Poké-Arquivo: Squirtle (Design Antigo)


|| Squirtle (Design Antigo) ||
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Beta Squirtle > lv. 22 > Beta Wartortle > lv. 43 > Kamex
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Base Stats: HP
44
ATK
48
DEF
65
SPD
43
SPC
50
TOTAL
250


SQUIRTLE
À esquerda, Learnset Beta, à direita, o Learnset Final de Pokémon Red & Green:


DESIGNS ANTIGOS:

Originalmente tinha um design de plastrão diferente, padrões nas bochechas e uma cauda mais fofa, parecida com a do Wartortle.

O mesmo visual com bochechinhas marcadas foi exibido na demo de Pokémon Gold & Silver da Spaceworld de 1997. Note, no entanto, que o design da concha no sprite traseiro é diferente.


Em suas artworks oficiais por Ken Sugimori, em aquarela, para os jogos Red & Green e Red & Blue, apresentava proporções diferentes. Os olhos de Squirtle originalmente eram castanhos e aparentavam ser mais separados, assim como os de Bulbasaur. A espiral na ponta de sua cauda era mais proeminente.


Compare as duas artworks da primeira geração acima com o seu redesign da 3ª Geração, para Pokémon FireRed & LeafGreen:


Além disso, mais recentemente, Squirtle parece ter mudado de cor nas artworks oficiais do Dream World:


*Diferença de Coloração de Squirtle nas Artworks do Dream World*


FORMA BRILHANTE/SHINY (SPACEWORLD '97):

Pokémon brilhantes já existiam na demo de Pokémon Gold exibida na Spaceworld '97, embora de uma forma bastante rudimentar. Tinham uma taxa de aparição de 81/4096 ou ~1,977% (consideravelmente maior que a taxa final de 1/8192).


Além disso, ao encontrar um Pokémon Shiny na natureza, nenhuma animação especial era exibida; a animação utilizada para os Pokémon brilhantes nos jogos finais é realmente implementada nesta demo, mas por alguma razão só é atribuída a Pikachu e Sunflora não brilhantes, ou seja, suas formas regulares.

Devido a esta build ser para o Super Game Boy e não para o Game Boy Color, a gama de cores disponíveis é incrivelmente limitada. Assim, além das 10 paletas de Pokémon que retornaram de Red e Green, outras 10 foram adicionadas como seus equivalentes brilhantes. Assim, todos os Pokémon que pertencem a uma determinada paleta, também compartilham a mesma coloração shiny.

(Clique para Ampliar)
 

Ao longo de mais de duas décadas de existência da franquia, os designs de alguns Pokémon receberam várias mudanças. Algumas eram temporários, durando apenas um ou dois jogos, enquanto outras permaneceram por um pouco mais de tempo, causando uma desconexão entre os videogames e outras mídias relacionadas a Pokémon.

As primeiras gerações são interessantes porque os sprites dos jogos foram feitos antes das artworks, conforme entrevista para a Game Informer, tornando os "erros" e outras esquisitices nada mais que revisões de design.

A 1ª Geração, por exemplo, teve os designs originais ajustados em alguns lugares, com Pokémon Blue dando novos sprites ao elenco original, embora os sprites traseiros tenham sido deixados inalterados. Yellow mais tarde atualizaria os sprites frontais mais uma vez, desta vez explicitamente baseando-os após a aparição de cada Pokémon na série animada.

Em Gold e Silver, os sprites para os Pokémon de Kanto são baseados principalmente nas artworks de Pokémon Red e Blue, com alguns dos novos elementos introduzidos provisoriamente lá (como as presas de Nidoqueen) retornando. Assim como em Yellow, Crystal posteriormente atualizou um bom punhado de sprites, usando a arte de cada Pokémon como base.



*Artwork com Red, Pikachu, Charmander e Bulbasaur, por Ken Sugimori*
 


*Squirtle gigante com a concha amarelada, semelhante às artworks oficiais de Pokémon Red & Green e Red & Blue*


De acordo com o Projeto Bolsodex, ocorrido no ano de 1998 após a popularização de Pokémon no Japão, o nome de Squirtle no Brasil seria "Esguitaruga", MAS o projeto foi descontinuado e o nome brasileiro acabou sendo descartado.
 

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