Poké-Arquivo: Aqua (Beta Poliwag) + Forma Fêmea

Reconstituição por Rachel Briggs (twitter.com/RacieBeep)

|| Beta Poliwag ||
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Beta Gen I:
Beta Poliwag > lv. 25 > Beta Poliwhirl > lv. 45 > Beta Poliwrath

Beta Gen II:
Poliwag > lv. 25 > Poliwhirl > Heart Stone > Nyorotono
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Base Stats (1ª Geração, apenas): HP
40
ATK
50
DEF
40
SPD
90
SPC
40
TOTAL
260
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Entrada de Poliwag no Livro Pokédex (1996), lançado exclusivamente no Japão pela Creatures Inc com a contribuição do criador de Pokémon, Satoshi Tajiri (e de acordo com Ken Sugimori, ele fez as primeiras artworks de Pokémon especificamente para este livro):


Mar
Os Pokémon que vivem no mar retêm atributos desde os tempos antigos. Eles fazem isso porque os ambientes subaquáticos não sofreram grandes mudanças. Os mares também são mais propícios à vida do que em terra, então havia pouca necessidade de Pokémon para evoluir. Com algumas exceções, não existem Pokémon altamente inteligentes nos mares.

“#100. Poliwag: A pele preta* lisa é fina e úmida. Uma parte de seus órgãos internos pode ser vista como uma espiral. Eles podem ser classificados como parentes de girinos.

*= Originalmente, esta era a cor de Poliwag, ao invés de azul.


À esquerda, Learnset Beta, à direita, o Learnset Final de Pokémon Red & Green:



Poliwag
LV.1549 ThrashLV.16Hypnosis


Moveset completamente diferente.
LV.17136 HypnosisLV.19Water Gun
LV.1992 CounterLV.25Doubleslap
LV.215 Comet PunchLV.31Body Slam
LV.2368 SupersonicLV.38Amnesia
LV.45Hydro Pump
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Egg Moves Beta (Gen II - Pokémon Gold & Silver) [1999]:

Poliwag
1999/08/17Take DownSplashBubblebeamHazeFuture Sight
1999/08/22Take DownSplashBubblebeamHazeMind Reader
1999/08/30MistSplashBubblebeamHazeMind Reader

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Legenda:
NegritoDiferença de Movimentos entre as Builds/Datas.
Vermelho: Nenhum Pai válido para Passar o Movimento adiante (Breeding).
Azul: O Pokémon já pode aprender tal movimento via TM, o que faz com que o Egg Move seja redundante.


BETA POLIWAG:

O Design Beta de Poliwag consistia no Pokémon Girino não apresentando boca. Além disso, sua cauda tem um formato diferente, sendo menor e curva, na mesma coloração do corpo de Poliwag.

FORMA BRILHANTE/SHINY (SPACEWORLD '97):

Pokémon brilhantes já existiam na demo de Pokémon Gold exibida na Spaceworld '97, embora de uma forma bastante rudimentar. Tinham uma taxa de aparição de 81/4096 ou ~1,977% (consideravelmente maior que a taxa final de 1/8192).


Além disso, ao encontrar um Pokémon Shiny na natureza, nenhuma animação especial era exibida; a animação utilizada para os Pokémon brilhantes nos jogos finais é realmente implementada nesta demo, mas por alguma razão só é atribuída a Pikachu e Sunflora não brilhantes, ou seja, suas formas regulares.

Devido a esta build ser para o Super Game Boy e não para o Game Boy Color, a gama de cores disponíveis é incrivelmente limitada. Assim, além das 10 paletas de Pokémon que retornaram de Red e Green, outras 10 foram adicionadas como seus equivalentes brilhantes. Assim, todos os Pokémon que pertencem a uma determinada paleta, também compartilham a mesma coloração shiny.

(Clique para Ampliar)
 
SHINY EM POKÉMON GOLD, SILVER E CRYSTAL:

As limitações técnicas relacionadas às cores dos sprites de Pokémon nos jogos do Game Boy Color (GBC) derivavam diretamente das especificações de hardware do console. O GBC foi um avanço em relação ao Game Boy original, introduzindo uma tela capaz de exibir até 56 cores simultâneas (de uma paleta total de 32.768 cores), mas ainda assim era restrito em comparação a consoles mais modernos. No GBC, cada sprite ou tile (bloco de 8x8 pixels usado para compor o ambiente ou personagens) podia usar uma paleta de até 4 cores, sendo que uma delas obrigatoriamente o transparente que compunha o fundo. Como consequência, os sprites dos Pokémon tinham que ser desenhados com um número muito limitado de tons, restringindo detalhes e sombreamento.

Além disso, resolução de 160x144 pixels do GBC fazia com que cada sprite tivesse poucos pixels disponíveis para transmitir a aparência do Pokémon, tornando cores contrastantes essenciais para a identificação dos designs. Alguns jogos de Pokémon, como Pokémon Red/Blue, foram projetados para o Game Boy original e usavam apenas preto e branco (4 tons de cinza). Quando jogados no GBC, o console atribuía cores de forma automática e limitada, resultando em paletas rudimentares e nem sempre fiéis aos designs pretendidos.

Com isso em mente, a geração que introduziu os Shinies (Pokémon com coloração alternativa) certamente apresentou problemas em transmitir cores em alguns casos, devido às limitações de paleta e contraste no hardware do Game Boy Color, e muitas das cores originais dos monstrinhos brilhantes foram mudadas ao longo dos anos conforme os consoles foram evoluindo, e se adaptando aos diferentes estilos artísticos que a franquia adotou.

Alguns Pokémon Shiny da Primeira e Segunda Geração tiveram alterações razoáveis em sua paleta, como é o caso de Poliwag. Os membros da família de Poliwag tinham cores diferentes em sua estreia. Hoje em dia, Poliwag e Poliwhirl são igualmente azuis claros. Créditos: Vermilion Juice (x.com)



LOW POLY:

Os modelos dos jogos da série Pokémon Stadium para Nintendo 64 são considerados low poly (com baixa contagem de polígonos). Isso ocorre devido às limitações de hardware do console, que precisava equilibrar desempenho e qualidade visual para renderizar batalhas Pokémon em 3D com animações fluidas.
No Pokémon Stadium, cada modelo de Pokémon é composto por um número reduzido de polígonos para manter a performance, mas os designs foram otimizados para capturar a essência dos personagens de forma reconhecível. Além disso, o uso de texturas simples e bem ajustadas ajudava a compensar a limitação de detalhes nos modelos. Comparados aos gráficos modernos, os modelos parecem bastante básicos, mas na época representaram um grande avanço em relação aos sprites 2D usados nos jogos principais da série para Game Boy.


De acordo com os vazamentos do Tera Leak de Outubro de 2024, a Game Freak estava considerando "reciclar" os modelos de Pokémon Battle Revolution para Pokémon X e Y, os primeiros jogos totalmente 3D da série principal da franquia. Os modelos de PBR, por sua vez, já eram reciclados de XD e Colosseum, que eram reciclados de Stadium 1 e Stadium 2.


FORMA FÊMEA:

Em decorrência do Teraleak de Outubro de 2024, no qual mais de 1 TB de informações confidenciais foram extraídas dos servidores da Game Freak e expostas ao público na internet, uma nova leva de sprites e scratchpads (blocos onde os designers projetam os sprites) de Pokémon Diamond, Pearl e Platinum veio à tona, revelando mais diferenças de gênero descartadas que até então eram desconhecidas.

A fêmea é maior.


Este foi um dos vários sprites de Pokémon mostrados no site oficial japonês da GAME FREAK por volta de 1997.


Na versão Beta de Pokémon Red & Green, o nome ocidental de Poliwag seria "Aqua". Isto pode ser visto em um Pôster promocional Australiano datado de 1998, contendo os primeiros nomes ocidentais dos Pokémon da 1ª Geração.

*Pôster Australiano de 1998*

Curiosamente, na segunda geração, conforme a demo de Pokémon Gold & Silver exibida na Spaceworld de 1997, haveria um Pokémon Inicial de Água cujo estágio do meio (mid form) se chamaria "Akua" no Japão, semelhante ao nome beta que Poliwag receberia no ocidente, na geração anterior.

De acordo com o Projeto Bolsodex, ocorrido no ano de 1998 após a popularização de Pokémon no Japão, o nome de Poliwag no Brasil seria "Gerinno", MAS o projeto foi descontinuado e o nome brasileiro acabou sendo descartado.

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