Poké-Arquivo: Beta Pineco

|| Beta Pineco ||
Beta Pineco: 
Pineco: 
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Grupo de Reprodução (Beta 1999):
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Não Evoluía
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Base Stats (Beta Gen II) [1999]:
Pineco foi inicialmente projetado como um Pokémon de estágio único. Quando ele evoluiu na forma de Forretress, 20 pontos foram subtraídos de cada uma de suas estatísticas básicas, e seu tipo mudou de Planta para Inseto.


Learnset da Spaceworld '99 e de outras Builds:



(Clique para Ampliar)

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Egg Moves Beta (Gen II - Pokémon Gold & Silver) [1999]:
Pineco
1999/08/17Tri AttackLock-OnScreechMistSonicboom
1999/08/18Tri AttackLock-OnScreechSupersonicSonicboom
1999/08/22ReflectThrashFlailConfusionMoonlight
1999/08/30ReflectPin MissileFlail
1999/09/12ReflectPin MissileFlailSwift
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Legenda:
NegritoDiferença de Movimentos entre as Builds/Datas.
Vermelho: Nenhum Pai válido para Passar o Movimento adiante (Breeding).
Azul: O Pokémon já pode aprender tal movimento via TM, o que faz com que o Egg Move seja redundante.


BETA PINECO (SPACEWORLD '99):

Era castanho ao invés de verde.


DESIGN ANTIGO:

Em Pokémon Gold & Silver, Pineco ainda era marrom, porém em um tom mais escuro do que o visto na Spaceworld de 1999, e só foi alterado para verde a partir de Pokémon Crystal. Compare:

Pokémon Gold & Pokémon Silver

Pokémon Crystal

LOW POLY:

Os modelos dos jogos da série Pokémon Stadium para Nintendo 64 são considerados low poly (com baixa contagem de polígonos). Isso ocorre devido às limitações de hardware do console, que precisava equilibrar desempenho e qualidade visual para renderizar batalhas Pokémon em 3D com animações fluidas.
No Pokémon Stadium, cada modelo de Pokémon é composto por um número reduzido de polígonos para manter a performance, mas os designs foram otimizados para capturar a essência dos personagens de forma reconhecível. Além disso, o uso de texturas simples e bem ajustadas ajudava a compensar a limitação de detalhes nos modelos. Comparados aos gráficos modernos, os modelos parecem bastante básicos, mas na época representaram um grande avanço em relação aos sprites 2D usados nos jogos principais da série para Game Boy.


De acordo com os vazamentos do Tera Leak de Outubro de 2024, a Game Freak estava considerando "reciclar" os modelos de Pokémon Battle Revolution para Pokémon X e Y, os primeiros jogos totalmente 3D da série principal da franquia. Os modelos de PBR, por sua vez, já eram reciclados de XD e Colosseum, que eram reciclados de Stadium 1 e Stadium 2.




*Reconstituição por Urbinator17, deviantArt. Utilizada mediante Autorização. Contém: Numeração Fictícia*

*Reconstituição das cores Beta por #Kevin, the-fake-dexter*

*Reconstituição do Design Antigo por #Kevin, the-fake-dexter*

*Reconstituição por #Kevin, the-fake-dexter (dar os devidos créditos se for utilizar)*

Self-Destruct / Selfdestruct
Autodestruição
  
Causa Danos e faz com que o próprio usuário seja derrotado.

*Reconstituição por #Kevin, the-fake-dexter (dar os devidos créditos se for utilizar)*

Spikes
Tachinhas / Espinhos / Farpas
  
Efeito Original: Espalha espinhos no lado do campo adversário. Toda vez que um novo Pokémon entra em campo (ou seja, toda vez que um Pokémon sai da pokébola) no time oponente, ele será ferido por estes espinhos.  Este movimento pode ser amplificado por um Groundium Z, tornando-se Z-Spikes e ampliando o stat de Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
 
Efeito em PLA: Causa danos e o montante causado é determinado pela quantidade de camadas de espinhos que você espalha pelo solo:
No entanto, além disso, é possível que o oponente dissipe os Spikes se o oponente usar o movimento Rapid Spin.


*Reconstituição por #Kevin, the-fake-dexter (dar os devidos créditos se for utilizar)*

Tackle
Investida/Agarrar/Golpe de Colisão/Ataque de Colisão/Atracar/Ataque/Atrelar
  
Causa Danos.


*Reconstituição por #Kevin, the-fake-dexter (dar os devidos créditos se for utilizar)*

Rapid Spin
Giro Rápido / Rodopio Rápido
  
Causa Danos e Anula os efeitos de movimentos que prendem parcialmente o oponente (Bind, Clamp, Fire Spin, Infestation, Leech Seed, Magma Storm, Sand Tomb, Whirlpool e Wrap), bem como entry hazards (Spikes, Stealth Rock, Sticky Web e Toxic Spikes) do usuário ou do aliado.


*Reconstituição por #Kevin, the-fake-dexter (dar os devidos créditos se for utilizar)*

*Fora de Combate*


O chamado "Projeto Bolsodex" ocorreu no ano de 1998 após a popularização de Pokémon no Japão, aqui no Brasil. Alguns meses após o vazamento da Bolsodex da 1ª Geração, houve um segundo vazamento (provavelmente também realizado pelo mesmo indivíduo, Norcuatro), dessa vez referente à geração de Johto. A ideia geral era mais ou menos assim: quando a primeira temporada do anime foi lançada mundialmente, os jogos da segunda geração já estavam em um estágio avançado de desenvolvimento. Como exemplo, a própria ave lendária de Johto, Ho-oh, faz uma aparição no primeiro episódio do anime! Togepi também desempenha um papel importante nessa temporada, apesar de pertencer à segunda geração de Pokémon. Em resumo, as pessoas envolvidas no projeto Bolsodex também tinham acesso aos Pokémon da segunda geração e, embora esse não fosse o foco principal, eles também foram traduzidos. 

O nome de Pineco no Brasil seria "Copinhão", MAS o projeto foi descontinuado e o nome "brasileiro" acabou sendo descartado.

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