|| Nidoqueen ||
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Nidoran ♀ > lv.16 > Nidorina > Moon Stone > Nidoqueen
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Grupo de Reprodução:
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Base Stats (Até a 5ª Geração)
HP — 090
Atk — 082
Def — 087
SpA — 075
SpD — 085
Spe — 076
Total : 495
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Base Stats (A Partir da 6ª Geração)
HP — 090
Atk — 092
Def — 087
SpA — 075
SpD — 085
Spe — 076
Total : 505
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Slot | Habilidade(s): |
#1 | Poison Point (Ponto de Veneno / Ponto Venenoso): Pode envenenar o atacante se o Pokémon Portador for atingido por um golpe de contato físico. |
#2 | Rivalry (Rivalidade): Torna-se competitivo e causa mais dano a Pokémon do mesmo sexo, mas causa menos dano a Pokémon do gênero oposto. |
Hidden | Sheer Force (Força Absoluta): Remove efeitos adicionais para aumentar o poder dos movimentos ao atacar. |
Duras escamas crescem no corpo robusto deste pokémon. Isso lhe permite realizar movimentos brutais. Ela defende a sua cria com sua própria vida. Só existem fêmeas desta espécie. Sua contraparte macho é Nidoking.
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Formas Beta (Protótipos):
Poison StingPicada Venenosa/Espinhos Venenosos/Ferrão Venenoso/Ferroada Venenosa
Causa danos e tem 30% de chances de envenenar o alvo.
*Coloração Shiny (diferente da saga core) em Pokémon Colosseum / XD*
*Nidoqueen Sombrosa (GO)*
*Nidoqueen performando a Dinamax (SS)*
Max Lightning (SS)
Raio Max
Ground Sync Impact (Masters)Impacto Terrestre Sincronizado
Sludge Wave (USUM)
Onda de Lama
Causa danos e Tem 10% de chances de envenenar o alvo. Este golpe atingirá ambos os oponentes em Double Battles e todos os pokémon adjacentes em Triple Battles.
*Variação de cores em Pokémon Stadium*
*Coloração Shiny (diferente da saga core) em Pokémon Stadium2*
Scratch (Adv)
Arranhão / Arranhar
Causa Danos.
Poison Sting (Zensho)Picada Venenosa/Espinhos Venenosos/Ferrão Venenoso/Ferroada Venenosa
Causa danos e tem 30% de chances de envenenar o alvo.
Hyper Beam
Hiper Raio / Hiper Farol
Causa Danos e Faz com que o usuário tenha de ficar parado para recarregar no turno seguinte.
Soco Dinâmico
Causa danos e deixa o alvo confuso sempre que usado. Se o Pokémon-usuário segurar um Iron Fist, então o poder de Dynamic Punch é acrescido em 20%.
Ice Beam
Raio de Gelo/Raio Congelante
Causa Danos e tem 10% de chances de congelar o alvo.
Surf
Surfar/Surfe/Surf
Causa Danos. Pode ser usado fora das batalhas para carregar o treinador por rotas aquáticas. Em batalhas em dupla, acerta ambos os oponentes. Em batalhas Triplas, acerta todos os adjacente, incluindo os próprios aliados.
Double Kick
Chute Duplo
Causa danos, sempre batendo no alvo duas vezes por uso.
Submissão
Causa Danos e o usuário recebe recoil (ricochete) igual a 25% do dano causado no oponente.
Mega Soco/Megassoco
Causa Danos.
Força/Superforça
Causa Danos. Pode ser usado fora das batalhas para mover objetos pesados, tais como rochas que bloqueiam o caminho.
Shock Wave
Onda de Choque
Causa danos e ultrapassa as barreiras de accuracy para sempre acertar o alvo, a menos que este esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig.
*Golpe com o pé*
*Fora de Combate*
Um Agradecimento Especial ao(s) seguintes(s) leitor(es): Everton Matheus
Mega Punch: http://3.bp.blogspot.com/-iaxMkRAbsXI/UpaQ457DjBI/AAAAAAAADzE/kwnKAZ1a_MY/s1600/049.png
ResponderExcluirHyper Beam: http://4.bp.blogspot.com/-wvOm3iNEwFc/Uo-aTAkoPaI/AAAAAAAADlc/0nMHlkO-HI8/s1600/070.png
Mega Punch aparece duas vezes, uma com a categoria normal, e a outra Fighting
ResponderExcluirAh, é vdd. Obrigado.
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