|| Onix (Conteúdo Beta) ||


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Gen I:
Não Evolui
Beta Gen II:
Onix > lv. 38 > Haganēru
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Aqui vai um RUMOR levantado pelo fansite Helix Chamber:
Onix é um dos cinco Pokémon totalmente evoluídos nos jogos da 1ª Geração que não pode aprender Hyper Beam. Os outros quatro são Hitmonchan, Hitmonlee, Farfetch’d e Ditto.
Seria estranho que essa peculiaridade fosse resultado de um design deliberado. As estatísticas de Onix são muito baixas, o que contrasta com sua aparência. Hyper Beam seria um golpe extremamente fraco com o stat de Ataque de Onix (lembre-se que na primeira geração, o Tipo Normal era Físico), mas por que tirar essa opção?
O que é notável é que – além dos Hitmons – todos os Pokémon mencionados acima receberam formas evoluídas nos protótipos de Gold e Silver: Animon e Madāmu nunca foram totalmente realizadas, mas Steelix sobreviveu até os jogos finais.
A presença desses Pokémon em um jogo que seguiu diretamente Red, Green e Blue pode sugerir que eles deveriam ter aparecido de alguma forma ainda na 1ª Geração – claro, seria um exagero dizer que Steelix estava lá como um tipo Aço, mas não se pode descartar a possibilidade de que uma evolução de Onix tenha ocupado a lista de índices em algum momento.
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Cry Original (Beta Onix):
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Base Stats (1ª Geração, apenas): | HP 35 | ATK 45 | DEF 160 | SPD 70 | SPC 30 | TOTAL 340 |
SPECIAL Split - Base Stats (Beta) [1999]: | HP 35 | ATK 45 | DEF 160 | SpA 30 | SpD 60 | Spe 70 | TOTAL 400 |
Base Stats (Final): | HP 35 | ATK 45 | DEF 160 | SpA 30 | SpD 45 | Spe 70 | TOTAL 385 |
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Entrada de Onix no Livro Pokédex (1996), lançado exclusivamente no Japão pela Creatures Inc com a contribuição do criador de Pokémon, Satoshi Tajiri (e de acordo com Ken Sugimori, ele fez as primeiras artworks de Pokémon especificamente para este livro):
Montanhas
Aqui, nós perfilamos Pokémon que vivem em ambientes montanhosos a mais de 1.000 metros acima do nível do mar. Muitos desses Pokémon que vivem nas montanhas exibem adaptações evolutivas em seus corpos, tanto total e parcialmente, talvez devido aos seus habitats inóspitos. Eles também podem aparecer em pastagens e até mesmo em cidades de vez em quando.
# 44. Onix: Eles geralmente vivem submersos no solo. Eles cavam a 80km / h em busca de presas. Como outros Pokémon do tipo Terrestre, Onix é forte contra ataques do tipo Venenoso. Por outro lado, eles são vulneráveis a ataques do tipo Água.
À esquerda, Learnset Beta, à direita, o Learnset Final de Pokémon Red & Green:
Onix | LV.14 | 47 Wrap | LV.15 | Bind | Moveset completamente diferente. Na versão final, pode aprender Fissure e Double-Edge via TM. |
LV.17 | 149 Unknown | LV.19 | Rock Throw | ||
LV.20 | 153 Confuse Ray | LV.25 | Rage | ||
LV.23 | 55 Lunge | LV.33 | Slam | ||
LV.26 | 128 Fissure | LV.43 | Harden | ||
LV.30 | 50 Cut Physical Move? | ||||
LV.34 | 154 Cut Physical Move? | ||||
LV.38 | 56 Glare | ||||
LV.42 | 151 Screech | ||||
LV.46 | 123 Thunderwave |
Cut Physical Move = Movimento Físico Cortado
Em Pokémon Red & Green Beta, e em todos os jogos da Primeira à Terceira Geração, os movimentos não era Físicos ou Especiais por si só, mas de acordo com o seu Tipo. Em outras palavras, era o tipo que determinava como os golpes se comportavam. Os tipos cujos movimentos eram Físicos eram: 






, na Primeira Geração, além do Tipo Descartado
, e do Tipo
, que só foi introduzido na Segunda. Considerando que os jogos da Primeira Geração foram os mais introduziram Movimentos de Tipo Normal (dentre todas as gerações, até o presente momento), e de que cada Pokémon aprende pelo menos 1 golpe deste Tipo, a probabilidade é alta de que este Movimento Físico Descartado, cujos dados estão faltando, tenha sido de Tipo Normal.










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Egg Moves Beta (Gen II - Pokémon Gold & Silver) [1999]:
Onix | ||||||||
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1999/08/17 | Rock Slide | Rapid Spin | Thrash | Bide | Lock-On | |||
1999/08/22 | Rock Slide | Tri Attack | Thrash | Safeguard | Lock-On | |||
1999/08/30 | Rock Slide | Mirror Coat | ||||||
1999/09/12 | Rock Slide | Flail |
Linha de Steelix | |||||||
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1999/08/17 | Tri Attack | Lock-On | Agility | Light Screen | Psybeam |
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Legenda:
Negrito: Diferença de Movimentos entre as Builds/Datas.
Vermelho: Nenhum Pai válido para Passar o Movimento adiante (Breeding).
Azul: O Pokémon já pode aprender tal movimento via TM, o que faz com que o Egg Move seja redundante.
FORMA BRILHANTE/SHINY (SPACEWORLD '97):
Pokémon brilhantes já existiam na demo de Pokémon Gold exibida na Spaceworld '97, embora de uma forma bastante rudimentar. Tinham uma taxa de aparição de 81/4096 ou ~1,977% (consideravelmente maior que a taxa final de 1/8192).
Além disso, ao encontrar um Pokémon Shiny na natureza, nenhuma animação especial era exibida; a animação utilizada para os Pokémon brilhantes nos jogos finais é realmente implementada nesta demo, mas por alguma razão só é atribuída a Pikachu e Sunflora não brilhantes, ou seja, suas formas regulares.
Devido a esta build ser para o Super Game Boy e não para o Game Boy Color, a gama de cores disponíveis é incrivelmente limitada. Assim, além das 10 paletas de Pokémon que retornaram de Red e Green, outras 10 foram adicionadas como seus equivalentes brilhantes. Assim, todos os Pokémon que pertencem a uma determinada paleta, também compartilham a mesma coloração shiny.
(Clique para Ampliar)
SHINIES EM POKÉMON GOLD, SILVER E CRYSTAL:
No Game Boy Color, os Pokémon tinham desenhos simples porque o console só conseguia mostrar poucas cores ao mesmo tempo, e cada sprite só podia usar até 4 cores, incluindo o fundo transparente. A tela pequena e com poucos pixels também dificultava os detalhes, então era preciso usar cores fortes para os Pokémon serem reconhecidos facilmente. Quando os Shinies surgiram na segunda geração, as cores alternativas nem sempre se destacavam por causa dessas limitações, mas com a evolução dos consoles, muitos Shinies tiveram suas cores ajustadas para ficarem mais chamativos e bonitos.
Só um pouco mais escuro do que agora. Se compararmos, no entanto, com o Onix Brilhante que apareceu no anime em Pokémon Best Wishes Season 2, na época do retorno da Dawn, veremos que hoje ele tem um tom mais acastanhado do que verde.
Créditos: Vermilion Juice (x.com)
LOW POLY:
Os modelos dos jogos da série Pokémon Stadium para Nintendo 64 são considerados low poly (com baixa contagem de polígonos). Isso ocorre devido às limitações de hardware do console, que precisava equilibrar desempenho e qualidade visual para renderizar batalhas Pokémon em 3D com animações fluidas.
No Pokémon Stadium, cada modelo de Pokémon é composto por um número reduzido de polígonos para manter a performance, mas os designs foram otimizados para capturar a essência dos personagens de forma reconhecível. Além disso, o uso de texturas simples e bem ajustadas ajudava a compensar a limitação de detalhes nos modelos. Comparados aos gráficos modernos, os modelos parecem bastante básicos, mas na época representaram um grande avanço em relação aos sprites 2D usados nos jogos principais da série para Game Boy.
De acordo com os vazamentos do Tera Leak de Outubro de 2024, a Game Freak estava considerando "reciclar" os modelos de Pokémon Battle Revolution para Pokémon X e Y, os primeiros jogos totalmente 3D da série principal da franquia. Os modelos de PBR, por sua vez, já eram reciclados de XD e Colosseum, que eram reciclados de Stadium 1 e Stadium 2.
FORMA FÊMEA (4ª GERAÇÃO):
Em 2020, a Nintendo sofreu com um vazamento de dados que revelaram builds beta de Pokémon Diamond & Pearl. Nestas builds, mais especificamente na datada de 17 de fevereiro de 2006, descobriu-se que as diferenças de gênero introduzidas na quarta geração seriam para TODOS os Pokémon, praticamente, e não apenas algumas espécies. Com isso, caíram na internet 558 (quinhentos e cinquenta e oito) sprites de Pokémon em suas formas fêmea, até então desconhecidas e que foram descartadas ainda antes do lançamento da quarta geração, dentre os quais, estava Onix.
O chifre da fêmea de Onix seria mais curto.
CUSTOMIZAÇÃO DE POKÉMON (7ª GERAÇÃO):
Pokémon Sun & Moon, jogos da sétima geração, teriam uma opção de customização de Pokémon, na qual não apenas seria possível vestir os Pokémon com roupas e acessórios, mas também dar-lhes atributos corporais únicos, como marcas pelo corpo. Em uma das imagens da customização, é possível ver um Onix com cicatrizes.
O Onix com cicatrizes foi descoberto no evento que ficou conhecido como "Tera Leak", ocorrido em outubro de 2024, no qual mais de 1TB de informações dos servidores da Game Freak chegaram à internet.
De acordo com o Projeto Bolsodex, ocorrido no ano de 1998 após a popularização de Pokémon no Japão, o nome de Onix no Brasil seria grafado "Ônix", MAS o projeto foi descontinuado e o nome brasileiro acabou sendo descartado.
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