|| Nyosuka (Beta Poliwrath) ||

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Beta Gen I:
Beta Gen II:
Poliwag > lv. 25 > Poliwhirl > Heart Stone > Nyorotono
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Base Stats (1ª Geração, apenas): | HP 90 | ATK 85 | DEF 95 | SPD 70 | SPC 70 | TOTAL 410 |
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Entrada de Poliwrath no Livro Pokédex (1996), lançado exclusivamente no Japão pela Creatures Inc com a contribuição do criador de Pokémon, Satoshi Tajiri (e de acordo com Ken Sugimori, ele fez as primeiras artworks de Pokémon especificamente para este livro):
Mar
Os Pokémon que vivem no mar retêm atributos desde os tempos antigos. Eles fazem isso porque os ambientes subaquáticos não sofreram grandes mudanças. Os mares também são mais propícios à vida do que em terra, então havia pouca necessidade de Pokémon para evoluir. Com algumas exceções, não existem Pokémon altamente inteligentes nos mares.
#102. Poliwrath: Eles são nadadores fortes capazes de vários estilos, incluindo o crawl e nado borboleta.
Mesmo os nadadores olímpicos não são páreo para sua velocidade. No entanto, parece que seus músculos se desenvolveram especificamente para nadar, pois não são rápido na corrida. Enquanto eles são pensados para ser a evolução de Poliwhirl, eles permanecem na forma de girino. Resta saber se eles evoluirão ainda mais para a forma de sapo. Mais pesquisas são aguardadas.
NYOSUKA:
Nyosuka (ニョースカ) é o design inicial de Poliwrath. Tratava-se de uma versão arredondada do mesmo, com olhos relativamente maiores e uma coroa no topo da cabeça. Seus pés eram grandes e brancos nas solas. Notavelmente, ele está usando uma coroa, semelhante à King's Rock, item necessário para evoluir Poliwhirl para Politoed.
De acordo com Atsuko Nishida, o design beta de Poliwrath foi descartado por parecer "muito fraco", e substituído pela versões que conhecemos em Pokémon Red & Green. De acordo com o mesmo: "A evolução final de Poliwag não parecia muito durona, e os jogadores não ficariam felizes se eles tivessem trabalhado duro para evoluir seus Pokémon apenas para a forma final parecer fraca." Ken Sugimori posteriormente finalizou o design com a sua artwork, dando-nos o Poliwrath que conhecemos hoje.
DESIGN ANTIGO:
Mesmo após o lançamento de Pokémon Red & Green, o design de Poliwrath ainda estava por mudar. Isto porque originalmente tinha quatro dedos em cada mão em vez de três. Isso se refletiu em sua arte de Red and Blue.
FORMA BRILHANTE/SHINY (SPACEWORLD '97):
Pokémon brilhantes já existiam na demo de Pokémon Gold exibida na Spaceworld '97, embora de uma forma bastante rudimentar. Tinham uma taxa de aparição de 81/4096 ou ~1,977% (consideravelmente maior que a taxa final de 1/8192).
Além disso, ao encontrar um Pokémon Shiny na natureza, nenhuma animação especial era exibida; a animação utilizada para os Pokémon brilhantes nos jogos finais é realmente implementada nesta demo, mas por alguma razão só é atribuída a Pikachu e Sunflora não brilhantes, ou seja, suas formas regulares.
Devido a esta build ser para o Super Game Boy e não para o Game Boy Color, a gama de cores disponíveis é incrivelmente limitada. Assim, além das 10 paletas de Pokémon que retornaram de Red e Green, outras 10 foram adicionadas como seus equivalentes brilhantes. Assim, todos os Pokémon que pertencem a uma determinada paleta, também compartilham a mesma coloração shiny.
(Clique para Ampliar)
SHINY EM POKÉMON GOLD, SILVER E CRYSTAL:
As limitações técnicas relacionadas às cores dos sprites de Pokémon nos jogos do Game Boy Color (GBC) derivavam diretamente das especificações de hardware do console. O GBC foi um avanço em relação ao Game Boy original, introduzindo uma tela capaz de exibir até 56 cores simultâneas (de uma paleta total de 32.768 cores), mas ainda assim era restrito em comparação a consoles mais modernos. No GBC, cada sprite ou tile (bloco de 8x8 pixels usado para compor o ambiente ou personagens) podia usar uma paleta de até 4 cores, sendo que uma delas obrigatoriamente o transparente que compunha o fundo. Como consequência, os sprites dos Pokémon tinham que ser desenhados com um número muito limitado de tons, restringindo detalhes e sombreamento.
Além disso, resolução de 160x144 pixels do GBC fazia com que cada sprite tivesse poucos pixels disponíveis para transmitir a aparência do Pokémon, tornando cores contrastantes essenciais para a identificação dos designs. Alguns jogos de Pokémon, como Pokémon Red/Blue, foram projetados para o Game Boy original e usavam apenas preto e branco (4 tons de cinza). Quando jogados no GBC, o console atribuía cores de forma automática e limitada, resultando em paletas rudimentares e nem sempre fiéis aos designs pretendidos.
Com isso em mente, a geração que introduziu os Shinies (Pokémon com coloração alternativa) certamente apresentou problemas em transmitir cores em alguns casos, devido às limitações de paleta e contraste no hardware do Game Boy Color, e muitas das cores originais dos monstrinhos brilhantes foram mudadas ao longo dos anos conforme os consoles foram evoluindo, e se adaptando aos diferentes estilos artísticos que a franquia adotou.
Alguns Pokémon Shiny da Primeira e Segunda Geração tiveram alterações razoáveis em sua paleta, como é o caso de Poliwrath. A cor de Poliwrath Shiny lembra a típica pele verde dos sapos, mas em sua forma brilhante original, o tom de verde era outro, mais azulado, puxado para o ciano. Créditos: Vermilion Juice (x.com)
LOW POLY:
Os modelos dos jogos da série Pokémon Stadium para Nintendo 64 são considerados low poly (com baixa contagem de polígonos). Isso ocorre devido às limitações de hardware do console, que precisava equilibrar desempenho e qualidade visual para renderizar batalhas Pokémon em 3D com animações fluidas.
No Pokémon Stadium, cada modelo de Pokémon é composto por um número reduzido de polígonos para manter a performance, mas os designs foram otimizados para capturar a essência dos personagens de forma reconhecível. Além disso, o uso de texturas simples e bem ajustadas ajudava a compensar a limitação de detalhes nos modelos. Comparados aos gráficos modernos, os modelos parecem bastante básicos, mas na época representaram um grande avanço em relação aos sprites 2D usados nos jogos principais da série para Game Boy.
De acordo com os vazamentos do Tera Leak de Outubro de 2024, a Game Freak estava considerando "reciclar" os modelos de Pokémon Battle Revolution para Pokémon X e Y, os primeiros jogos totalmente 3D da série principal da franquia. Os modelos de PBR, por sua vez, já eram reciclados de XD e Colosseum, que eram reciclados de Stadium 1 e Stadium 2.
FORMA FÊMEA:
Em decorrência do Teraleak de Outubro de 2024, no qual mais de 1 TB de informações confidenciais foram extraídas dos servidores da Game Freak e expostas ao público na internet, uma nova leva de sprites e scratchpads (blocos onde os designers projetam os sprites) de Pokémon Diamond, Pearl e Platinum veio à tona, revelando mais diferenças de gênero descartadas que até então eram desconhecidas.
A fêmea teria braços mais finos.
Nyosuka:
Este foi um dos vários sprites de Pokémon mostrados no site oficial japonês da GAME FREAK por volta de 1997.
Design Antigo de Poliwrath:
Ao longo de mais de duas décadas de existência da franquia, os designs de alguns Pokémon receberam várias mudanças. Algumas eram temporários, durando apenas um ou dois jogos, enquanto outras permaneceram por um pouco mais de tempo, causando uma desconexão entre os videogames e outras mídias relacionadas a Pokémon.
As primeiras gerações são interessantes porque os sprites dos jogos foram feitos antes das artworks, conforme entrevista para a Game Informer, tornando os "erros" e outras esquisitices nada mais que revisões de design.
A 1ª Geração, por exemplo, teve os designs originais ajustados em alguns lugares, com Pokémon Blue dando novos sprites ao elenco original, embora os sprites traseiros tenham sido deixados inalterados. Yellow mais tarde atualizaria os sprites frontais mais uma vez, desta vez explicitamente baseando-os após a aparição de cada Pokémon na série animada.
Em Gold e Silver, os sprites para os Pokémon de Kanto são baseados principalmente nas artworks de Pokémon Red e Blue, com alguns dos novos elementos introduzidos provisoriamente lá (como as presas de Nidoqueen) retornando. Assim como em Yellow, Crystal posteriormente atualizou um bom punhado de sprites, usando a arte de cada Pokémon como base.
Vários movimentos descartados foram encontrados nos códigos de Pokémon & Green Beta. Dentre eles, havia um movimento de index number #220 chamado Double Return (Retorno Duplo), que seria aprendido exclusivamente por Poliwhirl.
Obviamente, com Poliwhirl evoluindo, Nyosuka (Beta Poliwrath) também teria acesso a tal movimento.
À esquerda, Learnset Beta, à direita, o Learnset Final de Pokémon Red & Green:
Poliwag | LV.15 | 49 Thrash | LV.16 | Hypnosis | Moveset completamente diferente. |
LV.17 | 136 Hypnosis | LV.19 | Water Gun | ||
LV.19 | 92 Counter | LV.25 | Doubleslap | ||
LV.21 | 5 Comet Punch | LV.31 | Body Slam | ||
LV.23 | 68 Supersonic | LV.38 | Amnesia | ||
LV.45 | Hydro Pump | ||||
Poliwhirl | LV.28 | 4 Doubleslap | LV.16 | Hypnosis | Na versão final, pode aprender Bide, Double-Edge, e Strength via TM. |
LV.31 | 164 Bide | LV.19 | Water Gun | ||
LV.34 | 50 Cut Physical Move? | LV.26 | Doubleslap | ||
LV.37 | 96 Strength | LV.33 | Body Slam | ||
LV.40 | 220 Double Return | LV.41 | Amnesia | ||
LV.43 | 78 Hydro Jet | LV.49 | Hydro Pump | ||
Poliwrath | LV.50 | 150 Unknown | LV.16 | Hypnosis | Na versão final, pode aprender Surf via HM. |
LV.55 | 79 Surf | LV.19 | Water Gun |
Cut Physical Move = Movimento Físico Cortado
Em Pokémon Red & Green Beta, e em todos os jogos da Primeira à Terceira Geração, os movimentos não era Físicos ou Especiais por si só, mas de acordo com o seu Tipo. Em outras palavras, era o tipo que determinava como os golpes se comportavam. Os tipos cujos movimentos eram Físicos eram: 






, na Primeira Geração, além do Tipo Descartado
, e do Tipo
, que só foi introduzido na Segunda. Considerando que os jogos da Primeira Geração foram os mais introduziram Movimentos de Tipo Normal (dentre todas as gerações, até o presente momento), e de que cada Pokémon aprende pelo menos 1 golpe deste Tipo, a probabilidade é alta de que este Movimento Físico Descartado, cujos dados estão faltando, tenha sido de Tipo Normal.










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Egg Moves Beta (Gen II - Pokémon Gold & Silver) [1999]:
Poliwag | ||||||||
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1999/08/17 | Take Down | Splash | Bubblebeam | Haze | Future Sight | |||
1999/08/22 | Take Down | Splash | Bubblebeam | Haze | Mind Reader | |||
1999/08/30 | Mist | Splash | Bubblebeam | Haze | Mind Reader |
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Legenda:
Negrito: Diferença de Movimentos entre as Builds/Datas.
Vermelho: Nenhum Pai válido para Passar o Movimento adiante (Breeding).
Azul: O Pokémon já pode aprender tal movimento via TM, o que faz com que o Egg Move seja redundante.
*Reconstituição por Urbinator17, deviantArt. Utilizada mediante Autorização. Contém: Numeração Fictícia*
Na versão Beta de Pokémon Red & Green, o nome ocidental de Poliwrath seria "Aquamarine". Isto pode ser visto em um Pôster promocional Australiano datado de 1998, contendo os primeiros nomes ocidentais dos Pokémon da 1ª Geração.
*Pôster Australiano de 1998*
De acordo com o Projeto Bolsodex, ocorrido no ano de 1998 após a popularização de Pokémon no Japão, o nome de Poliwrath no Brasil seria "Raivinno", MAS o projeto foi descontinuado e o nome brasileiro acabou sendo descartado.
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