|| Moltres (Design Antigo) ||


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O tipo
(と り タ イ プ), que em tradução literal significa
, é um tipo descartado nos jogos da 1ª e 2ª Geração. É comumente especulado que ele foi substituído pelo tipo Voador (Flying), já que nem todos os monstrinhos que voam são pássaros (Charizard, Butterfree, Golbat, Scyther, Gyarados, Aerodactyl, e Dragonite são exemplos).


Ele é encontrado em dois Pokémon Glitch nos jogos da 1ª Geração. Ambos os Pokémon têm dois tipos e estão na mesma família de Pokémon glitches, compartilhando um número Pokédex de 000. São eles, os famosos MissingNo. em sua forma Normal em Pokémon Red e Blue e 'M (00).
O tipo pássaro não tinha nenhuma vantagem, desvantagem, resistência ou imunidade. Ou seja, davam e recebiam dano neutro a todos os outros tipos.
Considerando seu formato corporal e a alcunha de "Ave Lendária", especula-se que Moltres possa ter sido do Tipo Pássaro em algum momento do desenvolvimento dos jogos da primeira geração, mas não há nenhum fonte oficial que confirme isso.
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Base Stats (1ª Geração, apenas): | HP 90 | ATK 100 | DEF 90 | SPD 90 | SPC 125 | TOTAL 495 |
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Entrada de Moltres no Livro Pokédex (1996), lançado exclusivamente no Japão pela Creatures Inc com a contribuição do criador de Pokémon, Satoshi Tajiri (e de acordo com Ken Sugimori, ele fez as primeiras artworks de Pokémon especificamente para este livro):
Pokémon Lendários:
Muitos Pokémon aparecem nos mundos dos mitos e lendas. O mais famoso deve ser "A Fênix". Anteriormente, havia poucos acreditando na existência de tais Pokémon Lendários. Desde a descoberta de Dratini, no entanto, os não-crentes estão diminuindo. Agora, um fluxo interminável de pesquisadores embarca em expedições convencidos de que as lendas vivem.
“#145. Moltres: “A Fênix” – a famosa lenda de um pássaro cujo sangue fresco confere imortalidade quando bêbado - é dito ser modelada após Moltres. Se este Pokémon existisse, suas asas de fogo certamente deslumbrariam todos aqueles que testemunhá-los.
DESIGNS ANTIGOS:
Originalmente tinha asas completamente envoltas em chamas. Os sprites frontais da Geração III apresentam uma cauda parcialmente emplumada, como visto em sua arte em Red e Green.
FORMA BRILHANTE/SHINY (SPACEWORLD '97):
Pokémon brilhantes já existiam na demo de Pokémon Gold exibida na Spaceworld '97, embora de uma forma bastante rudimentar. Tinham uma taxa de aparição de 81/4096 ou ~1,977% (consideravelmente maior que a taxa final de 1/8192).
Além disso, ao encontrar um Pokémon Shiny na natureza, nenhuma animação especial era exibida; a animação utilizada para os Pokémon brilhantes nos jogos finais é realmente implementada nesta demo, mas por alguma razão só é atribuída a Pikachu e Sunflora não brilhantes, ou seja, suas formas regulares.
Devido a esta build ser para o Super Game Boy e não para o Game Boy Color, a gama de cores disponíveis é incrivelmente limitada. Assim, além das 10 paletas de Pokémon que retornaram de Red e Green, outras 10 foram adicionadas como seus equivalentes brilhantes. Assim, todos os Pokémon que pertencem a uma determinada paleta, também compartilham a mesma coloração shiny.
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SHINIES EM POKÉMON GOLD, SILVER E CRYSTAL:
Os jogos de Pokémon no Game Boy Color (GBC) tinham limitações técnicas que influenciavam as cores dos sprites, já que o console só podia mostrar até 56 cores ao mesmo tempo, com cada sprite usando no máximo 4 cores, incluindo o fundo transparente, que contava como uma dessas quatro cores. A baixa resolução da tela, de 160x144 pixels, deixava os desenhos simples, e era necessário usar cores fortes para que os Pokémon fossem reconhecíveis. Quando os Shinies, Pokémon com colorações diferentes, foram introduzidos, as restrições de cores e contraste dificultaram a diferenciação em alguns casos. Com a evolução dos consoles e mudanças no estilo artístico da franquia, muitas dessas cores foram ajustadas para ficarem mais atraentes visualmente e menos limitadas.
O pássaro lendário que mais muda em relação à sua aparência normal, mas muito pouco como variante brilhante ao longo dos anos. Créditos: Vermilion Juice (x.com)
LOW POLY:
Os modelos dos jogos da série Pokémon Stadium para Nintendo 64 são considerados low poly (com baixa contagem de polígonos). Isso ocorre devido às limitações de hardware do console, que precisava equilibrar desempenho e qualidade visual para renderizar batalhas Pokémon em 3D com animações fluidas.
No Pokémon Stadium, cada modelo de Pokémon é composto por um número reduzido de polígonos para manter a performance, mas os designs foram otimizados para capturar a essência dos personagens de forma reconhecível. Além disso, o uso de texturas simples e bem ajustadas ajudava a compensar a limitação de detalhes nos modelos. Comparados aos gráficos modernos, os modelos parecem bastante básicos, mas na época representaram um grande avanço em relação aos sprites 2D usados nos jogos principais da série para Game Boy.
De acordo com os vazamentos do Tera Leak de Outubro de 2024, a Game Freak estava considerando "reciclar" os modelos de Pokémon Battle Revolution para Pokémon X e Y, os primeiros jogos totalmente 3D da série principal da franquia. Os modelos de PBR, por sua vez, já eram reciclados de XD e Colosseum, que eram reciclados de Stadium 1 e Stadium 2.
Ao longo de mais de duas décadas de existência da franquia, os designs de alguns Pokémon receberam várias mudanças. Algumas eram temporários, durando apenas um ou dois jogos, enquanto outras permaneceram por um pouco mais de tempo, causando uma desconexão entre os videogames e outras mídias relacionadas a Pokémon.
As primeiras gerações são interessantes porque os sprites dos jogos foram feitos antes das artworks, conforme entrevista para a Game Informer, tornando os "erros" e outras esquisitices nada mais que revisões de design.
A 1ª Geração, por exemplo, teve os designs originais ajustados em alguns lugares, com Pokémon Blue dando novos sprites ao elenco original, embora os sprites traseiros tenham sido deixados inalterados. Yellow mais tarde atualizaria os sprites frontais mais uma vez, desta vez explicitamente baseando-os após a aparição de cada Pokémon na série animada.
Em Gold e Silver, os sprites para os Pokémon de Kanto são baseados principalmente nas artworks de Pokémon Red e Blue, com alguns dos novos elementos introduzidos provisoriamente lá (como as presas de Nidoqueen) retornando. Assim como em Yellow, Crystal posteriormente atualizou um bom punhado de sprites, usando a arte de cada Pokémon como base.
De acordo com o Projeto Bolsodex, ocorrido no ano de 1998 após a popularização de Pokémon no Japão, o nome de Moltres no Brasil seria "Derretrês", MAS o projeto foi descontinuado e o nome brasileiro acabou sendo descartado.
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