Poké-Arquivo: Dragoon (Beta Dratini) + Design Antigo + Forma Macho + Forma Fêmea

Reconstituição por Rachel Briggs (twitter.com/RacieBeep)

|| Dratini (Design Antigo) ||
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Beta Dratini > lv. 15 > Beta Dragonair > lv. 40 > Beta Dragonite
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Base Stats (1ª Geração, apenas): HP
41
ATK
64
DEF
45
SPD
50
SPC
50
TOTAL
250
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Entrada de Dratini no Livro Pokédex (1996), lançado exclusivamente no Japão pela Creatures Inc com a contribuição do criador de Pokémon, Satoshi Tajiri (e de acordo com Ken Sugimori, ele fez as primeiras artworks de Pokémon especificamente para este livro):


Pokémon Lendários:
Muitos Pokémon aparecem nos mundos dos mitos e lendas. O mais famoso deve ser "A Fênix". Anteriormente, havia poucos acreditando na existência de tais Pokémon Lendários. Desde a descoberta de Dratini, no entanto, os não-crentes estão diminuindo. Agora, um fluxo interminável de pesquisadores embarca em expedições convencidos de que as lendas vivem.

#147. Dratini: Pokémon lendários vivem! Um visitante da Safari Zone acabou de pegar um Dratini no lago do parque. O pescador sortudo se tornou uma sensação da noite para o dia com a notícia da descoberta explodindo globalmente. Este acidente fortuito convenceu muitos de que todos os Pokémon lendários existem sem dúvida. Isso desencadeou uma enorme onda de expedições Pokémon. Mesmo quando jovem, o Dratini atinge um comprimento de quase 2 metros. Eles crescem trocando de pele repetidamente.

DESIGN ANTIGO: Inicialmente, assim como seu estágio final (Dragonite), Dratini apresentaria listras em sua barriga, algo ausente em seu design final.

Além da aparência com listras da primeira geração, Dratini também teve outra mudança em seu design ao longo das gerações: de um sprite de coloração lilás, ele passou para um sprite de coloração azul. Curiosamente, nos sprites beta da segunda geração (Pokémon Gold & Silver), Dratini também seria lilás, porém foi mudado para azul na versão final dos games.

Beta Dratini (Gen 2)

Sprite de Dratini em Pokémon Emerald (3ª Geração)
Sprite de Dratini em Pokémon Black, White, Black 2 & White 2 (5ª Geração)

FORMA BRILHANTE/SHINY (SPACEWORLD '97):

Pokémon brilhantes já existiam na demo de Pokémon Gold exibida na Spaceworld '97, embora de uma forma bastante rudimentar. Tinham uma taxa de aparição de 81/4096 ou ~1,977% (consideravelmente maior que a taxa final de 1/8192).


Além disso, ao encontrar um Pokémon Shiny na natureza, nenhuma animação especial era exibida; a animação utilizada para os Pokémon brilhantes nos jogos finais é realmente implementada nesta demo, mas por alguma razão só é atribuída a Pikachu e Sunflora não brilhantes, ou seja, suas formas regulares.

Devido a esta build ser para o Super Game Boy e não para o Game Boy Color, a gama de cores disponíveis é incrivelmente limitada. Assim, além das 10 paletas de Pokémon que retornaram de Red e Green, outras 10 foram adicionadas como seus equivalentes brilhantes. Assim, todos os Pokémon que pertencem a uma determinada paleta, também compartilham a mesma coloração shiny.

(Clique para Ampliar)

SHINIES EM POKÉMON GOLD, SILVER E CRYSTAL:

Os jogos de Pokémon no Game Boy Color (GBC) tinham limitações técnicas que influenciavam as cores dos sprites, já que o console só podia mostrar até 56 cores ao mesmo tempo, com cada sprite usando no máximo 4 cores, incluindo o fundo transparente, que contava como uma dessas quatro cores. A baixa resolução da tela, de 160x144 pixels, deixava os desenhos simples, e era necessário usar cores fortes para que os Pokémon fossem reconhecíveis. Quando os Shinies, Pokémon com colorações diferentes, foram introduzidos, as restrições de cores e contraste dificultaram a diferenciação em alguns casos. Com a evolução dos consoles e mudanças no estilo artístico da franquia, muitas dessas cores foram ajustadas para ficarem mais atraentes visualmente e menos limitadas.


Shiny Dratini era roxo, ao invés de rosa. Créditos: Vermilion Juice (x.com)


LOW POLY:

Os modelos dos jogos da série Pokémon Stadium para Nintendo 64 são considerados low poly (com baixa contagem de polígonos). Isso ocorre devido às limitações de hardware do console, que precisava equilibrar desempenho e qualidade visual para renderizar batalhas Pokémon em 3D com animações fluidas.
No Pokémon Stadium, cada modelo de Pokémon é composto por um número reduzido de polígonos para manter a performance, mas os designs foram otimizados para capturar a essência dos personagens de forma reconhecível. Além disso, o uso de texturas simples e bem ajustadas ajudava a compensar a limitação de detalhes nos modelos. Comparados aos gráficos modernos, os modelos parecem bastante básicos, mas na época representaram um grande avanço em relação aos sprites 2D usados nos jogos principais da série para Game Boy.


De acordo com os vazamentos do Tera Leak de Outubro de 2024, a Game Freak estava considerando "reciclar" os modelos de Pokémon Battle Revolution para Pokémon X e Y, os primeiros jogos totalmente 3D da série principal da franquia. Os modelos de PBR, por sua vez, já eram reciclados de XD e Colosseum, que eram reciclados de Stadium 1 e Stadium 2.


FORMAS FÊMEA:

Em 2020, a Nintendo sofreu com um vazamento de dados que revelaram builds beta de Pokémon Diamond & Pearl. Nestas builds, mais especificamente na datada de 17 de fevereiro de 2006, descobriu-se que as diferenças de gênero introduzidas na quarta geração seriam para TODOS os Pokémon, praticamente, e não apenas algumas espécies. Com isso, caíram na internet 558 (quinhentos e cinquenta e oito) sprites de Pokémon em suas formas fêmea, até então desconhecidas e que foram descartadas ainda antes do lançamento da quarta geração, dentre os quais, estava Dratini.

Dratini Fêmea teria um chifre menor. Note que a forma fêmea é a padrão, vista nas artworks oficiais e sprites dos jogos anteriores. O macho é a forma diferente/inédita.


Já de acordo com os scratchpads (blocos onde os designers desenham os sprites) de Pokémon Platinum, Dratini teria OUTRA diferença de gênero que também foi descartada: desta vez, a fêmea seria maior que o macho.

 



*Reconstituição por Urbinator17, deviantArt. Utilizada mediante Autorização*


O Dratini com Listras na Barriga foi visto exclusivamente no sprite frontal de Pokémon Red & Green, o que significa que o design de Dratini mudou mesmo após os primeiros jogos da primeira geração terem sido lançados.

Ao longo de mais de duas décadas de existência da franquia, os designs de alguns Pokémon receberam várias mudanças. Algumas eram temporários, durando apenas um ou dois jogos, enquanto outras permaneceram por um pouco mais de tempo, causando uma desconexão entre os videogames e outras mídias relacionadas a Pokémon.

As primeiras gerações são interessantes porque os sprites dos jogos foram feitos antes das artworks, conforme entrevista para a Game Informer, tornando os "erros" e outras esquisitices nada mais que revisões de design.

A 1ª Geração, por exemplo, teve os designs originais ajustados em alguns lugares, com Pokémon Blue dando novos sprites ao elenco original, embora os sprites traseiros tenham sido deixados inalterados. Yellow mais tarde atualizaria os sprites frontais mais uma vez, desta vez explicitamente baseando-os após a aparição de cada Pokémon na série animada.

Em Gold e Silver, os sprites para os Pokémon de Kanto são baseados principalmente nas artworks de Pokémon Red e Blue, com alguns dos novos elementos introduzidos provisoriamente lá (como as presas de Nidoqueen) retornando. Assim como em Yellow, Crystal posteriormente atualizou um bom punhado de sprites, usando a arte de cada Pokémon como base.



Vários movimentos descartados foram encontrados nos códigos de Pokémon & Green Beta. Dentre eles, havia um movimento de index number #55 chamado Lunge (Estocada), que seria aprendido por Pokémon de vários tipos (o que poderia indicar se tratar de um golpe tipo Normal), sendo eles: Charmander, Wartortle, Raticate, Arbok, Clefable, Arcanine, Psyduck, Onix, Slowpoke, Dratini e pelo Pokémon Index 127. Mais tarde, na 7ª Geração, foi introduzido um movimento do tipo Inseto com o mesmo nome, mas sem nenhuma relação com o golpe da primeira geração que foi descartado.

À esquerda, Learnset Beta, à direita, o Learnset Final de Pokémon Red & Green:



Dratini
LV.0747 WrapLV.10Thunder Wave


Moveset completamente diferente.
LV.1055 LungeLV.20Agility
LV.13117 DesconhecidoLV.30Slam
LV.40Dragon Rage
LV.50Hyper Beam
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Egg Moves Beta (Gen II - Pokémon Gold & Silver) [1999]:
Dratini
1999/08/17HazeSupersonicPsybeamTwisterPursuit
1999/08/22HazeSupersonicPsybeamConfusionPursuit
1999/08/30HazeSupersonicLight ScreenMist
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Legenda:
NegritoDiferença de Movimentos entre as Builds/Datas.
Vermelho: Nenhum Pai válido para Passar o Movimento adiante (Breeding).
Azul: O Pokémon já pode aprender tal movimento via TM, o que faz com que o Egg Move seja redundante.
 

Dratini já foi considerado oficialmente um Pokémon Lendário, mas eventualmente deixou de ser.


No livro de 1996, intitulado "Pokédex", lançado exclusivamente no Japão logo após os primeiros jogos da primeira geração, Pokémon Red & Green, fica EXPLÍCITO que Arcanine e toda a família de Dratini era considerada Lendária, pelo menos durante a 1ª Gen, sendo categorizados JUNTOS a Articuno, Zapdos, Moltres e Mewtwo. Com a chegada da 2ª, no entanto, eles são rebaixados a Pokémon comuns, com Dragonite sendo o que hoje chamamos de "Pseudo-Lendário". Curiosamente, embora Arcanine fizesse parte dos Pokémon Lendários na época, sua já conhecida pré-evolução, Growlithe, não era.




Na versão Beta de PokémonRed & Green, o nome ocidental de Dratini seria "Dragoon". Isto pode ser visto tanto em um Pôster promocional Australiano datado de 1998 quanto em um pôster de um álbum musical de Pokémon, ambos contendo os primeiros nomes ocidentais dos Pokémon da 1ª Geração.

*Pôster Australiano de 1998, no qual podemos ver Dratini com o nome antigo de "Dragoon"*

*Pôster do Álbum Musical Pokémon, no qual podemos ver Dratini com o nome antigo de "Dragoon"*


Além disso, de acordo com o Projeto Bolsodex, ocorrido no ano de 1998 após a popularização de Pokémon no Japão, o nome de Dratini no Brasil seria "Draguinho", MAS o projeto foi descontinuado e o nome brasileiro acabou sendo descartado.

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