fogo no processo. Se for utilizado por um Tipo Fogo Puro, o Pokémon então ficará SEM TIPO durante o restante da batalha, recebendo danos normais de todos os tipos e não podendo se privilegiar de STAB's. Se utilizado por um Pokémon de Tipo Fogo que também tenha outro tipo, o Pokémon passará a ser só do outro tipo até o fim da luta. Além disso, falha quando não é utilizado por um Pokémon do tipo Fogo.
Agility (LGPE)
Agilidade

Aumenta a Speed do usuário em dois estágios de uma só vez. Pode ser dando um boost neste movimento se o usuário carregar um Psychium Z, tornando-se "Z-Agility" e resetando todos os stats do usuário que foram diminuídos no decorrer da batalha.


Flamethrower (USUM)
Lança-Chamas

Causa Danos e Tem 10% de chances de causar queimaduras no alvo.
Sunny Day (USUM)


Invoca o sol durante a batalha, por 5 turnos. Pode ser incrementado com o auxílio de um Firium Z, tornando-se Z-Sunny Day e aumentando os stat de Speed do usuário em 1 estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
Heat Wave (SV)
Onda de Calor

Causa danos e apresenta 10% de chances de deixar o alvo com queimaduras. Atinge todos os oponentes em uma Batalha Dupla, mas apenas os adjacentes em Batalhas Triplas. Em Pokémon Masters, atinge todos os adversários independente da posição em que o usuário esteja.
Overheat (SV)
Superaquecimento

Causa Danos, mas reduz o Special Attack do usuário em 2 estágios sempre que usado.
Air Slash (PBR)
Golpe de Ar / Corte Aéreo (PT-BR) — Lâmina Aérea (PT-PT)
Causa danos e Tem 30% de chances de fazer o alvo recuar (flinch) e pode atingir oponentes não-adjacentes em Triple Battles.
Hidden Power (PBR)
*

Poder Oculto
*

Efeito Original: Causa Danos usando um tipo e base power determinado pelos IV's do usuário. Isso significa que cada Pokémon apresenta um Hidden Power de um tipo e de um poder diferente. Hidden Power não pode, porém, ser encontrado do tipo Fada, apenas dos 17 outros tipos existentes.
Efeito em PLA: Ao invés de se basear nos IV's do usuário para ser permanentemente de um determinado tipo, agora o Hidden Power muda de tipo para sempre dar superefetivo no oponente. Se o oponente tiver mais de um tipo que daria superefetivo, então o tipo de Hidden Power será escolhido aleatoriamente entre os tipos que darão superefetivo.
*Variação de cores em Pokémon Stadium*
*Coloração Shiny (diferente da saga core) em Pokémon Stadium2*
(OS)
(Chron)
(PO)
Flamethrower
Lança-Chamas

Causa Danos e Tem 10% de chances de causar queimaduras no alvo.
Fire Blast


Rajada de Fogo / Explosão de Fogo
Causa Danos e Tem 10% de chances de causar queimaduras no alvo (30% na 1ª Geração).
Fire Spin
Chama Furacão / Giro de Fogo / Redemoinho de Fogo / Gira-Fogo / Espiral de Fogo

Causa Danos e prende o alvo de 2 a 5 turnos, sempre com poder 15 e accuracy 70, causando danos ao fim de cada turno.
Air Slash
Golpe de Ar / Corte Aéreo (PT-BR) — Lâmina Aérea (PT-PT)
Causa danos e Tem 30% de chances de fazer o alvo recuar (flinch) e pode atingir oponentes não-adjacentes em Triple Battles.
Burn Up
Queimar
Se utilizado por um Pokémon do tipo Fogo, Burn Up irá descongelar o usuário (caso esteja sob esta condição) e infligir danos no alvo, fazendo com que o usuário perca o seu tipo Fogo no processo. Se for utilizado por um Tipo Fogo Puro, o Pokémon então ficará SEM TIPO durante o restante da batalha, recebendo danos normais de todos os tipos e não podendo se privilegiar de STAB's. Se utilizado por um Pokémon de Tipo Fogo que também tenha outro tipo, o Pokémon passará a ser só do outro tipo até o fim da luta. Além disso, falha quando não é utilizado por um Pokémon do tipo Fogo.
Hurricane
Furacão

Causa danos e tem 30% de chances de deixar o alvo confuso. Ultrapassa as barreiras de accuracy para sempre acertar o alvo, a menos que este esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Dive ou Dig. Hurricane pode atingir Pokémon nos turnos semi-invulneráveis dos movimentos Fly, Bounce e Sky Drop.
*No Rotom Phone (Pokédex de Galar)*
*Pena de Moltres*
*Ash carregando a tocha da Liga Pokémon com a chama de Moltres*
*Brock carregando a tocha da Liga Pokémon com a chama de Moltres*
*Um Treinador carregando a tocha da Liga Pokémon com a chama de Moltres*
*Chama de Moltres abençoando a Liga Indigo*
*Momento em que Ash se dá por conta de que a chama de Moltres não o queima*
*Chama de Moltres retornando à tocha por conta própria*
Algumas Imagens desta página foram compartilhadas de: Attack Dex Blog, devido sua raridade na internet










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4 Comentários
Moltres sabe o explosão de chamas que foi usado no fletchinder do ash.
ResponderExcluirNão sabia da versão de galar do moltres!
ResponderExcluirNa primeira aparição na Liga de Kanto, Moltres usa Sky Attack:
ResponderExcluirhttps://x.com/Pokemon/status/1309598291928154114?t=BrjoPKdM08xkzJyofv_2lA&s=19
Creio que neste momento seja apenas a chama do Moltres, que toma consciência. Vou atualizar mesmo assim, pois a imagem é ótima! Muito obrigado pela contribuição! ^^
ExcluirGostou do nosso conteúdo? Deixe um comentário abaixo! É de graça! Caso você tenha interesse em nos ajudar a manter o blog atualizado, considere apoiar-nos financeiramente. Você pode doar qualquer valor, até centavos, para a seguinte chave PIX: contato.pokemonster.dex@gmail.com. Toda a ajuda é bem-vinda!
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