|| Rapruth ||
Como CapuMon:
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Como Pokémon:
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Cry (Capsule Monster):
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Não Evolui nem como Capumon* nem como Pokémon
*A evolução, uma das características mais marcantes de Pokémon, parece ter sido inicialmente implementada apenas como um teste. Esse conceito seria mais explorado apenas alguns anos depois, no Período do meio para o final de 1993, a 1994. Como muitos outros no início do desenvolvimento, muitos dos Pokémon listados na segunda página do documento Capsule Monsters eram originalmente criaturas únicas que depois foram divididas em linhas evolutivas com dois Pokémon.
Embora tipos e evoluções estivessem ausentes ou apenas vagamente definidos, os criadores parecem ter imaginado conceitos que só seriam plenamente realizados muito depois – como gêneros (evidenciados pelo Nidoran) e, talvez, até reprodução, como indicado pelos fetos e ovos visíveis em Capsule Monsters.
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Base Stats (Já como Pokémon, 1ª Geração, apenas): | HP 130 | ATK 85 | DEF 80 | SPD 60 | SPC 95 | TOTAL 450 |
SPECIAL Split - Base Stats (Beta) [1999]: | HP 130 | ATK 85 | DEF 80 | SpA 95 | SpD 95 | Spe 60 | TOTAL 540 |
Base Stats (Final): | HP 130 | ATK 85 | DEF 80 | SpA 85 | SpD 95 | Spe 60 | TOTAL 535 |
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Entrada de Lapras no Livro Pokédex (1996), lançado exclusivamente no Japão pela Creatures Inc com a contribuição do criador de Pokémon, Satoshi Tajiri (e de acordo com Ken Sugimori, ele fez as primeiras artworks de Pokémon especificamente para este livro):
Mar
Os Pokémon que vivem no mar retêm atributos desde os tempos antigos. Eles fazem isso porque os ambientes subaquáticos não sofreram grandes mudanças. Os mares também são mais propícios à vida do que em terra, então havia pouca necessidade de Pokémon para evoluir. Com algumas exceções, não existem Pokémon altamente inteligentes nos mares.
#97. Lapras: Inteligente o suficiente para entender a fala humana. Sendo plácidos por natureza, eles preferem transportar as pessoas pela água nas costas, em vez de lutar. Escusado será dizer que eles são habilidosos em usar o movimento Surf. Eles também podem aprender uma mistura diversificada de movimentos como Mist, Confuse Ray e Hydro Pump. Pouco progresso foi feito em seu estudo devido à sua pequena população. Alguns afirmam que a tartaruga montada pelo herói do folclore Urashima Taro era na verdade um Lapras.
Possível Contraparte Descartada (Beta / Protótipo):
Egg Moves Beta (Gen II - Pokémon Gold & Silver) [1999]:
Lapras | ||||||||
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1999/08/17 | Aurora Beam | Focus Energy | Stomp | Thrash | Pursuit | |||
1999/08/22 | Aurora Beam | Foresight | Stomp | Thrash | Pursuit | |||
1999/08/30 | Aurora Beam | Foresight |
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Legenda:
Negrito: Diferença de Movimentos entre as Builds/Datas.
Vermelho: Nenhum Pai válido para Passar o Movimento adiante (Breeding).
Azul: O Pokémon já pode aprender tal movimento via TM, o que faz com que o Egg Move seja redundante.
pmythラプラス.doc (Lapras)
Em uma vila específica vivia um homem.
Um dia, o homem saiu para caçar Stantler.
Caminhando pela costa, ele encontrou um Lapras em uma praia arenosa.
O homem comungou com o Lapras e o devolveu ao mar.
No dia seguinte, o homem encontrou o Lapras novamente no mesmo lugar.
Ele comungou com o Lapras mais uma vez e, como antes, o devolveu ao mar.
Várias noites depois, o homem teve um sonho. Em seu sonho, o Lapras falou.
"Não posso ir até você, mas enviarei seu bebê. Seu bebê e o meu."
Na manhã seguinte, o homem foi ao lugar onde conheceu o Lapras.
Havia um menino lá.
O homem levou o menino para casa com ele e o criou lá.
Anos se passaram, o menino cresceu e seu pai faleceu.
Um dia, quando o jovem saiu para caçar, viu muitas pessoas brincando na costa.
Enquanto brincavam, eles alegremente passavam ao redor e fumavam um rolo de tabaco.
O jovem se escondeu na floresta, criando anzóis, então silenciosamente se aproximou da área.
Enquanto olhava, viu que era Sharpedo brincando na costa.
Quando ele chegou ainda mais perto, o Sharpedo desapareceu na água imediatamente.
Apenas um único Sharpedo não saiu imediatamente. Ele olhou ao redor três vezes e então saiu.
Quando o jovem foi até o local onde o Sharpedo estava brincando, ele encontrou uma espada gigante lá.
O jovem pegou a espada e voltou para casa.
O jovem foi caçar com a espada e a usou para matar trinta Ursaring.
Ele cortou seus rostos.
Ele cortou seus narizes.
Ele foi pescar e pegou muitos Magikarp.
Ele armou armadilhas na floresta e caçou cinquenta Sentret.
Ele sempre carregava a espada. Sem arco e sem lança, apenas a espada.
Em um outono, o jovem se perdeu enquanto procurava lenha.
Confuso, ele não sabia mais para onde ir.
Depois de caminhar um pouco, ele chegou a uma toca de Ursaring.
Olhando para dentro, ele viu um Ursaring idoso deitado lá.
O Ursaring idoso falou.
"Bem, agora. Entre e deite-se comigo."
A ideia de dormir ao lado de um Ursaring era assustadora, mas estava ficando escuro lá fora, então o jovem entrou no buraco.
Ele adormeceu ao lado do Ursaring.
Ao fazer isso, a toca de Ursaring se tornou uma casa humana, e as pessoas entraram na casa uma após a outra.
A sala se encheu de pessoas.
Olhando para elas, o jovem percebeu que seus rostos estavam todos cortados, e alguns entre eles não tinham nariz.
O jovem dormiu.
Quando ele acordou, ele se viu dormindo ao lado do Ursaring idoso.
Adormecendo mais uma vez, em seus sonhos, as pessoas se reuniram, passando alegremente e fumando um rolo de tabaco.
O outono se transformou em primavera.
O velho Ursaring falou.
"Você quer ir para casa? Quando o fizer, um Wailord será encontrado perto de sua aldeia. Vá até lá. Enviaremos um homem. Abaixe sua espada, levando duas testemunhas com você. Por que você fez essas coisas, cortando seus rostos e cortando seus narizes?"
O jovem acordou e deixou o buraco do Ursaring.
O velho Ursaring saiu com ele, escoltando o jovem até a aldeia.
Quando o jovem retornou à aldeia, as pessoas de lá perguntaram onde ele tinha estado.
O jovem contou a eles tudo o que havia ocorrido.
Na manhã seguinte, o jovem foi para a costa, trazendo dois aldeões com ele.
Um Teddiursa estava comendo um Wailord morto.
Percebendo os humanos, o Teddiursa se escondeu na floresta e, em vez disso, um Ursaring gigante apareceu.
O jovem e o Ursaring lutaram um com o outro, lutando com os punhos, e bateram no rosto um do outro.
O Ursaring correu em direção à floresta, mas morreu em sua borda.
O jovem também morreu.
Ambos estavam mortos.
Os dois moradores que serviram como testemunhas retornaram à aldeia e contaram tudo a eles.
RAPRUTH (CAPUMON):
O primeiro design beta de Lapras, Rapruth, já era bastante semelhante ao design final do monstrinho, com a única grande diferença estando na cabeça, que não era tão arredondada e não possuía suas características "orelhas" em formato espiral. Ademais, suas nadadeiras pareciam ser mais curtas e a coloração do ventre termina sob o maxilar inferior em vez de incluí-lo.
É muito provável que sua criação tenha se dado ANTES dos Pokémon terem Tipos, portanto, acredita-se que Rapruth inicialmente não tenha tido um tipo.
DESIGNS ANTIGOS:
Originalmente tinha uma série de manchas escuras na parte de trás do pescoço.
Além disso, Lapras tinha proporções diferentes, o que dava a impressão de que ele era mais "gordinho", uma característica bem comum nos primeiros designs dos Pokémon da primeira geração.
Compare as duas artworks da primeira geração acima com o seu redesign da 3ª Geração, para Pokémon FireRed & LeafGreen:
FORMA BRILHANTE/SHINY (SPACEWORLD '97):
Pokémon brilhantes já existiam na demo de Pokémon Gold exibida na Spaceworld '97, embora de uma forma bastante rudimentar. Tinham uma taxa de aparição de 81/4096 ou ~1,977% (consideravelmente maior que a taxa final de 1/8192).
Além disso, ao encontrar um Pokémon Shiny na natureza, nenhuma animação especial era exibida; a animação utilizada para os Pokémon brilhantes nos jogos finais é realmente implementada nesta demo, mas por alguma razão só é atribuída a Pikachu e Sunflora não brilhantes, ou seja, suas formas regulares.
Devido a esta build ser para o Super Game Boy e não para o Game Boy Color, a gama de cores disponíveis é incrivelmente limitada. Assim, além das 10 paletas de Pokémon que retornaram de Red e Green, outras 10 foram adicionadas como seus equivalentes brilhantes. Assim, todos os Pokémon que pertencem a uma determinada paleta, também compartilham a mesma coloração shiny.
(Clique para Ampliar)
SHINIES EM POKÉMON GOLD, SILVER E CRYSTAL:
Os jogos de Pokémon no Game Boy Color (GBC) tinham limitações técnicas que influenciavam as cores dos sprites, já que o console só podia mostrar até 56 cores ao mesmo tempo, com cada sprite usando no máximo 4 cores, incluindo o fundo transparente, que contava como uma dessas quatro cores. A baixa resolução da tela, de 160x144 pixels, deixava os desenhos simples, e era necessário usar cores fortes para que os Pokémon fossem reconhecíveis. Quando os Shinies, Pokémon com colorações diferentes, foram introduzidos, as restrições de cores e contraste dificultaram a diferenciação em alguns casos. Com a evolução dos consoles e mudanças no estilo artístico da franquia, muitas dessas cores foram ajustadas para ficarem mais atraentes visualmente e menos limitadas.
Shiny Lapras no passado era bem parecido com a aparência atual, apenas mais rosado no geral, até mesmo na casca. Isso se deve às limitações gráficas do Game Boy Color que já conhecemos muito bem. Créditos: Vermilion Juice (x.com)
LOW POLY:
Os modelos dos jogos da série Pokémon Stadium para Nintendo 64 são considerados low poly (com baixa contagem de polígonos). Isso ocorre devido às limitações de hardware do console, que precisava equilibrar desempenho e qualidade visual para renderizar batalhas Pokémon em 3D com animações fluidas.
No Pokémon Stadium, cada modelo de Pokémon é composto por um número reduzido de polígonos para manter a performance, mas os designs foram otimizados para capturar a essência dos personagens de forma reconhecível. Além disso, o uso de texturas simples e bem ajustadas ajudava a compensar a limitação de detalhes nos modelos. Comparados aos gráficos modernos, os modelos parecem bastante básicos, mas na época representaram um grande avanço em relação aos sprites 2D usados nos jogos principais da série para Game Boy.
De acordo com os vazamentos do Tera Leak de Outubro de 2024, a Game Freak estava considerando "reciclar" os modelos de Pokémon Battle Revolution para Pokémon X e Y, os primeiros jogos totalmente 3D da série principal da franquia. Os modelos de PBR, por sua vez, já eram reciclados de XD e Colosseum, que eram reciclados de Stadium 1 e Stadium 2.
FORMA FÊMEA:
Em 2020, a Nintendo sofreu com um vazamento de dados que revelaram builds beta de Pokémon Diamond & Pearl. Nestas builds, mais especificamente na datada de 17 de fevereiro de 2006, descobriu-se que as diferenças de gênero introduzidas na quarta geração seriam para TODOS os Pokémon, praticamente, e não apenas algumas espécies. Com isso, caíram na internet 558 (quinhentos e cinquenta e oito) sprites de Pokémon em suas formas fêmea, até então desconhecidas e que foram descartadas ainda antes do lançamento da quarta geração, dentre os quais, estava Lapras.
*Lapras ama nadar com pessoas montando em sua garupa*
Sprite Oficial de Lapras de Pokémon Red & Green refeito por #Kevin_ the-fake-dexter
*Reconstituição por Urbinator17, deviantArt. Utilizada mediante Autorização. Contém: Numeração Fictícia*
Ken Sugimori afirmou que Rhydon, Lapras e Clefairy estão entre os primeiros Pokémon já criados. Ele também disse que originalmente, cada Pokémon existia para servir a um propósito distinto, como por exemplo, para carregar coisas para os seus donos ou mesmo dar-lhes um passeio pelo oceano. Em sua aparição no livreto "Capsule Monsters", Lapras é visto carregando seu treinador pelo mar, tal e qual o efeito do movimento Surf quando utilizado fora das batalhas.
Capsule Monsters foi lançado junto com um livreto ilustrado com o mesmo nome – ainda a ser revelado em sua totalidade – detalhando os primeiros planos e arte para os primeiros jogos Pokémon. Datado de 1990 (tanto na capa como no mapa de layout de Kanto), este documento é, no entanto, muito provavelmente uma coleção de conceitos que Tajiri e Sugimori vinham desenvolvendo há algum tempo.
A Game Freak não conseguiu cumprir o prazo de dezembro de 1991, principalmente porque eles estavam ocupados desenvolvendo Jerry Boy (Smart Ball) e Yoshi na mesma época. Portanto, pode-se supor que este Pokémon perdido havia sido criado até o final de 1991.
Design Antigo:
Ao longo de mais de duas décadas de existência da franquia, os designs de alguns Pokémon receberam várias mudanças. Algumas eram temporários, durando apenas um ou dois jogos, enquanto outras permaneceram por um pouco mais de tempo, causando uma desconexão entre os videogames e outras mídias relacionadas a Pokémon.
As primeiras gerações são interessantes porque os sprites dos jogos foram feitos antes das artworks, conforme entrevista para a Game Informer, tornando os "erros" e outras esquisitices nada mais que revisões de design.
A 1ª Geração, por exemplo, teve os designs originais ajustados em alguns lugares, com Pokémon Blue dando novos sprites ao elenco original, embora os sprites traseiros tenham sido deixados inalterados. Yellow mais tarde atualizaria os sprites frontais mais uma vez, desta vez explicitamente baseando-os após a aparição de cada Pokémon na série animada.
Em Gold e Silver, os sprites para os Pokémon de Kanto são baseados principalmente nas artworks de Pokémon Red e Blue, com alguns dos novos elementos introduzidos provisoriamente lá (como as presas de Nidoqueen) retornando. Assim como em Yellow, Crystal posteriormente atualizou um bom punhado de sprites, usando a arte de cada Pokémon como base.
Além disso, na artwork oficial de Lapras por Ken Sugimori para os jogos Pokémon Red & Blue, é possível ver o Pokémon com dentes, algo que inexiste em seu desing atual, o que indica que mesmo depois dos jogos da primeira geração já terem sido lançados, o visual de Lapras continuou mudando.
Em uma lista de "cries" (cry) extraída dos dados internos dos protótipos de Pokémon Red & Green, o nome de Lapras aparece como Rapruth.
Na versão Beta de Pokémon Red & Green, o nome ocidental de Lapras seria "Ness", em referência ao Monstro do Lago Ness. Isto pode ser visto em um Pôster promocional Australiano datado de 1998, contendo os primeiros nomes ocidentais dos Pokémon da 1ª Geração.
*Pôster Australiano de 1998*
Isso também pode ser visto em um pôster de um álbum musical de Pokémon.
De acordo com o Projeto Bolsodex, ocorrido no ano de 1998 após a popularização de Pokémon no Japão, o nome de Lapras no Brasil seria "Lassentos", MAS o projeto foi descontinuado e o nome brasileiro acabou sendo descartado.
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