Poké-Arquivo: Okupan / Fowler (Beta Farfetch'd) + Designs Antigos + Forma Fêmea


|| Fartfetch'd (Design Antigo) ||
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O tipo (と り タ イ プ), que em tradução literal significa , é um tipo descartado nos jogos da 1ª e 2ª Geração. É comumente especulado que ele foi substituído pelo tipo Voador (Flying), já que nem todos os monstrinhos que voam são pássaros (CharizardButterfreeGolbatScytherGyaradosAerodactyl, e Dragonite são exemplos).

Ele é encontrado em dois Pokémon Glitch nos jogos da 1ª Geração. Ambos os Pokémon têm dois tipos e estão na mesma família de Pokémon glitches, compartilhando um número Pokédex de 000. São eles, os famosos MissingNo. em sua forma Normal em Pokémon Red e Blue  e  'M (00).


O tipo pássaro não tinha nenhuma vantagem, desvantagem, resistência ou imunidade. Ou seja, davam e recebiam dano neutro a todos os outros tipos.

Considerando seu formato corporal e a tipagem  e , especula-se que Farfetch'd possa ter sido do Tipo Pássaro em algum momento do desenvolvimento dos jogos da primeira geração, mas não há nenhum fonte oficial que confirme isso.
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Base de Cry Não Utilizada:
Parece ser uma versão inicial da base eventualmente usada para Spearow e Farfetch'd, e possivelmente Pidgey também, de acordo com uma linha de parâmetros de cry não utilizada. A versão reproduzida aqui é a de Spearow, que usa os parâmetros de cry padrão.
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Grupo de Reprodução (Beta 1999):
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Gen I: Não Evolui

Beta Gen II: 
Em 22/11/1997: Farfetch'd > lv. 24 > Madāmu

Em 21/07/1999: Farfetch'd > Level up com Máxima Amizade > Madāmu

Gen II (final) e todas as demais: Não Evolui
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Base Stats (1ª Geração, apenas): HP
52
ATK
65
DEF
55
SPD
60
SPC
58
TOTAL
290
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Entrada de Farfetch'd no Livro Pokédex (1996), lançado exclusivamente no Japão pela Creatures Inc com a contribuição do criador de Pokémon, Satoshi Tajiri (e de acordo com Ken Sugimori, ele fez as primeiras artworks de Pokémon especificamente para este livro):


Céus
Porque Pokémon voadores precisam detectar sua comida do alto, sua visão é altamente desenvolvida. Muitos são bons pais amorosos. Eles voam para florestas, pastagens e mares para capturar insetos e peixes que entregam para seus amados filhotes aguardando seu retorno em ninhos nas árvores.

#115. Farfetch'd: Eles sempre carregam um talo de planta para criar seu ninho ao caminhar. Um estudo recente também revelou que o talo é alimento para emergências. Vários anos atrás, a mídia de massa noticiou a delícia de cozinhar Farfetch'd com seu talo. Essa notícia se espalhou por todo o país, resultando em um declínio maciço em sua população.


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Egg Moves Beta (Gen II - Pokémon Gold & Silver) [1999]:

Farfetch'd
1999/08/17Steel WingBone ClubMirror MoveGustTwister
1999/08/22Steel WingForesightCounterGustTwister
1999/08/30Steel WingForesightMirror MoveGustQuick AttackFlail

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Legenda:
NegritoDiferença de Movimentos entre as Builds/Datas.
Vermelho: Nenhum Pai válido para Passar o Movimento adiante (Breeding).
Azul: O Pokémon já pode aprender tal movimento via TM, o que faz com que o Egg Move seja redundante.


DESIGNS ANTIGOS:

Farfetch'd originalmente tinha listras nas pontas das asas. Isso foi reduzido a uma única listra na Geração II. Foi removido primeiro no sprite frontal de Crystal, mas retornou em Ruby e Sapphire. Foi removido novamente em FireRed e LeafGreen, embora apenas no sprite frontal.


Mais recentemente, na oitava geração, Farfetch'd teve seu modelo 3D do Pokémon Home dessaturado, para combinar com os modelos 3D dos jogos da série principal, que apresentam versões mais esmaecidas e com cores menos vibrantes dos Pokémon.

 
*Artwork do Pokémon Home 1.0*
 
*Artwork do Pokémon Home 2.0*


FORMA BRILHANTE/SHINY (SPACEWORLD '97):

Pokémon brilhantes já existiam na demo de Pokémon Gold exibida na Spaceworld '97, embora de uma forma bastante rudimentar. Tinham uma taxa de aparição de 81/4096 ou ~1,977% (consideravelmente maior que a taxa final de 1/8192).


Além disso, ao encontrar um Pokémon Shiny na natureza, nenhuma animação especial era exibida; a animação utilizada para os Pokémon brilhantes nos jogos finais é realmente implementada nesta demo, mas por alguma razão só é atribuída a Pikachu e Sunflora não brilhantes, ou seja, suas formas regulares.

Devido a esta build ser para o Super Game Boy e não para o Game Boy Color, a gama de cores disponíveis é incrivelmente limitada. Assim, além das 10 paletas de Pokémon que retornaram de Red e Green, outras 10 foram adicionadas como seus equivalentes brilhantes. Assim, todos os Pokémon que pertencem a uma determinada paleta, também compartilham a mesma coloração shiny.

(Clique para Ampliar)

SHINIES EM POKÉMON GOLD, SILVER E CRYSTAL:

No Game Boy Color, os Pokémon tinham desenhos simples porque o console só conseguia mostrar poucas cores ao mesmo tempo, e cada sprite só podia usar até 4 cores, incluindo o fundo transparente. A tela pequena e com poucos pixels também dificultava os detalhes, então era preciso usar cores fortes para os Pokémon serem reconhecidos facilmente. Quando os Shinies surgiram na segunda geração, as cores alternativas nem sempre se destacavam por causa dessas limitações, mas com a evolução dos consoles, muitos Shinies tiveram suas cores ajustadas para ficarem mais chamativos e bonitos.


O design brilhante anterior de Farfetch'd era apenas menos saturado do que o atual. Além disso, agora sua plumagem clara também era rosada. Créditos: Vermilion Juice (x.com)


LOW POLY:

Os modelos dos jogos da série Pokémon Stadium para Nintendo 64 são considerados low poly (com baixa contagem de polígonos). Isso ocorre devido às limitações de hardware do console, que precisava equilibrar desempenho e qualidade visual para renderizar batalhas Pokémon em 3D com animações fluidas.
No Pokémon Stadium, cada modelo de Pokémon é composto por um número reduzido de polígonos para manter a performance, mas os designs foram otimizados para capturar a essência dos personagens de forma reconhecível. Além disso, o uso de texturas simples e bem ajustadas ajudava a compensar a limitação de detalhes nos modelos. Comparados aos gráficos modernos, os modelos parecem bastante básicos, mas na época representaram um grande avanço em relação aos sprites 2D usados nos jogos principais da série para Game Boy.


De acordo com os vazamentos do Tera Leak de Outubro de 2024, a Game Freak estava considerando "reciclar" os modelos de Pokémon Battle Revolution para Pokémon X e Y, os primeiros jogos totalmente 3D da série principal da franquia. Os modelos de PBR, por sua vez, já eram reciclados de XD e Colosseum, que eram reciclados de Stadium 1 e Stadium 2.

FORMA FÊMEA:

Em decorrência do Teraleak de Outubro de 2024, no qual mais de 1 TB de informações confidenciais foram extraídas dos servidores da Game Freak e expostas ao público na internet, uma nova leva de sprites e scratchpads (blocos onde os designers projetam os sprites) de Pokémon Diamond, Pearl e Platinum veio à tona, revelando mais diferenças de gênero descartadas que até então eram desconhecidas.

A fêmea teria crista e alho-poró menores que os do macho.


Lançado em 2018, o mangá Satoshi Tajiri: The Man Who Made Pokémon é notável devido à sua inclusão em alguns painéis de imagens reais de uma das pesquisas de popularidade que aconteceram durante o desenvolvimento de Red e Green. Essas pesquisas eram realizadas periodicamente para garantir que todos estivessem satisfeitos com os designs de Pokémon que estavam sendo criados, com os membros da Game Freak podendo fazer sugestões e enviar feedback. A pesquisa  parece ter sido realizada no final de 1992 ou no início de 1993.

Nele, Farfetchd é conhecido como Okupan (オクパーン) em vez de Kamonegi (カモネギ).

Na versão Beta de Pokémon Red & Green, o nome ocidental de Farfetch'd seria "Fowler". Isto pode ser visto em um Pôster promocional Australiano datado de 1998, contendo os primeiros nomes ocidentais dos Pokémon da 1ª Geração.

*Pôster Australiano de 1998*

De acordo com o Projeto Bolsodex, ocorrido no ano de 1998 após a popularização de Pokémon no Japão, o nome de Farfech'd no Brasil seria "Marrincrível", MAS o projeto foi descontinuado e o nome brasileiro acabou sendo descartado.

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