Poké-Arquivo: Venomoth (Designs Antigos) + Forma Fêmea

|| Venomoth ||
 
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Base Stats (1ª Geração, apenas): HP
70
ATK
65
DEF
60
SPD
90
SPC
90
TOTAL
375
SPECIAL Split - Base Stats (Beta) [1999]: HP
70
ATK
65
DEF
60
SpA
75
SpD
90
Spe
90
TOTAL
450
Base Stats (Final): HP
70
ATK
65
DEF
60
SpA
90
SpD
75
Spe
90
TOTAL
450
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Entrada de Venomoth no Livro Pokédex (1996), lançado exclusivamente no Japão pela Creatures Inc com a contribuição do criador de Pokémon, Satoshi Tajiri (e de acordo com Ken Sugimori, ele fez as primeiras artworks de Pokémon especificamente para este livro):


Floresta
"Para pequenas criaturas, uma floresta é um paraíso transbordando com as generosidades da natureza, como flores carregadas de mel, frutas e nozes. Muitos Pokémon do tipo Inseto e do tipo animal pequeno podem ser vistos nas florestas onde eles se aproveitam às abundantes fontes de alimento. No entanto, os tipos de comida disponíveis também tornam os grandes Pokémon raros nas florestas."

#83. Venomoth: As asas são cobertas de escamas tóxicas e pulverulentas. Com cada bater de suas asas, eles espalham as escamas em nuvens. Dizem que vivem na Zona do Safári. No entanto, eles são difíceis de encontrar devido à sua pequena população. Seus estágios larval e pupal estão envoltos em mistério.


À esquerda, Learnset Beta, à direita, o Learnset Final de Pokémon Red & Green:




Venonat
LV.1549 ThrashLV.24Poisonpowder


Moveset completamente diferente.
LV.1769 SonicboomLV.27Leech Life
LV.19132 ConfusionLV.30Stun Spore
LV.21112 String ShotLV.35Psybeam
LV.38Sleep Powder
LV.43Psychic



Venomoth
LV.25143 TeleportLV.24Poisonpowder


Moveset completamente diferente.
LV.28155 Cut Flying Move?LV.27Leech Life
LV.31106 PoisonpowderLV.30Stun Spore
LV.34107 Stun SporeLV.38Psybeam
LV.37138 AgilityLV.43Sleep Powder
LV.40135 PsybeamLV.50Psychic
LV.43144 Double Team
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Egg Moves Beta (Gen II - Pokémon Gold & Silver) [1999]:

Venonat
1999/08/17Poison StingScreechTeleportPsywaveHypnosis
1999/08/22Baton PassMimicGiga DrainRazor WindHypnosis
1999/08/23Baton PassScreechGiga DrainRazor WindHypnosis
1999/08/30Baton PassScreechGiga Drain

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Legenda:
NegritoDiferença de Movimentos entre as Builds/Datas.
Vermelho: Nenhum Pai válido para Passar o Movimento adiante (Breeding).
Azul: O Pokémon já pode aprender tal movimento via TM, o que faz com que o Egg Move seja redundante.


Venomoth é um Pokémon cuja aparência foi mudando bastante ao longo do tempo, tendo ele diversos designs antigos/descartados. Aqui, vamos destrinchar cada um deles:

1) No primeiro design antigo, visto na Artwork Oficial de Pokémon Red & Blue, podemos perceber que o corpo e as asas de Venomoth teriam um tom de azul ao invés de rosa/lilás e com pintas amarelas na parte traseira das asas. Além disso, seu tórax possui listras irregulares. A mesma artwork aparece em uma carta  do TCG, só que com as cores corretas. Isso provavelmente se deve ao fato de as artworks de Pokémon Red & Blue não terem sido devidamente escaneadas, resultando numa perda da cor original e da definição da imagem.


O mesmo design foi replicado no Sprite Frontal de Venomoth na beta dos jogos da 2ª Geração, mais especificamente na demo da Spaceworld 1997, que trazia as manchas na parte de trás das asas de Venomoth, ainda que o tórax agora tivesse listras retas e sua coloração fosse predominantemente lilás.


2) Outro design alternativo foi visto em uma artwork antiga, por Ken Sugimori, utilizada em "Pocket Monsters Carddass Trading Cards", o primeiro TCG (Trading Card Game) de Pokémon, lançado pela Bandai. Nesta arte, Venomoth tinha olhos amarelos, ao passo em que seu abdômen já tinha listras retas.


3) Já no Sprite Oficial de Pokémon Red & Blue (que em termos de design é bem semelhante ao de Red & Green), podemos observar uma Venomoth completamente diferente. Desta vez, lilás, com um abdômen menor, mais rechonchudo, arredondado, semelhante a um bulbo. Além disso, o tórax possui listras na vertical, ao invés de na horizontal. Suas asas não são seccionadas e possuem um padrão diferente em seu interior. Tinha pupilas triangulares e não possuía mandíbula.


Curiosamente, o sprite traseiro de Venomoth na Spaceworld '97 combina com o design de Venomoth nos jogos da 1ª Geração, ainda que o sprite da frente (mostrado anteriormente) fosse diferente.


O quadro abaixo mostra a evolução do design de Venomoth nas duas primeiras gerações:


FORMA BRILHANTE/SHINY (SPACEWORLD '97):

Pokémon brilhantes já existiam na demo de Pokémon Gold exibida na Spaceworld '97, embora de uma forma bastante rudimentar. Tinham uma taxa de aparição de 81/4096 ou ~1,977% (consideravelmente maior que a taxa final de 1/8192).


Além disso, ao encontrar um Pokémon Shiny na natureza, nenhuma animação especial era exibida; a animação utilizada para os Pokémon brilhantes nos jogos finais é realmente implementada nesta demo, mas por alguma razão só é atribuída a Pikachu e Sunflora não brilhantes, ou seja, suas formas regulares.

Devido a esta build ser para o Super Game Boy e não para o Game Boy Color, a gama de cores disponíveis é incrivelmente limitada. Assim, além das 10 paletas de Pokémon que retornaram de Red e Green, outras 10 foram adicionadas como seus equivalentes brilhantes. Assim, todos os Pokémon que pertencem a uma determinada paleta, também compartilham a mesma coloração shiny.

(Clique para Ampliar)

SHINIES EM POKÉMON GOLD, SILVER E CRYSTAL:

Os jogos de Pokémon no Game Boy Color (GBC) tinham limitações técnicas nas cores dos sprites, devido às especificações do hardware. Apesar de ser um avanço em relação ao Game Boy original, o GBC podia exibir apenas 56 cores simultâneas, escolhidas de uma paleta total de 32.768. Ainda assim, isso era pouco se comparado a consoles mais modernos.  

Cada sprite ou tile (pequenos blocos de 8x8 pixels usados para formar personagens ou cenários) podia usar no máximo 4 cores, e uma delas era reservada para o fundo transparente. Por causa disso, os designs dos Pokémon precisavam ser criados com poucos tons, o que limitava o nível de detalhes e sombras que poderiam ser aplicados.  

A baixa resolução de 160x144 pixels do GBC também dificultava a representação dos Pokémon, já que poucos pixels eram usados para formar os sprites. Isso tornava essencial o uso de cores bem contrastantes para que os designs fossem facilmente reconhecidos.  

Nos primeiros jogos, como Pokémon Red/Blue, feitos para o Game Boy original, os gráficos eram apenas em preto e branco (4 tons de cinza). Quando jogados no GBC, as cores eram aplicadas automaticamente, mas de forma limitada e nem sempre fiel ao que os criadores tinham em mente.  

Com a chegada dos Shinies (Pokémon com cores alternativas) na segunda geração, surgiram novos desafios. Devido às limitações de paleta e contraste do GBC, algumas colorações alternativas não se destacavam tanto quanto deveriam. Ao longo dos anos, conforme os consoles evoluíram e o estilo artístico da franquia mudou, muitas cores de Shinies foram ajustadas para melhorar sua aparência. 


Venomoth Shiny era originalmente roxo, mas agora é azul. Créditos: Vermilion Juice (x.com)


LOW POLY:

Os modelos dos jogos da série Pokémon Stadium para Nintendo 64 são considerados low poly (com baixa contagem de polígonos). Isso ocorre devido às limitações de hardware do console, que precisava equilibrar desempenho e qualidade visual para renderizar batalhas Pokémon em 3D com animações fluidas.
No Pokémon Stadium, cada modelo de Pokémon é composto por um número reduzido de polígonos para manter a performance, mas os designs foram otimizados para capturar a essência dos personagens de forma reconhecível. Além disso, o uso de texturas simples e bem ajustadas ajudava a compensar a limitação de detalhes nos modelos. Comparados aos gráficos modernos, os modelos parecem bastante básicos, mas na época representaram um grande avanço em relação aos sprites 2D usados nos jogos principais da série para Game Boy.


De acordo com os vazamentos do Tera Leak de Outubro de 2024, a Game Freak estava considerando "reciclar" os modelos de Pokémon Battle Revolution para Pokémon X e Y, os primeiros jogos totalmente 3D da série principal da franquia. Os modelos de PBR, por sua vez, já eram reciclados de XD e Colosseum, que eram reciclados de Stadium 1 e Stadium 2.



Seguindo a ordem que foi apresentada acima, o primeiro design antigo tem sua origem na Artwork oficial por Ken Sugimori para os jogos Pokémon Red/Blue, e posteriormente é replicado no Sprite Frontal de Venomoth utilizado na demo de Pokémon Gold & Silver da Spaceworld de 1997;

O segundo design antigo remonta outra artwork igualmente oficial, lançada por Ken Sugimori para o Pocket Monsters Carddass Trading Cards, o primeiro TCG de Pokémon, lançado pela Bandai;

O terceiro design antigo vem dos Sprites Frontais e Traseiros de Venomoth em Pokémon Red/Green; Red/Blue; do Sprite Traseiro em Pokémon Yellow; e do Sprite Traseiro utilizado na demo de Pokémon Gold & Silver da Spaceworld de 1997.

Em 2020, a Nintendo sofreu com um vazamento de dados que revelaram builds beta de Pokémon Diamond & Pearl. Nestas builds, mais especificamente na datada de 17 de fevereiro de 2006, descobriu-se que as diferenças de gênero introduzidas na quarta geração seriam para TODOS os Pokémon, praticamente, e não apenas algumas espécies. Com isso, caíram na internet 558 (quinhentos e cinquenta e oito) sprites de Pokémon em suas formas fêmea, até então desconhecidas e que foram descartadas ainda antes do lançamento da quarta geração, dentre os quais, estava Ivysaur.

Venomoth Macho teria a antena central da cabeça mais longa, enquanto as fêmeas teriam antenas laterais mais longas.



*Venomoth de olhos amarelos, como visto em Pocket Monsters Carddass*
No card, ele é representado utilizando o movimento Psychic:

Psychic
Psíquico / Efeitos Paranormais / Poderes Mentais / Poderes Paranormais / Paranormal
  
Causa Danos e Tem 10% de chances reduzir a Special Defense do alvo em 1 estágio.


Além disso, de acordo com o Projeto Bolsodex, ocorrido no ano de 1998 após a popularização de Pokémon no Japão, o nome de Venomoth seria chamado no Brasil de "Venoposa", MAS o projeto foi descontinuado e o nome brasileiro acabou sendo descartado.

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