Reconstituição por Rachel Briggs (twitter.com/RacieBeep)
|| Tsubotsubo (Beta Shuckle) ||


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Tsubotsubo > lv. 22 > Evolução de Tsubotsubo
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Entrada na Pokédex (Spaceworld '99):
213 - Shuckle | |
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いつのまにか おかれた ツボに はいりこむ。ほんとうの からだが どうなっているかわかっていない。 | こうらに きのみを たくわえている。 おそわれないように いわの したに こもってじっとしている。 |
Ele se esgueira para dentro de jarras sem ser notado. Ninguém sabe qual é sua verdadeira forma. | Ele armazena frutas em sua concha. Ele se esconde imóvel sob pedras para evitar ser atacado. |
O texto antigo parece confirmar que o recipiente no design inicial de Shuckle é um jarro feito pelo homem. A nova entrada menciona que ele se esconde sob pedras, o que só faz sentido com seu design mais novo e natural. |
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Egg Moves Beta (Gen II - Pokémon Gold & Silver) [1999]:
Shuckle | ||||||||
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1999/08/17 | Lock-On | Tri Attack | Mirror Coat | Reflect | ||||
1999/08/18 | Lock-On | Tri Attack | Mirror Coat | Reflect | Mist | |||
1999/08/22 | Nenhum | |||||||
1999/08/23 | Lock-On | Tri Attack | Mirror Coat | Reflect | Mist | |||
1999/08/30 | Sweet Scent |
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Legenda:
Negrito: Diferença de Movimentos entre as Builds/Datas.
Vermelho: Nenhum Pai válido para Passar o Movimento adiante (Breeding).
Azul: O Pokémon já pode aprender tal movimento via TM, o que faz com que o Egg Move seja redundante.
SHINY EM POKÉMON GOLD, SILVER E CRYSTAL:
As limitações técnicas relacionadas às cores dos sprites de Pokémon nos jogos do Game Boy Color (GBC) derivavam diretamente das especificações de hardware do console. O GBC foi um avanço em relação ao Game Boy original, introduzindo uma tela capaz de exibir até 56 cores simultâneas (de uma paleta total de 32.768 cores), mas ainda assim era restrito em comparação a consoles mais modernos. No GBC, cada sprite ou tile (bloco de 8x8 pixels usado para compor o ambiente ou personagens) podia usar uma paleta de até 4 cores, sendo que uma delas obrigatoriamente o transparente que compunha o fundo. Como consequência, os sprites dos Pokémon tinham que ser desenhados com um número muito limitado de tons, restringindo detalhes e sombreamento.
Além disso, resolução de 160x144 pixels do GBC fazia com que cada sprite tivesse poucos pixels disponíveis para transmitir a aparência do Pokémon, tornando cores contrastantes essenciais para a identificação dos designs. Alguns jogos de Pokémon, como Pokémon Red/Blue, foram projetados para o Game Boy original e usavam apenas preto e branco (4 tons de cinza). Quando jogados no GBC, o console atribuía cores de forma automática e limitada, resultando em paletas rudimentares e nem sempre fiéis aos designs pretendidos.
Com isso em mente, a geração que introduziu os Shinies (Pokémon com coloração alternativa) certamente apresentou problemas em transmitir cores em alguns casos, devido às limitações de paleta e contraste no hardware do Game Boy Color, e muitas das cores originais dos monstrinhos brilhantes foram mudadas ao longo dos anos conforme os consoles foram evoluindo, e se adaptando aos diferentes estilos artísticos que a franquia adotou.
Alguns Pokémon Shiny da Primeira e Segunda Geração tiveram alterações razoáveis em sua paleta, como é o caso de Shuckle, que era claramente um Pokémon de carapaça roxa (inclusive, ele apareceu no anime com essa coloração). Na geração seguinte, porém, a concha foi trocada para azul. O Shuckle Roxo foi o segundo Pokémon Shiny a aparecer oficialmente no anime, atrás apenas do Noctowl de Ash.
LOW POLY:
Os modelos dos jogos da série Pokémon Stadium para Nintendo 64 são considerados low poly (com baixa contagem de polígonos). Isso ocorre devido às limitações de hardware do console, que precisava equilibrar desempenho e qualidade visual para renderizar batalhas Pokémon em 3D com animações fluidas.
No Pokémon Stadium, cada modelo de Pokémon é composto por um número reduzido de polígonos para manter a performance, mas os designs foram otimizados para capturar a essência dos personagens de forma reconhecível. Além disso, o uso de texturas simples e bem ajustadas ajudava a compensar a limitação de detalhes nos modelos. Comparados aos gráficos modernos, os modelos parecem bastante básicos, mas na época representaram um grande avanço em relação aos sprites 2D usados nos jogos principais da série para Game Boy.
De acordo com os vazamentos do Tera Leak de Outubro de 2024, a Game Freak estava considerando "reciclar" os modelos de Pokémon Battle Revolution para Pokémon X e Y, os primeiros jogos totalmente 3D da série principal da franquia. Os modelos de PBR, por sua vez, já eram reciclados de XD e Colosseum, que eram reciclados de Stadium 1 e Stadium 2.
Compilado em 17 de agosto de 1999, um novo protótipo de Pokémon Gold & Silver foi mostrado na Spaceworld de 1999 (e vazado na internet em Abril de 2020). Comparado com sua contraparte de 1997, a estrutura geral é quase idêntica à vista nos jogos finais. No entanto, ainda há uma boa parcela de diferenças a serem observadas. Tsubotsubo foi revelado(a) neste vazamento.
*Reconstituição por Urbinator17, deviantArt. Utilizada mediante Autorização. Contém: Numeração e Tipagem Fictícias*
O chamado "Projeto Bolsodex" ocorreu no ano de 1998 após a popularização de Pokémon no Japão, aqui no Brasil. Alguns meses após o vazamento da Bolsodex da 1ª Geração, houve um segundo vazamento (provavelmente também realizado pelo mesmo indivíduo, Norcuatro), dessa vez referente à geração de Johto. A ideia geral era mais ou menos assim: quando a primeira temporada do anime foi lançada mundialmente, os jogos da segunda geração já estavam em um estágio avançado de desenvolvimento. Como exemplo, a própria ave lendária de Johto, Ho-oh, faz uma aparição no primeiro episódio do anime! Togepi também desempenha um papel importante nessa temporada, apesar de pertencer à segunda geração de Pokémon. Em resumo, as pessoas envolvidas no projeto Bolsodex também tinham acesso aos Pokémon da segunda geração e, embora esse não fosse o foco principal, eles também foram traduzidos.
O nome de Shuckle no Brasil seria "Cascraca", MAS o projeto foi descontinuado e o nome "brasileiro" acabou sendo descartado.
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