|| Primeape (Design Antigo) ||

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Beta Mankey > lv. 33 > Beta Primeape
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Base Stats (1ª Geração, apenas): | HP 65 | ATK 105 | DEF 60 | SPD 95 | SPC 60 | TOTAL 385 |
SPECIAL Split - Base Stats (Beta) [1999]: | HP 65 | ATK 105 | DEF 60 | SpA 60 | SpD 80 | Spe 95 | TOTAL 465 |
Base Stats (Final): | HP 65 | ATK 105 | DEF 60 | SpA 60 | SpD 70 | Spe 95 | TOTAL 455 |
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Entrada de Primeape no Livro Pokédex (1996), lançado exclusivamente no Japão pela Creatures Inc com a contribuição do criador de Pokémon, Satoshi Tajiri (e de acordo com Ken Sugimori, ele fez as primeiras artworks de Pokémon especificamente para este livro):
Pastagens
Nosso país é o lar de muitas espécies de Pokémon. Até agora, incríveis 150 foram descobertas. O maior número foi encontrado em pastagens. Por serem ricos em fontes de alimentos, parece que os campos representam um ambiente no qual eles podem prosperar. Muitos dos Pokémon que vivem nas pastagens são amigáveis às pessoas e são plácidos por natureza.
# 7. Primeape: Evolução de Mankey. Eles estão sempre furiosos. Eles vão persegui-los e não vão parar por mais longe que alguém corra. Está tudo acabado se você cruzar os olhos com um.
À esquerda, Learnset Beta, à direita, o Learnset Final de Pokémon Red & Green:
Mankey | LV.12 | 3 Karate Chop | LV.15 | Karate Chop | Na versão final, pode aprender Submission via TM. |
LV.14 | 45 Tackle | LV.21 | Fury Swipes | ||
LV.16 | 49 Thrash | LV.27 | Focus Energy | ||
LV.18 | 61 Leer | LV.33 | Seismic Toss | ||
LV.20 | 90 Submission | LV.39 | Thrash | ||
LV.22 | 52 Tail Whip | ||||
LV.24 | 95 Cut Physical Move? | ||||
LV.26 | 91 Low Kick | ||||
LV.28 | 5 Comet Punch | ||||
LV.30 | 36 Double Kick | ||||
LV.32 | 197 Hi Jump Kick | ||||
Primeape | LV.35 | 7 Upper Cut | LV.15 | Karate Chop | Na versão final, pode aprender Counter via TM. |
LV.37 | 92 Counter | LV.21 | Fury Swipes | ||
LV.39 | 38 Jump Kick | LV.27 | Focus Energy | ||
LV.40 | 39 Rolling Kick | LV.37 | Seismic Toss | ||
LV.42 | 93 Seismic Toss | LV.46 | Thrash |
Cut Physical Move = Movimento Físico Cortado
Em Pokémon Red & Green Beta, e em todos os jogos da Primeira à Terceira Geração, os movimentos não era Físicos ou Especiais por si só, mas de acordo com o seu Tipo. Em outras palavras, era o tipo que determinava como os golpes se comportavam. Os tipos cujos movimentos eram Físicos eram: 






, na Primeira Geração, além do Tipo Descartado
, e do Tipo
, que só foi introduzido na Segunda. Considerando que os jogos da Primeira Geração foram os mais introduziram Movimentos de Tipo Normal (dentre todas as gerações, até o presente momento), e de que cada Pokémon aprende pelo menos 1 golpe deste Tipo, a probabilidade é alta de que este Movimento Físico Descartado, cujos dados estão faltando, tenha sido de Tipo Normal.










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Egg Moves Beta (Gen II - Pokémon Gold & Silver) [1999]:
Mankey | ||||||||
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1999/08/17 | Bide | Rolling Kick | Belly Drum | Meditate | Counter | |||
1999/08/22 | Rock Slide | Foresight | Flail | Meditate | Counter | |||
1999/08/30 | Rock Slide | Foresight | Reversal | Meditate | Counter | Beat Up |
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Legenda:
Negrito: Diferença de Movimentos entre as Builds/Datas.
Vermelho: Nenhum Pai válido para Passar o Movimento adiante (Breeding).
Azul: O Pokémon já pode aprender tal movimento via TM, o que faz com que o Egg Move seja redundante.
Algumas semanas após o lançamento de Pokémon Red & Green, em 1996, um livro chamado "Pokédex" foi lançado no Japão, mas nunca localizado para o ocidente. O livro foi oficialmente publicado pela Creatures Inc com a contribuição do criador de Pokémon, Satoshi Tajiri. E de acordo com Ken Sugimori, ele fez as primeiras artworks de Pokémon especificamente para este livro. Em outras palavras, trata-se de um lançamento OFICIAL. Quarenta e Seis de suas Cento e Quarenta Páginas são uma pokédex inteiramente alternativa, com lore e sistema de classificação exclusiva, e 150 entradas da Pokédex que nunca chegaram aos games. O mais interessante no entanto, é a lore detalhada dos cânons de Pokémon, que nunca havia sido mencionada em nenhuma outra mídia, até o presente momento.
Em inúmeros momentos desta pokédex, diversos fatos históricos e curiosos sobre o universo em que se passam os jogos de Pokémon são revelados. Como por exemplo... De acordo com o Diário do Professor Oak, a invenção das Pokébolas está diretamente ligada a Primeape. Em 1925, o Prof. Nishinomori estava fazendo experiências em seu Primeape, administrando drogas a fim de extrair sua energia raivosa. Mas em sua velhice, ele perdeu algum controle de seus sentidos, e acidentalmente deu a Primeape muitas drogas, enfraquecendo-o a ponto de Primeape se enrolar como um feto e caber no estojo de óculos do professor. Este experimento deu errado e levou a mais testes que, no final das contas, resultaram na Pokébola moderna.
FORMA BRILHANTE/SHINY (SPACEWORLD '97):
Pokémon brilhantes já existiam na demo de Pokémon Gold exibida na Spaceworld '97, embora de uma forma bastante rudimentar. Tinham uma taxa de aparição de 81/4096 ou ~1,977% (consideravelmente maior que a taxa final de 1/8192).
Além disso, ao encontrar um Pokémon Shiny na natureza, nenhuma animação especial era exibida; a animação utilizada para os Pokémon brilhantes nos jogos finais é realmente implementada nesta demo, mas por alguma razão só é atribuída a Pikachu e Sunflora não brilhantes, ou seja, suas formas regulares.
Devido a esta build ser para o Super Game Boy e não para o Game Boy Color, a gama de cores disponíveis é incrivelmente limitada. Assim, além das 10 paletas de Pokémon que retornaram de Red e Green, outras 10 foram adicionadas como seus equivalentes brilhantes. Assim, todos os Pokémon que pertencem a uma determinada paleta, também compartilham a mesma coloração shiny.
(Clique para Ampliar)
SHINIES EM POKÉMON GOLD, SILVER E CRYSTAL:
Os jogos de Pokémon no Game Boy Color (GBC) tinham limitações técnicas nas cores dos sprites, devido às especificações do hardware. Apesar de ser um avanço em relação ao Game Boy original, o GBC podia exibir apenas 56 cores simultâneas, escolhidas de uma paleta total de 32.768. Ainda assim, isso era pouco se comparado a consoles mais modernos.
Cada sprite ou tile (pequenos blocos de 8x8 pixels usados para formar personagens ou cenários) podia usar no máximo 4 cores, e uma delas era reservada para o fundo transparente. Por causa disso, os designs dos Pokémon precisavam ser criados com poucos tons, o que limitava o nível de detalhes e sombras que poderiam ser aplicados.
A baixa resolução de 160x144 pixels do GBC também dificultava a representação dos Pokémon, já que poucos pixels eram usados para formar os sprites. Isso tornava essencial o uso de cores bem contrastantes para que os designs fossem facilmente reconhecidos.
Nos primeiros jogos, como Pokémon Red/Blue, feitos para o Game Boy original, os gráficos eram apenas em preto e branco (4 tons de cinza). Quando jogados no GBC, as cores eram aplicadas automaticamente, mas de forma limitada e nem sempre fiel ao que os criadores tinham em mente.
Com a chegada dos Shinies (Pokémon com cores alternativas) na segunda geração, surgiram novos desafios. Devido às limitações de paleta e contraste do GBC, algumas colorações alternativas não se destacavam tanto quanto deveriam. Ao longo dos anos, conforme os consoles evoluíram e o estilo artístico da franquia mudou, muitas cores de Shinies foram ajustadas para melhorar sua aparência.
Mankey e Primeape adivinharam imediatamente suas cores brilhantes. As únicas mudanças pelas quais passaram foram o nariz e os olhos de Mankey e o nariz e as orelhas de Primeape por dentro, que agora têm as mesmas cores de suas aparências normais. Créditos: Vermilion Juice (x.com)
LOW POLY:
Os modelos dos jogos da série Pokémon Stadium para Nintendo 64 são considerados low poly (com baixa contagem de polígonos). Isso ocorre devido às limitações de hardware do console, que precisava equilibrar desempenho e qualidade visual para renderizar batalhas Pokémon em 3D com animações fluidas.
No Pokémon Stadium, cada modelo de Pokémon é composto por um número reduzido de polígonos para manter a performance, mas os designs foram otimizados para capturar a essência dos personagens de forma reconhecível. Além disso, o uso de texturas simples e bem ajustadas ajudava a compensar a limitação de detalhes nos modelos. Comparados aos gráficos modernos, os modelos parecem bastante básicos, mas na época representaram um grande avanço em relação aos sprites 2D usados nos jogos principais da série para Game Boy.
De acordo com os vazamentos do Tera Leak de Outubro de 2024, a Game Freak estava considerando "reciclar" os modelos de Pokémon Battle Revolution para Pokémon X e Y, os primeiros jogos totalmente 3D da série principal da franquia. Os modelos de PBR, por sua vez, já eram reciclados de XD e Colosseum, que eram reciclados de Stadium 1 e Stadium 2.
FORMA FÊMEA:
Em 2020, a Nintendo sofreu com um vazamento de dados que revelaram builds beta de Pokémon Diamond & Pearl. Nestas builds, mais especificamente na datada de 17 de fevereiro de 2006, descobriu-se que as diferenças de gênero introduzidas na quarta geração seriam para TODOS os Pokémon, praticamente, e não apenas algumas espécies. Com isso, caíram na internet 558 (quinhentos e cinquenta e oito) sprites de Pokémon em suas formas fêmea, até então desconhecidas e que foram descartadas ainda antes do lançamento da quarta geração, dentre os quais, estava Primeape.
A fêmea de Primeape teria orelhas mais curtas
DESIGN ANTIGO:
Recentemente, na oitava geração, Cubone teve seu modelo 3D do Pokémon Home dessaturado, para combinar com os modelos 3D dos jogos da série principal, que apresentam versões mais esmaecidas e com cores menos vibrantes dos Pokémon.
De acordo com o Projeto Bolsodex, ocorrido no ano de 1998 após a popularização de Pokémon no Japão, o nome de Primeape no Brasil seria "Chimporrada", MAS o projeto foi descontinuado e o nome brasileiro acabou sendo descartado.
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