Reconstituição por Rachel Briggs (twitter.com/RacieBeep)
Reconstituição por Rachel Briggs (twitter.com/RacieBeep)
|| Nyūra (Beta Sneasel) ||
Primeiramente 

Posteriormente 



---------------------------
Cry Original de Nyūra (Beta) [1997]:
---------------------------
Segundo Cry Beta (Protótipo) [1999]:
-------------------------
Type Chart
Na demo de Pokémon Gold & Silver da Spaceworld de 1997, várias correlações de tipos diferiam da versão final do jogo. Notavelmente, o tipo Normal e o tipo Sombrio seriam super eficazes contra os tipos Sombrio, enquanto os tipos Normal levariam apenas metade do dano dos tipo Sombrio. Além disso, o Tipo Sombrio resistia ao Tipo Psíquico, ao invés de possuir imunidade.
-------------------------
Não Evolui
---------------------------
Base Stats (Placeholder)
HP — 045
Atk — 065
Def — 050
SpA — 040
SpD — 050
Spe — 085
Total : 335
---------------------------
Entrada na Pokédex (Spaceworld '99):
215 - Sneasel | |
---|---|
みかづきのように ながくす るどい ツメは ふだんは ゆびのなかに かくしている。 | するどいツメを ゆびの なかに かくしている。いきなり のばして おそってきたあいてをひるませる。 |
Suas garras afiadas parecem longas crescentes. Elas normalmente ficam escondidas em suas patas. | Suas garras afiadas normalmente ficam escondidas em suas patas. Quando atacados, as garras se estendem repentinamente e seus oponentes recuam. |
As garras de Sneasel não são exatamente em formato de crescente, então essa parte teve que ser removida. |
Learnset (Spaceworld '97 Demo):
1 Scratch
6 Tail Whip
12 Leer
18 Pursuit
24 Sand Attack
30 Faint Attack
36 Detect
42 Fury Swipes
48 Slash
---------------------------
Egg Moves Beta (Gen II - Pokémon Gold & Silver) [1999]:
Sneasel | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1999/08/17 | Lick | Spite | Disable | Mirror Coat | Bite | |||
1999/08/22 | Counter | Spite | Foresight | Mirror Coat | Bite | |||
1999/08/30 | Counter | Spite | Foresight | Reflect | Bite |
---------------------------
Legenda:
Negrito: Diferença de Movimentos entre as Builds/Datas.
Vermelho: Nenhum Pai válido para Passar o Movimento adiante (Breeding).
Azul: O Pokémon já pode aprender tal movimento via TM, o que faz com que o Egg Move seja redundante.
*Reconstituição por Urbinator17, deviantArt. Utilizada mediante Autorização. Contém: Nome, Numeração e Tipagem Fictícias*
*Reconstituição por #Kevin, the-fake-dexter (dar os devidos créditos se for utilizar)*
Ice Beam
Raio de Gelo/Raio Congelante



Causa Danos e tem 10% de chances de congelar o alvo.

*Reconstituição por #Kevin, the-fake-dexter (dar os devidos créditos se for utilizar)*
Slash
Talho / Talhada / Corte / Lâmina Cortante / Golpe Cortante



Causa Danos e Tem altas chances de causar um Critical Hit.
(DP)
(AG)
*Reconstituição por #Kevin, the-fake-dexter (dar os devidos créditos se for utilizar)*
Fury Swipes
Golpe(s) de Fúria / Garra Furiosa / Pancada Furacão / Batedores de Fúria



Causa Danos, acertando o alvo de 2 a 5 vezes por uso.
*Reconstituição por #Kevin, the-fake-dexter (dar os devidos créditos se for utilizar)*
Icy Wind
Vento Gelado/Vento Congelante



Causa danos e reduz a Speed do alvo em um estágio. Em batalhas com múltiplos pokémon, acerta todos os oponentes adjacentes.
*Reconstituição por #Kevin, the-fake-dexter (dar os devidos créditos se for utilizar)*
*Fora de Combate*
FORMA BRILHANTE/SHINY (SPACEWORLD '97):
Pokémon brilhantes já existiam na demo de Pokémon Gold exibida na Spaceworld '97, embora de uma forma bastante rudimentar. Tinham uma taxa de aparição de 81/4096 ou ~1,977% (consideravelmente maior que a taxa final de 1/8192).
Além disso, ao encontrar um Pokémon Shiny na natureza, nenhuma animação especial era exibida; a animação utilizada para os Pokémon brilhantes nos jogos finais é realmente implementada nesta demo, mas por alguma razão só é atribuída a Pikachu e Sunflora não brilhantes, ou seja, suas formas regulares.
Devido a esta build ser para o Super Game Boy e não para o Game Boy Color, a gama de cores disponíveis é incrivelmente limitada. Assim, além das 10 paletas de Pokémon que retornaram de Red e Green, outras 10 foram adicionadas como seus equivalentes brilhantes. Assim, todos os Pokémon que pertencem a uma determinada paleta, também compartilham a mesma coloração shiny.
(Clique para Ampliar)
Nyuura:
Em 22 de novembro de 1997, uma demo inicial jogável de Pokémon Gold & Silver foi mostrada na Spaceworld (uma feira comercial de jogos realizada pela Nintendo, normalmente com o intuito de revelar novos consoles de mesa ou portáteis). Há muito consideradas tesouros perdidos, em 26 de maio de 2018 um usuário anônimo lançou inesperadamente ROMs das demos elusivas online. As ROMs em si foram construídas em 15 de novembro de 1997. Nyūra foi revelado(a) neste vazamento.
Compilado em 17 de agosto de 1999, um novo protótipo de Pokémon Gold & Silver foi mostrado na Spaceworld de 1999 (e vazado na internet em Abril de 2020). Comparado com sua contraparte de 1997, a estrutura geral é quase idêntica à vista nos jogos finais. No entanto, ainda há uma boa parcela de diferenças a serem observadas. Nova versões de Nyūra foram reveladas neste leak.
Além disso, sprites de Nyūra com colorações alternativas (nunca visto em nenhum outro lugar) foram encontrados em scratchpads (rascunhos) de Pokémon Gold & Silver. Tais arquivos eram rascunhos usados por artistas da Game Freak para ajudar no processo de criação de sprites. Muitos dos arquivos contêm sprites revisados do Pokémon Blue japonês. Você pode conferir todos os Scratchpads clicando aqui.
Design Antigo:
Ao longo de mais de duas décadas de existência da franquia, os designs de alguns Pokémon receberam várias mudanças. Algumas eram temporários, durando apenas um ou dois jogos, enquanto outras permaneceram por um pouco mais de tempo, causando uma desconexão entre os videogames e outras mídias relacionadas a Pokémon.
As primeiras gerações são interessantes porque os sprites dos jogos foram feitos antes das artworks, conforme entrevista para a Game Informer, tornando os "erros" e outras esquisitices nada mais que revisões de design.
A 1ª Geração, por exemplo, teve os designs originais ajustados em alguns lugares, com Pokémon Blue dando novos sprites ao elenco original, embora os sprites traseiros tenham sido deixados inalterados. Yellow mais tarde atualizaria os sprites frontais mais uma vez, desta vez explicitamente baseando-os após a aparição de cada Pokémon na série animada.
Em Gold e Silver, os sprites para os Pokémon de Kanto são baseados principalmente nas artworks de Pokémon Red e Blue, com alguns dos novos elementos introduzidos provisoriamente lá (como as presas de Nidoqueen) retornando. Assim como em Yellow, Crystal posteriormente atualizou um bom punhado de sprites, usando a arte de cada Pokémon como base. Isso afetou principalmente os Pokémon de Johto, e desta vez os sprites traseiros também foram atualizados aqui e ali.
Ruby e Sapphire provavelmente foram quando a maioria dos sprites foram feitos depois da arte, deixando a maioria das inconsistências menores em comparação com as gerações anteriores. No entanto, muitos dos sprites dos Pokémon de Kanto e Johto foram copiados diretamente de Crystal ou baseados em artes desatualizadas, já que esses Pokémon ainda não tinham sido redesenhados para FireRed e LeafGreen ou HeartGold e SoulSilver.
Design Próximo da Versão Final
(Lançado de Fato em Pokémon Gold & Silver. As cores atuais de Sneasel só foram lançadas em Pokémon Crystal)
LOW POLY:
Os modelos dos jogos da série Pokémon Stadium para Nintendo 64 são considerados low poly (com baixa contagem de polígonos). Isso ocorre devido às limitações de hardware do console, que precisava equilibrar desempenho e qualidade visual para renderizar batalhas Pokémon em 3D com animações fluidas.
No Pokémon Stadium, cada modelo de Pokémon é composto por um número reduzido de polígonos para manter a performance, mas os designs foram otimizados para capturar a essência dos personagens de forma reconhecível. Além disso, o uso de texturas simples e bem ajustadas ajudava a compensar a limitação de detalhes nos modelos. Comparados aos gráficos modernos, os modelos parecem bastante básicos, mas na época representaram um grande avanço em relação aos sprites 2D usados nos jogos principais da série para Game Boy.
De acordo com os vazamentos do Tera Leak de Outubro de 2024, a Game Freak estava considerando "reciclar" os modelos de Pokémon Battle Revolution para Pokémon X e Y, os primeiros jogos totalmente 3D da série principal da franquia. Os modelos de PBR, por sua vez, já eram reciclados de XD e Colosseum, que eram reciclados de Stadium 1 e Stadium 2.
O chamado "Projeto Bolsodex" ocorreu no ano de 1998 após a popularização de Pokémon no Japão, aqui no Brasil. Alguns meses após o vazamento da Bolsodex da 1ª Geração, houve um segundo vazamento (provavelmente também realizado pelo mesmo indivíduo, Norcuatro), dessa vez referente à geração de Johto. A ideia geral era mais ou menos assim: quando a primeira temporada do anime foi lançada mundialmente, os jogos da segunda geração já estavam em um estágio avançado de desenvolvimento. Como exemplo, a própria ave lendária de Johto, Ho-oh, faz uma aparição no primeiro episódio do anime! Togepi também desempenha um papel importante nessa temporada, apesar de pertencer à segunda geração de Pokémon. Em resumo, as pessoas envolvidas no projeto Bolsodex também tinham acesso aos Pokémon da segunda geração e, embora esse não fosse o foco principal, eles também foram traduzidos.
O nome de Sneasel no Brasil seria "Furtinha", MAS o projeto foi descontinuado e o nome "brasileiro" acabou sendo descartado.
0 Comentários
Gostou do nosso conteúdo? Deixe um comentário abaixo! É de graça! Caso você tenha interesse em nos ajudar a manter o blog atualizado, considere apoiar-nos financeiramente. Você pode doar qualquer valor, até centavos, para a seguinte chave PIX: contato.pokemonster.dex@gmail.com. Toda a ajuda é bem-vinda!
Siga-nos no Instagram: @plusmovedex
E não se esqueça: Mantenha o respeito e a cordialidade nos comentários!