|| Vulpix ||
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Vulpix > Fire Stone > Ninetales
Base Stats
HP — 038
Atk — 041
Def — 040
SpA — 050
SpD — 065
Spe — 065
Total : 299
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Slot | Habilidade(s): |
#1 | Flash Fire (Fogo Brilhante / Fogo Luminoso): Aumenta o Poder de Movimentos do tipo Fogo quando o Pokémon é atingido por um. |
#2 | Não Possui. |
Hidden | Drought (Seca/Calor Desértico): Assim que o Pokémon entra em batalha, o sol fica forte (condição climática). |
Quando nasce, possui apenas um rabo. Ele vai se dividindo conforme for envelhecendo. Astuto, para fugir do perigo, finge estar debilitado e engana o adversário.
Variação Regional:
Tail Whip
Chicote de Cauda/Cauda Chicote
Diminui a Defense do alvo em 1 estágio. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Tail Whip e ampliando o stat de Attack do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
(SS)
Flamethrower
Lança-Chamas
Causa Danos e Tem 10% de chances de causar queimaduras no alvo.
Payback (XY)
Revide (TCG)
Causa danos e seu poder duplica de 50 para 100 se o usuário se mover após o alvo, se o alvo for ser substituído ou se o oponente for utilizar um item.
Quick Attack (Stad)
Ataque Rápido
Causa Danos e Possui prioridade +1.
Confuse Ray (Stad)
Raio Confusão / Raio da Confusão / Raio de Confusão
Faz com que o alvo fique confuso. Este golpe falhará se o alvo estiver por detrás de um Substitute, se o alvo já estiver confuso, se o alvo possui a habilidade Own Tempo ou se o mesmo estiver sob o efeito de Safeguard. Confuse Ray pode ser incrementado pelo uso de um Ghostium-Z, tornando-se Z-Confuse Ray e aumentando o Special Attack do usuário em um estágio, somado aos efeitos anteriormente mencionados.
Ember (Stad)
Brasa(s)/Chama
Causa Danos e Tem 10% de chances de causar queimaduras (burn) no alvo.
Dark Pulse (PBR)
Pulso Sombrio / Vibração Sombria (PT-BR) — Pulsar Negro (PT-PT)
Causa danos e tem 20% de chances de fazer o alvo hesitar (flinch).
Energy Ball (PBR)
Esfera de Energia / Bola de Energia (PT-BR) — Energibola (PT-PT)
Causa danos e tem 10%de chances de diminuir a Special Defense do alvo.
Extrasensory (PBR)
Extrassensorial
Causa danos e tem 10% de chances de fazer o alvo hesitar (flinching). Apenas na 3ª Geração, Extrasensory causará danos em dobro se o alvo tiver utilizado previamente o movimento Minimize. Nas gerações posteriores, este efeito não ocorre.
Ember
Brasa(s)/Chama
Causa Danos e Tem 10% de chances de causar queimaduras (burn) no alvo.
Fire Spin
Chama Furacão / Giro de Fogo / Redemoinho de Fogo / Gira-Fogo / Espiral de Fogo
Causa Danos e prende o alvo de 2 a 5 turnos, sempre com poder 15 e accuracy 70, causando danos ao fim de cada turno.
Quick Attack
Ataque Rápido
Causa Danos e Possui prioridade +1.
Flamethrower
Lança-Chamas
Causa Danos e Tem 10% de chances de causar queimaduras no alvo.
Thunder
Trovão / Para-Raios / Ataque Relâmpago / Relâmpago
Causa Danos e Tem 30% de chances de paralisar o alvo (10% na primeira geração). Apesar de ser um movimento bastante poderoso, com uma base power de 110, Thunder apresenta precisão de apenas 70%. Quando usado durante a chuva (condição climática), no entanto, Thunder ignora as verificações de accuracy para sempre acertar (100%), a menos que o alvo esteja no turno semi-invulnerável de um movimento como Dig ou Dive. Quando usado sob luz solar intensa (condição climática), sua precisão é reduzida para 50%. Apenas em Pokémon Diamond e Pearl, devido a uma falha/erro na programação, quando usado na chuva, Thunder tem 30% de chance de acertar um alvo que tenha usado Protect ou Detect.
Da 2ª à 5ª geração, Thunder podia paralisar Pokémon do tipo Elétrico, mas durante a 1ª geração e da 6ª geração em diante, isso não é possível.
Além disso, Thunder pode atingir Pokémon durante o turno semi-invulnerável dos seguintes movimentos: Fly, Bounce e Sky Drop.
*Ferido(a)*
*Retornando à pokébola*
*Ovo de Vulpix (SM)*
*Ovo de Kantonian Vulpix comparado a Ovo de Alolan Vulpix (SM)*
*Ovo de Vulpix (AG)*
*Eclodindo*
*Na Pokédex (Kanto 2.0)*
*Na Rotom Dex (Pokédex de Alola)*
*Kantonian Vulpix em Comparação a um Alolan Vulpix*
Tail Whip (Adv)
Chicote de Cauda/Cauda Chicote
Diminui a Defense do alvo em 1 estágio. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Tail Whip e ampliando o stat de Attack do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
*Vulpix bebê e Vulpix ancião*
7 Comentários
O ''thunder'' é a iniciação do giro de fogo.
ResponderExcluirO ''lança-chamas'' é o giro de fogo.
Sim a última imagem de lança chamas é fire spin
ExcluirArrumado.
ExcluirUtilizando o lanças-chamas: http://pokemon.wikia.com/wiki/File:Suzy_Vulpix_Flamethrower.png
ResponderExcluirutilizando o giro de fogo: http://vignette3.wikia.nocookie.net/pokemon/images/e/e7/Suzy_Vulpix_Fire_Spin.png/revision/latest?cb=20151110074628
ResponderExcluirutilizando o agilidade: http://pokemon.wikia.com/wiki/File:Suzy_Vulpix_Agility.png
ResponderExcluirNa verdade não poderemos usar esta imagem, pois:
Excluir*A Vulpix não aparece;
*Quem aparece mais é o skarmory;
Mas obrigado de qualquer forma! ;)
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