Poké-Arquivo: Custard (Beta Wigglytuff) + Forma Fêmea


|| Wigglytuff (Design Antigo) ||
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Beta Gen I:

Beta Gen II:
Pupurin > Level 12 > Jigglypuff > Moon Stone > Wigglytuff
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Base Stats (1ª Geração, apenas): HP
140
ATK
70
DEF
45
SPD
45
SPC
50
TOTAL
350
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Entrada de Wigglytuff no Livro Pokédex (1996), lançado exclusivamente no Japão pela Creatures Inc com a contribuição do criador de Pokémon, Satoshi Tajiri (e de acordo com Ken Sugimori, ele fez as primeiras artworks de Pokémon especificamente para este livro):


Pokémon Enigmáticos
Precognição, telecinesia, visão de raios X e assim por diante, existem fenômenos que infelizmente desafiam a explicação usando o conhecimento científico que temos agora. E, no mundo dos Pokémon que estudamos e analisamos, existem Pokémon paranormais que possuem poderes sobrenaturais. Eles permanecem quebra-cabeças ainda não resolvidos. Aqui compartilhamos o que aprendemos até agora.

#134. Wigglytuff: A pelagem finamente densa e flexível é sonhadoramente linda. Também é um item de luxo. Enquanto eles compartilham muitos movimentos com Jigglypuff, eles também aprendem Hyper Beam.


À esquerda, Learnset Beta, à direita, o Learnset Final de Pokémon Red & Green:




Jigglypuff
LV.1449 ThrashLV.09PoundMoveset completamente diferente. Wigglytuff pode aprender Minimize na versão final.
LV.1667 SingLV.14Disable
LV.1850 Cut Physical Move?LV.19Defense Curl
LV.2040 Sand-AttackLV.24Doubleslap
LV.22146 MinimizeLV.29Rest
LV.2467 SingLV.34Body Slam
LV.26116 UnknownLV.39Double Edge


Wigglytuff
LV.3348 Take DownNone.Não apresenta moveset via Level Up na versão Final. Pode aprender Take Down, Counter, e Bide via TM.
LV.3692 Counter
LV.39153 Confuse Ray
LV.42164 Bide
LV.4568 Supersonic
Cut Physical Move = Movimento Físico Cortado
Em Pokémon Red & Green Beta, e em todos os jogos da Primeira à Terceira Geração, os movimentos não era Físicos ou Especiais por si só, mas de acordo com o seu Tipo. Em outras palavras, era o tipo que determinava como os golpes se comportavam. Os tipos cujos movimentos eram Físicos eram: , na Primeira Geração, além do Tipo Descartado , e do Tipo , que só foi introduzido na Segunda. Considerando que os jogos da Primeira Geração foram os mais introduziram Movimentos de Tipo Normal (dentre todas as gerações, até o presente momento), e de que cada Pokémon aprende pelo menos 1 golpe deste Tipo, a probabilidade é alta de que este Movimento Físico Descartado, cujos dados estão faltando, tenha sido de Tipo Normal.
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Egg Moves Beta (Gen II - Pokémon Gold & Silver) [1999]:
Igglybuff
1999/08/17Egg BombMilk DrinkSparkHeal BellSweet Scent
1999/08/18Double-EdgePresentEncoreHeal BellSweet Scent
1999/08/22Perish SongMilk DrinkSparkHeal BellSweet Scent
1999/08/23Perish SongPresentEncoreHeal BellSweet Scent
1999/08/30Perish SongPresentFaint Attack
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Legenda:
NegritoDiferença de Movimentos entre as Builds/Datas.
Vermelho: Nenhum Pai válido para Passar o Movimento adiante (Breeding).
Azul: O Pokémon já pode aprender tal movimento via TM, o que faz com que o Egg Move seja redundante.


DESIGN ANTIGO:

Originalmente tinha um tufo de cabelo branco em vez de um rosa, assim como um padrão de estômago que não alcança a boca. O sprite traseiro da Geração I e o sprite frontal Red e Blue o retratam com pontas de orelha rosa. Red e Blue mudaram o padrão do estômago, enquanto Yellow mudou o tufo de cabelo e as pontas de orelha. O padrão de estômago mais curto retornou em Gold e Crystal, enquanto as pontas de orelha rosa retornaram em Ruby, Sapphire e Emerald. É válido destacar que Wigglytuff pertencia apenas ao Tipo Normal, da primeira à quinta geração, uma vez que o tipo Fada só foi introduzido na 6ª.


FORMA BRILHANTE/SHINY (SPACEWORLD '97):

Pokémon brilhantes já existiam na demo de Pokémon Gold exibida na Spaceworld '97, embora de uma forma bastante rudimentar. Tinham uma taxa de aparição de 81/4096 ou ~1,977% (consideravelmente maior que a taxa final de 1/8192).


Além disso, ao encontrar um Pokémon Shiny na natureza, nenhuma animação especial era exibida; a animação utilizada para os Pokémon brilhantes nos jogos finais é realmente implementada nesta demo, mas por alguma razão só é atribuída a Pikachu e Sunflora não brilhantes, ou seja, suas formas regulares.

Devido a esta build ser para o Super Game Boy e não para o Game Boy Color, a gama de cores disponíveis é incrivelmente limitada. Assim, além das 10 paletas de Pokémon que retornaram de Red e Green, outras 10 foram adicionadas como seus equivalentes brilhantes. Assim, todos os Pokémon que pertencem a uma determinada paleta, também compartilham a mesma coloração shiny.

(Clique para Ampliar)
 
Estranhamente, a paleta brilhante aplicada aos Pokémon cor-de-rosa tem o rosa mais claro transformado em um azul bebê, enquanto o rosa mais escuro se torna o mesmo tom do mais claro. Essa paleta imprópria faz com que os sprites aos quais ela é atribuída pareçam bagunçados, e então é provável que esse segundo tom fosse, em vez disso, um tom mais escuro de azul, seguindo a lógica.

SHINY EM POKÉMON GOLD, SILVER E CRYSTAL:

As limitações técnicas relacionadas às cores dos sprites de Pokémon nos jogos do Game Boy Color (GBC) derivavam diretamente das especificações de hardware do console. O GBC foi um avanço em relação ao Game Boy original, introduzindo uma tela capaz de exibir até 56 cores simultâneas (de uma paleta total de 32.768 cores), mas ainda assim era restrito em comparação a consoles mais modernos. No GBC, cada sprite ou tile (bloco de 8x8 pixels usado para compor o ambiente ou personagens) podia usar uma paleta de até 4 cores, sendo que uma delas obrigatoriamente o transparente que compunha o fundo. Como consequência, os sprites dos Pokémon tinham que ser desenhados com um número muito limitado de tons, restringindo detalhes e sombreamento.

Além disso, resolução de 160x144 pixels do GBC fazia com que cada sprite tivesse poucos pixels disponíveis para transmitir a aparência do Pokémon, tornando cores contrastantes essenciais para a identificação dos designs. Alguns jogos de Pokémon, como Pokémon Red/Blue, foram projetados para o Game Boy original e usavam apenas preto e branco (4 tons de cinza). Quando jogados no GBC, o console atribuía cores de forma automática e limitada, resultando em paletas rudimentares e nem sempre fiéis aos designs pretendidos.

Com isso em mente, a geração que introduziu os Shinies (Pokémon com coloração alternativa) certamente apresentou problemas em transmitir cores em alguns casos, devido às limitações de paleta e contraste no hardware do Game Boy Color, e muitas das cores originais dos monstrinhos brilhantes foram mudadas ao longo dos anos conforme os consoles foram evoluindo, e se adaptando aos diferentes estilos artísticos que a franquia adotou.

Alguns Pokémon Shiny da Primeira e Segunda Geração tiveram pouca ou nenhum adaptação em sua paleta, apenas corrigindo as limitações impostas pelo hardware, como é o caso de Jigglypuff. Jigglypuff e Wigglytuff compartilharam a mesma combinação de cores dos shinies em sua estreia. Hoje em dia os dois são mais lilases, principalmente Wigglytuff. Extra: assim como Clefairy e Clefable fizeram antes, Jigglypuff e Wigglytuff também usaram o mesmo rosa para todos os seus sprites, tanto as variantes normais quanto as brilhantes. Aqui estão suas obras de arte com pele de cor regular. Créditos: Vermilion Juice (x.com)



LOW POLY:

Os modelos dos jogos da série Pokémon Stadium para Nintendo 64 são considerados low poly (com baixa contagem de polígonos). Isso ocorre devido às limitações de hardware do console, que precisava equilibrar desempenho e qualidade visual para renderizar batalhas Pokémon em 3D com animações fluidas.
No Pokémon Stadium, cada modelo de Pokémon é composto por um número reduzido de polígonos para manter a performance, mas os designs foram otimizados para capturar a essência dos personagens de forma reconhecível. Além disso, o uso de texturas simples e bem ajustadas ajudava a compensar a limitação de detalhes nos modelos. Comparados aos gráficos modernos, os modelos parecem bastante básicos, mas na época representaram um grande avanço em relação aos sprites 2D usados nos jogos principais da série para Game Boy.


De acordo com os vazamentos do Tera Leak de Outubro de 2024, a Game Freak estava considerando "reciclar" os modelos de Pokémon Battle Revolution para Pokémon X e Y, os primeiros jogos totalmente 3D da série principal da franquia. Os modelos de PBR, por sua vez, já eram reciclados de XD e Colosseum, que eram reciclados de Stadium 1 e Stadium 2.


FORMA FÊMEA:

Em 2020, a Nintendo sofreu com um vazamento de dados que revelaram builds beta de Pokémon Diamond & Pearl. Nestas builds, mais especificamente na datada de 17 de fevereiro de 2006, descobriu-se que as diferenças de gênero introduzidas na quarta geração seriam para TODOS os Pokémon, praticamente, e não apenas algumas espécies. Com isso, caíram na internet 558 (quinhentos e cinquenta e oito) sprites de Pokémon em suas formas fêmea, até então desconhecidas e que foram descartadas ainda antes do lançamento da quarta geração, dentre os quais, estava Wigglytuff.

A fêmea de Wigglytuff teria orelhas mais curtas


Ao longo de mais de duas décadas de existência da franquia, os designs de alguns Pokémon receberam várias mudanças. Algumas eram temporários, durando apenas um ou dois jogos, enquanto outras permaneceram por um pouco mais de tempo, causando uma desconexão entre os videogames e outras mídias relacionadas a Pokémon.

As primeiras gerações são interessantes porque os sprites dos jogos foram feitos antes das artworks, conforme entrevista para a Game Informer, tornando os "erros" e outras esquisitices nada mais que revisões de design.

A 1ª Geração, por exemplo, teve os designs originais ajustados em alguns lugares, com Pokémon Blue dando novos sprites ao elenco original, embora os sprites traseiros tenham sido deixados inalterados. Yellow mais tarde atualizaria os sprites frontais mais uma vez, desta vez explicitamente baseando-os após a aparição de cada Pokémon na série animada.

Em Gold e Silver, os sprites para os Pokémon de Kanto são baseados principalmente nas artworks de Pokémon Red e Blue, com alguns dos novos elementos introduzidos provisoriamente lá (como as presas de Nidoqueen) retornando. Assim como em Yellow, Crystal posteriormente atualizou um bom punhado de sprites, usando a arte de cada Pokémon como base.
 

Na versão Beta de Pokémon Red & Green, o nome ocidental de Wigglytuff seria "Custard". Isto pode ser visto em um Pôster promocional Australiano datado de 1998, contendo os primeiros nomes ocidentais dos Pokémon da 1ª Geração.

*Pôster Australiano de 1998*
 
De acordo com o Projeto Bolsodex, ocorrido no ano de 1998 após a popularização de Pokémon no Japão, o nome de Wigglytuff no Brasil seria "Soprofão", MAS o projeto foi descontinuado e o nome brasileiro acabou sendo descartado.

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