Poké-Arquivo: Raichu (Designs Antigos) + Forma Fêmea Beta + Alolan Raichu (Tipo Fogo) + Mini Raichu


|| Raichu (Design Antigo) ||
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Beta Gen I:
Beta Pikachu > lv.23 > Raichu > lv.40 > Gorochu

Beta Gen II:
Pichu > Level 10 > Pikachu > Thunder Stone > Raichu
Pichu > Level 12 > Pikachu > Thunder Stone > Raichu
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Base Stats (1ª Geração, apenas):HP
60
ATK
90
DEF
55
SPD
100
SPC
90
TOTAL
395
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Entrada de Raichu no Livro Pokédex (1996), lançado exclusivamente no Japão pela Creatures Inc com a contribuição do criador de Pokémon, Satoshi Tajiri (e de acordo com Ken Sugimori, ele fez as primeiras artworks de Pokémon especificamente para este livro):


Floresta
"Para pequenas criaturas, uma floresta é um paraíso transbordando com as generosidades da natureza, como flores carregadas de mel, frutas e nozes. Muitos Pokémon do tipo Inseto e do tipo animal pequeno podem ser vistos nas florestas onde eles se aproveitam às abundantes fontes de alimento. No entanto, os tipos de comida disponíveis também tornam os grandes Pokémon raros nas florestas."

#86. Raichu: Seus golpes elétricos podem chegar a 100.000 volts. Tocá-los involuntariamente pode fazer com que até elefantes indianos desmaiem. Este Pokémon pode aprender todos os movimentos do tipo elétrico. Não houve relatos de avistamentos de Raichu nas florestas.


BETA PIKACHU
À esquerda, Learnset Beta, à direita, o Learnset Final de Pokémon Red & Green:

BETA RAICHU
À esquerda, Learnset Beta, à direita, o Learnset Final de Pokémon Red & Green:

None = Nenhum

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Egg Moves Beta (Gen II - Pokémon Gold & Silver) [1999]:
Pichu
1999/08/17SparkMetronomePresentMilk DrinkHeal Bell
1999/08/22ForesightMetronomePresentMilk DrinkHeal Bell
1999/08/30ReversalBidePresentEncoreDoubleslap
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Legenda:
NegritoDiferença de Movimentos entre as Builds/Datas.
Vermelho: Nenhum Pai válido para Passar o Movimento adiante (Breeding).
Azul: O Pokémon já pode aprender tal movimento via TM, o que faz com que o Egg Move seja redundante.


DESIGN ANTIGO:

O design original de Raichu era, assim como o de Pikachu, gordinho. Originalmente não tinha almofadas nas patas. O sprite traseiro apresenta um design de orelha diferente.


Todavia, ele foi sendo alterado gradualmente, até que sua cabeça se tornou mais "separada" do resto do corpo, dando a impressão de que ele está mais magro.


Mais recentemente, na oitava geração, Kantonian Raichu teve seu modelo 3D do Pokémon Home alterado para combinar com os modelos 3D dos jogos da série principal. A mudança está no tom de marrom que circunda as orelhas, mãos e pés do Pokémon, que parece ter trocado de lugar com o tom de marrom de sua cauda. Esta mudança foi refletida também no anime.
 
*Artwork de Raichu (Macho) no Pokémon HOME 1.0*
*Artwork de Raichu (Macho) no Pokémon HOME 2.0*
 
*Artwork de Raichu (Fêmea) no Pokémon HOME 1.0*
*Artwork de Raichu (Fêmea) no Pokémon HOME 2.0*


FORMA BRILHANTE/SHINY (SPACEWORLD '97):

Pokémon brilhantes já existiam na demo de Pokémon Gold exibida na Spaceworld '97, embora de uma forma bastante rudimentar. Tinham uma taxa de aparição de 81/4096 ou ~1,977% (consideravelmente maior que a taxa final de 1/8192).


Além disso, ao encontrar um Pokémon Shiny na natureza, nenhuma animação especial era exibida; a animação utilizada para os Pokémon brilhantes nos jogos finais é realmente implementada nesta demo, mas por alguma razão só é atribuída a Pikachu e Sunflora não brilhantes, ou seja, suas formas regulares.

Devido a esta build ser para o Super Game Boy e não para o Game Boy Color, a gama de cores disponíveis é incrivelmente limitada. Assim, além das 10 paletas de Pokémon que retornaram de Red e Green, outras 10 foram adicionadas como seus equivalentes brilhantes. Assim, todos os Pokémon que pertencem a uma determinada paleta, também compartilham a mesma coloração shiny.

(Clique para Ampliar)

SHINIES EM POKÉMON GOLD, SILVER E CRYSTAL:

Os jogos de Pokémon no Game Boy Color (GBC) tinham limitações técnicas nas cores dos sprites, devido às especificações do hardware. Apesar de ser um avanço em relação ao Game Boy original, o GBC podia exibir apenas 56 cores simultâneas, escolhidas de uma paleta total de 32.768. Ainda assim, isso era pouco se comparado a consoles mais modernos.  

Cada sprite ou tile (pequenos blocos de 8x8 pixels usados para formar personagens ou cenários) podia usar no máximo 4 cores, e uma delas era reservada para o fundo transparente. Por causa disso, os designs dos Pokémon precisavam ser criados com poucos tons, o que limitava o nível de detalhes e sombras que poderiam ser aplicados.  

A baixa resolução de 160x144 pixels do GBC também dificultava a representação dos Pokémon, já que poucos pixels eram usados para formar os sprites. Isso tornava essencial o uso de cores bem contrastantes para que os designs fossem facilmente reconhecidos.  

Nos primeiros jogos, como Pokémon Red/Blue, feitos para o Game Boy original, os gráficos eram apenas em preto e branco (4 tons de cinza). Quando jogados no GBC, as cores eram aplicadas automaticamente, mas de forma limitada e nem sempre fiel ao que os criadores tinham em mente.  

Com a chegada dos Shinies (Pokémon com cores alternativas) na segunda geração, surgiram novos desafios. Devido às limitações de paleta e contraste do GBC, algumas colorações alternativas não se destacavam tanto quanto deveriam. Ao longo dos anos, conforme os consoles evoluíram e o estilo artístico da franquia mudou, muitas cores de Shinies foram ajustadas para melhorar sua aparência.  


Raichu era quase dourado e prateado. Existe uma carta no Pokémon TCG de Raichu Brilhante na qual ele aparece com suas cores aparentemente regulares.


Entre outras coisas, se você reparar, as aparências Normal e Brilhante parecem ter sido invertidas na geração 2, um caso semelhante ao de Smeargle e, mais recentemente, Paras. Seu sprite normal era mais laranja do que o Brilhante. Créditos: Vermilion Juice (x.com)

 

LOW POLY:

Os modelos dos jogos da série Pokémon Stadium para Nintendo 64 são considerados low poly (com baixa contagem de polígonos). Isso ocorre devido às limitações de hardware do console, que precisava equilibrar desempenho e qualidade visual para renderizar batalhas Pokémon em 3D com animações fluidas.
No Pokémon Stadium, cada modelo de Pokémon é composto por um número reduzido de polígonos para manter a performance, mas os designs foram otimizados para capturar a essência dos personagens de forma reconhecível. Além disso, o uso de texturas simples e bem ajustadas ajudava a compensar a limitação de detalhes nos modelos. Comparados aos gráficos modernos, os modelos parecem bastante básicos, mas na época representaram um grande avanço em relação aos sprites 2D usados nos jogos principais da série para Game Boy.


De acordo com os vazamentos do Tera Leak de Outubro de 2024, a Game Freak estava considerando "reciclar" os modelos de Pokémon Battle Revolution para Pokémon X e Y, os primeiros jogos totalmente 3D da série principal da franquia. Os modelos de PBR, por sua vez, já eram reciclados de XD e Colosseum, que eram reciclados de Stadium 1 e Stadium 2.


FORMA FÊMEA:

Em 2020, a Nintendo sofreu com um vazamento de dados que revelaram builds beta de Pokémon Diamond & Pearl. Nestas builds, mais especificamente na datada de 17 de fevereiro de 2006, descobriu-se que as diferenças de gênero introduzidas na quarta geração seriam para TODOS os Pokémon, praticamente, e não apenas algumas espécies. Com isso, caíram na internet 558 (quinhentos e cinquenta e oito) sprites de Pokémon em suas formas fêmea, até então desconhecidas e que foram descartadas ainda antes do lançamento da quarta geração, dentre os quais, estava Raichu.

A fêmea beta de Raichu teria orelhas abaixadas, enquanto que na versão final, essa diferença se dá pela ponta da cauda, que nos machos é pontiaguda, e nas fêmeas, não.



ALOLAN RAICHU (TIPO FOGO)???:

No mês de Outubro de 2024, a internet parou com a notícia de que a Game Freak havia sido hackeada por um anônimo, que por sua vez começou a divulgar várias informações confidenciais, incluindo vazamentos de vários jogos Pokémon. Mais de um 1TB de informações foram extraídas. Foi então que houve uma certa confusão com relação à existência (ou não) de um "Alolan Pikachu" e um "Alolan Raichu" do tipo Fogo. Isto porque durante os vazamentos do Teraleak, uma página dos arquivos de Pokémon Sun & Moon exemplificava que um Pichu poderia passar por uma evolução paralela para um "Alolan Pikachu" do Tipo Fogo vivendo em ambientes como vulcões, etc... Todavia, isto não passou de um exemplo utilizado pelos produtores para explicarem como funcionava a então nova mecânica de Formas Regionais, não necessariamente implicando no planejamento da inclusão de tal forma regional nos jogos.


Mini Raichu: Pokémon Sun & Moon, de acordo com os documentos vazados no Tera Leak, em outubro de 2024, introduziria um novo conceito: os "Mini Pokémon". Eles seriam espécies em miniatura que não poderiam ser capturadas, mas que seguiriam o jogador (um por vez) e vez ou outra, apareceriam para ajudar em batalhas. O povo de Alola acredita que os "Mini Pokémon" seriam seres enviados pelos deuses. Aparentemente, teriam origem em outra dimensão. O objetivo de criar os mini Pokémon era vender pelúcias.


Seriam criados em torno de 20 Mini Pokémon e todos eles seriam parecidos com Pokémon que já conhecemos, em especial, os de Kanto. Os exemplos dados de Mini Pokémon são: Pikachu, Raichu, Eevee, Vulpix, Psyduck e Growlithe, embora nenhuma imagem deles tenha sido revelada (exceto por um rascunho da silhueta de Mini Pikachu).



Thunder Shock
Trovoada de Choques / Choque Elétrico / Raio-Trovão / Raio do Trovão
  
Causa Danos e Tem 10% de chances de paralisar o alvo.





De acordo com o Projeto Bolsodex, ocorrido no ano de 1998 após a popularização de Pokémon no Japão, o nome de Raichu no Brasil seria "Trovato", MAS o projeto foi descontinuado e o nome brasileiro acabou sendo descartado.

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