Poké-Arquivo: Starmie (Conteúdo Beta)

|| Starmie (Conteúdo Beta) ||
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Base Stats (Primeira Geração, Apenas): HP
60
ATK
75
DEF
85
SPD
115
SPC
100
TOTAL
435
SPECIAL Split - Base Stats (Beta) [1999]: HP
60
ATK
75
DEF
85
SpA
100
SpD
70
Spe
115
TOTAL
505
Base Stats (Final): HP
60
ATK
75
DEF
85
SpA
100
SpD
85
Spe
115
TOTAL
520
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Entrada de Starmie no Livro Pokédex (1996), lançado exclusivamente no Japão pela Creatures Inc com a contribuição do criador de Pokémon, Satoshi Tajiri (e de acordo com Ken Sugimori, ele fez as primeiras artworks de Pokémon especificamente para este livro):


Beira d'água
Pokémon que vive dentro ou perto de corpos d'água podem ser divididos em dois tipos. Um tipo consiste em Pokémon do tipo Planta que são vulneráveis ​​a ataques do tipo Fogo. O outro tipo são animais que vivem em águas rasas. O último grupo tem movimentos do tipo Água que os tornam fortes contra o fogo.

#61. Starmie: Pouco progresso foi feito na pesquisa de Starmie. Por serem encontrados no mar, eles foram classificados como Pokémon à beira da água. No entanto, localmente, suspeita-se que sejam criaturas alienígenas por suas características geométricas no corpo.


Egg Moves Beta (Gen II - Pokémon Gold & Silver) [1999]:
Staryu
1999/08/17AcidBarrierSupersonicHardenAncientpower
1999/08/22Aurora BeamBarrierSupersonicConfusionHaze
1999/08/30Aurora BeamBarrierSupersonic
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Legenda:
NegritoDiferença de Movimentos entre as Builds/Datas.
Vermelho: Nenhum Pai válido para Passar o Movimento adiante (Breeding).
Azul: O Pokémon já pode aprender tal movimento via TM, o que faz com que o Egg Move seja redundante.



FORMA BRILHANTE/SHINY (SPACEWORLD '97):

Pokémon brilhantes já existiam na demo de Pokémon Gold exibida na Spaceworld '97, embora de uma forma bastante rudimentar. Tinham uma taxa de aparição de 81/4096 ou ~1,977% (consideravelmente maior que a taxa final de 1/8192).


Além disso, ao encontrar um Pokémon Shiny na natureza, nenhuma animação especial era exibida; a animação utilizada para os Pokémon brilhantes nos jogos finais é realmente implementada nesta demo, mas por alguma razão só é atribuída a Pikachu e Sunflora não brilhantes, ou seja, suas formas regulares.

Devido a esta build ser para o Super Game Boy e não para o Game Boy Color, a gama de cores disponíveis é incrivelmente limitada. Assim, além das 10 paletas de Pokémon que retornaram de Red e Green, outras 10 foram adicionadas como seus equivalentes brilhantes. Assim, todos os Pokémon que pertencem a uma determinada paleta, também compartilham a mesma coloração shiny.

(Clique para Ampliar)
 
SHINIES EM POKÉMON GOLD, SILVER E CRYSTAL:

Os jogos de Pokémon no Game Boy Color (GBC) tinham limitações técnicas que influenciavam as cores dos sprites, já que o console só podia mostrar até 56 cores ao mesmo tempo, com cada sprite usando no máximo 4 cores, incluindo o fundo transparente, que contava como uma dessas quatro cores. A baixa resolução da tela, de 160x144 pixels, deixava os desenhos simples, e era necessário usar cores fortes para que os Pokémon fossem reconhecíveis. Quando os Shinies, Pokémon com colorações diferentes, foram introduzidos, as restrições de cores e contraste dificultaram a diferenciação em alguns casos. Com a evolução dos consoles e mudanças no estilo artístico da franquia, muitas dessas cores foram ajustadas para ficarem mais atraentes visualmente e menos limitadas.


Starmie tinha cores vivas. Mais tarde manteve uma paleta de cores semelhante. Créditos: Vermilion Juice (x.com)


LOW POLY:

Os modelos dos jogos da série Pokémon Stadium para Nintendo 64 são considerados low poly (com baixa contagem de polígonos). Isso ocorre devido às limitações de hardware do console, que precisava equilibrar desempenho e qualidade visual para renderizar batalhas Pokémon em 3D com animações fluidas.
No Pokémon Stadium, cada modelo de Pokémon é composto por um número reduzido de polígonos para manter a performance, mas os designs foram otimizados para capturar a essência dos personagens de forma reconhecível. Além disso, o uso de texturas simples e bem ajustadas ajudava a compensar a limitação de detalhes nos modelos. Comparados aos gráficos modernos, os modelos parecem bastante básicos, mas na época representaram um grande avanço em relação aos sprites 2D usados nos jogos principais da série para Game Boy.


De acordo com os vazamentos do Tera Leak de Outubro de 2024, a Game Freak estava considerando "reciclar" os modelos de Pokémon Battle Revolution para Pokémon X e Y, os primeiros jogos totalmente 3D da série principal da franquia. Os modelos de PBR, por sua vez, já eram reciclados de XD e Colosseum, que eram reciclados de Stadium 1 e Stadium 2.


De acordo com o Projeto Bolsodex, ocorrido no ano de 1998 após a popularização de Pokémon no Japão, o nome de Starmie no Brasil seria "Eustrela", MAS o projeto foi descontinuado e o nome brasileiro acabou sendo descartado.

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