Poké-Arquivo: Aquanaut (Beta Poliwhirl) + Design Antigo + Forma Fêmea

Reconstituição por Rachel Briggs (twitter.com/RacieBeep)

|| Beta Poliwhirl ||
---------------------------
Beta Gen I:
Beta Poliwag > lv. 25 > Beta Poliwhirl > lv. 45 > Beta Poliwrath

Beta Gen II:
Poliwag > lv. 25 > Poliwhirl > Heart Stone > Nyorotono
---------------------------
Base Stats (1ª Geração, apenas): HP
65
ATK
65
DEF
65
SPD
90
SPC
50
TOTAL
335
---------------------------
Entrada de Poliwhirl no Livro Pokédex (1996), lançado exclusivamente no Japão pela Creatures Inc com a contribuição do criador de Pokémon, Satoshi Tajiri (e de acordo com Ken Sugimori, ele fez as primeiras artworks de Pokémon especificamente para este livro):


Mar
Os Pokémon que vivem no mar retêm atributos desde os tempos antigos. Eles fazem isso porque os ambientes subaquáticos não sofreram grandes mudanças. Os mares também são mais propícios à vida do que em terra, então havia pouca necessidade de Pokémon para evoluir. Com algumas exceções, não existem Pokémon altamente inteligentes nos mares.

#101. Poliwhirl: evolução de Poliwag. Enquanto os girinos se transformam em sapos, Poliwag permaneceu na forma de girino e ficou musculoso para acabar como Poliwhirl. Embora suas pernas estejam bem desenvolvidas para a vida em terra, parecem preferir a vida na água.


À esquerda, Learnset Beta, à direita, o Learnset Final de Pokémon Red & Green:



Poliwag
LV.1549 ThrashLV.16Hypnosis


Moveset completamente diferente.
LV.17136 HypnosisLV.19Water Gun
LV.1992 CounterLV.25Doubleslap
LV.215 Comet PunchLV.31Body Slam
LV.2368 SupersonicLV.38Amnesia
LV.45Hydro Pump



Poliwhirl
LV.284 DoubleslapLV.16Hypnosis


Na versão final, pode aprender Bide, Double-Edge, e Strength via TM.
LV.31164 BideLV.19Water Gun
LV.3450 Cut Physical Move?LV.26Doubleslap
LV.3796 StrengthLV.33Body Slam
LV.40220 Double ReturnLV.41Amnesia
LV.4378 Hydro JetLV.49Hydro Pump
Cut Physical Move = Movimento Físico Cortado
Em Pokémon Red & Green Beta, e em todos os jogos da Primeira à Terceira Geração, os movimentos não era Físicos ou Especiais por si só, mas de acordo com o seu Tipo. Em outras palavras, era o tipo que determinava como os golpes se comportavam. Os tipos cujos movimentos eram Físicos eram: , na Primeira Geração, além do Tipo Descartado , e do Tipo , que só foi introduzido na Segunda. Considerando que os jogos da Primeira Geração foram os mais introduziram Movimentos de Tipo Normal (dentre todas as gerações, até o presente momento), e de que cada Pokémon aprende pelo menos 1 golpe deste Tipo, a probabilidade é alta de que este Movimento Físico Descartado, cujos dados estão faltando, tenha sido de Tipo Normal.
---------------------------

Egg Moves Beta (Gen II - Pokémon Gold & Silver) [1999]:

Poliwag
1999/08/17Take DownSplashBubblebeamHazeFuture Sight
1999/08/22Take DownSplashBubblebeamHazeMind Reader
1999/08/30MistSplashBubblebeamHazeMind Reader

---------------------------
Legenda:
NegritoDiferença de Movimentos entre as Builds/Datas.
Vermelho: Nenhum Pai válido para Passar o Movimento adiante (Breeding).
Azul: O Pokémon já pode aprender tal movimento via TM, o que faz com que o Egg Move seja redundante.


BETA POLIWHIRL:

O Design Beta de Poliwhirl consistia em basicamente o mesmo Pokémon da versão final, com a única diferença de que ele possuía dedos bem desenhados, enquanto na versão final, ele apenas usa uma "luva" que esconde seus dedos.
Mesmo com a luva, Poliwhirl ainda possui dedos, como visto em uma concept art de sua anatomia interna datada de 1996 para o livro "Pokédex", lançado exclusivamente no Japão.

DESIGN ANTIGO:

Ao longo das primeiras gerações, Poliwhirl era frequentemente retratado com luvas em vez de mitenes, como visto na arte de Red and Blue e exatamente como a sua forma beta, anterior ao lançamento de Pokémon Red & Green no Japão (1996).



FORMA BRILHANTE/SHINY (SPACEWORLD '97):

Pokémon brilhantes já existiam na demo de Pokémon Gold exibida na Spaceworld '97, embora de uma forma bastante rudimentar. Tinham uma taxa de aparição de 81/4096 ou ~1,977% (consideravelmente maior que a taxa final de 1/8192).


Além disso, ao encontrar um Pokémon Shiny na natureza, nenhuma animação especial era exibida; a animação utilizada para os Pokémon brilhantes nos jogos finais é realmente implementada nesta demo, mas por alguma razão só é atribuída a Pikachu e Sunflora não brilhantes, ou seja, suas formas regulares.

Devido a esta build ser para o Super Game Boy e não para o Game Boy Color, a gama de cores disponíveis é incrivelmente limitada. Assim, além das 10 paletas de Pokémon que retornaram de Red e Green, outras 10 foram adicionadas como seus equivalentes brilhantes. Assim, todos os Pokémon que pertencem a uma determinada paleta, também compartilham a mesma coloração shiny.

(Clique para Ampliar)

SHINY EM POKÉMON GOLD, SILVER E CRYSTAL:

As limitações técnicas relacionadas às cores dos sprites de Pokémon nos jogos do Game Boy Color (GBC) derivavam diretamente das especificações de hardware do console. O GBC foi um avanço em relação ao Game Boy original, introduzindo uma tela capaz de exibir até 56 cores simultâneas (de uma paleta total de 32.768 cores), mas ainda assim era restrito em comparação a consoles mais modernos. No GBC, cada sprite ou tile (bloco de 8x8 pixels usado para compor o ambiente ou personagens) podia usar uma paleta de até 4 cores, sendo que uma delas obrigatoriamente o transparente que compunha o fundo. Como consequência, os sprites dos Pokémon tinham que ser desenhados com um número muito limitado de tons, restringindo detalhes e sombreamento.

Além disso, resolução de 160x144 pixels do GBC fazia com que cada sprite tivesse poucos pixels disponíveis para transmitir a aparência do Pokémon, tornando cores contrastantes essenciais para a identificação dos designs. Alguns jogos de Pokémon, como Pokémon Red/Blue, foram projetados para o Game Boy original e usavam apenas preto e branco (4 tons de cinza). Quando jogados no GBC, o console atribuía cores de forma automática e limitada, resultando em paletas rudimentares e nem sempre fiéis aos designs pretendidos.

Com isso em mente, a geração que introduziu os Shinies (Pokémon com coloração alternativa) certamente apresentou problemas em transmitir cores em alguns casos, devido às limitações de paleta e contraste no hardware do Game Boy Color, e muitas das cores originais dos monstrinhos brilhantes foram mudadas ao longo dos anos conforme os consoles foram evoluindo, e se adaptando aos diferentes estilos artísticos que a franquia adotou.

Alguns Pokémon Shiny da Primeira e Segunda Geração tiveram alterações razoáveis em sua paleta, como é o caso de Poliwhirl. Os membros da família de Poliwag tinham cores diferentes em sua estreia. Hoje em dia, Poliwag e Poliwhirl são igualmente azuis claros. Créditos: Vermilion Juice (x.com)



LOW POLY:

Os modelos dos jogos da série Pokémon Stadium para Nintendo 64 são considerados low poly (com baixa contagem de polígonos). Isso ocorre devido às limitações de hardware do console, que precisava equilibrar desempenho e qualidade visual para renderizar batalhas Pokémon em 3D com animações fluidas.
No Pokémon Stadium, cada modelo de Pokémon é composto por um número reduzido de polígonos para manter a performance, mas os designs foram otimizados para capturar a essência dos personagens de forma reconhecível. Além disso, o uso de texturas simples e bem ajustadas ajudava a compensar a limitação de detalhes nos modelos. Comparados aos gráficos modernos, os modelos parecem bastante básicos, mas na época representaram um grande avanço em relação aos sprites 2D usados nos jogos principais da série para Game Boy.


De acordo com os vazamentos do Tera Leak de Outubro de 2024, a Game Freak estava considerando "reciclar" os modelos de Pokémon Battle Revolution para Pokémon X e Y, os primeiros jogos totalmente 3D da série principal da franquia. Os modelos de PBR, por sua vez, já eram reciclados de XD e Colosseum, que eram reciclados de Stadium 1 e Stadium 2.

FORMA FÊMEA:

Em decorrência do Teraleak de Outubro de 2024, no qual mais de 1 TB de informações confidenciais foram extraídas dos servidores da Game Freak e expostas ao público na internet, uma nova leva de sprites e scratchpads (blocos onde os designers projetam os sprites) de Pokémon Diamond, Pearl e Platinum veio à tona, revelando mais diferenças de gênero descartadas que até então eram desconhecidas.

A fêmea é maior.


Beta Poliwhirl: Este foi um dos vários sprites de Pokémon mostrados no site oficial japonês da GAME FREAK por volta de 1997.

Poliwhirl (Design Antigo): Ao longo de mais de duas décadas de existência da franquia, os designs de alguns Pokémon receberam várias mudanças. Algumas eram temporários, durando apenas um ou dois jogos, enquanto outras permaneceram por um pouco mais de tempo, causando uma desconexão entre os videogames e outras mídias relacionadas a Pokémon.

As primeiras gerações são interessantes porque os sprites dos jogos foram feitos antes das artworks, conforme entrevista para a Game Informer, tornando os "erros" e outras esquisitices nada mais que revisões de design.

A 1ª Geração, por exemplo, teve os designs originais ajustados em alguns lugares, com Pokémon Blue dando novos sprites ao elenco original, embora os sprites traseiros tenham sido deixados inalterados. Yellow mais tarde atualizaria os sprites frontais mais uma vez, desta vez explicitamente baseando-os após a aparição de cada Pokémon na série animada.

Em Gold e Silver, os sprites para os Pokémon de Kanto são baseados principalmente nas artworks de Pokémon Red e Blue, com alguns dos novos elementos introduzidos provisoriamente lá (como as presas de Nidoqueen) retornando. Assim como em Yellow, Crystal posteriormente atualizou um bom punhado de sprites, usando a arte de cada Pokémon como base.
 


Na versão Beta de Pokémon Red & Green, o nome ocidental de Poliwhirl seria "Aquanaut". Isto pode ser visto em um Pôster promocional Australiano datado de 1998, contendo os primeiros nomes ocidentais dos Pokémon da 1ª Geração.

*Pôster Australiano de 1998*

De acordo com o Projeto Bolsodex, ocorrido no ano de 1998 após a popularização de Pokémon no Japão, o nome de Poliwhirl no Brasil seria "Espirinno", MAS o projeto foi descontinuado e o nome brasileiro acabou sendo descartado.



*Anatomia de Poliwhirl*

Postar um comentário

0 Comentários