Poké-Arquivo: Persian (Design Antigo) + Forma Fêmea


|| Persian (Design Antigo) ||
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GEN I: Kōnya > ??? > Beta Meowth > lv. 30 > Beta Persian
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GEN II: Kōnya > lv.14 > Meowth > lv.28 > Persian
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Base Stats (1ª Geração, apenas): HP
65
ATK
70
DEF
60
SPD
115
SPC
65
TOTAL
375
SPECIAL Split - Base Stats (Beta) [1999]:HP
65
ATK
70
DEF
60
SpA
65
SpD
75
Spe
115
TOTAL
450
Base Stats (Final): HP
65
ATK
70
DEF
60
SpA
65
SpD
65
Spe
115
TOTAL
440
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Entrada de Persian no Livro Pokédex (1996), lançado exclusivamente no Japão pela Creatures Inc com a contribuição do criador de Pokémon, Satoshi Tajiri (e de acordo com Ken Sugimori, ele fez as primeiras artworks de Pokémon especificamente para este livro):


Pastagens
Nosso país é o lar de muitas espécies de Pokémon. Até agora, incríveis 150 foram descobertas. O maior número foi encontrado em pastagens. Por serem ricos em fontes de alimentos, parece que os campos representam um ambiente no qual eles podem prosperar. Muitos dos Pokémon que vivem nas pastagens são amigáveis ​​às pessoas e são plácidos por natureza.

# 5. Persian: inconstante e feroz. Cuidado se eles erguerem a cauda reta. É um sinal claro de que eles estão se preparando para pular e morder. Devido ao seu lindo pelo, muitas mulheres os mantêm como animais de estimação-troféu.


À esquerda, Learnset Beta, à direita, o Learnset Final de Pokémon Red & Green:




Meowth
LV.154 DoubleslapLV.12Bite


Moveset completamente diferente.
LV.1753 UnknownLV.17Pay Day
LV.19237 SlashLV.24Screech
LV.2149 ThrashLV.33Fury Swipes
LV.2364 UnknownLV.44Slash
LV.2549 Thrash
LV.27227 Fury Swipes



Persian
LV.3340 Sand-AttackLV.12Bite


Moveset completamente diferente. Pode aprender Double Team via TM na versão final.
LV.36138 AgilityLV.17Pay Day
LV.39151 ScreechLV.24Screech
LV.42139 Quick AttackLV.37Fury Swipes
LV.45144 Double TeamLV.51Slash
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Movimento-Assinatura Descartado (Gen II - Pokémon Gold & Silver - Demo Spaceworld '97) [1997]:

Aprendia um movimento inédito chamado "Coin Hurl", que seria um novo movimento-assinatura para a família de Meowth.

Coin Hurl
Atirar Moedas
Base Power: --
Causa danos e quanto mais dinheiro o treinador tiver, maior será o dano.

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Egg Moves Beta (Gen II - Pokémon Gold & Silver) [1999]:

Meowth
1999/08/17SpitePerish SongGlareAmnesiaScary Face
1999/08/22SpitePerish SongHypnosisAmnesiaSpikes
1999/08/30SpiteCharmHypnosisAmnesia

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Legenda:
NegritoDiferença de Movimentos entre as Builds/Datas.
Vermelho: Nenhum Pai válido para Passar o Movimento adiante (Breeding).
Azul: O Pokémon já pode aprender tal movimento via TM, o que faz com que o Egg Move seja redundante.


DESIGNS ANTIGOS:

Originalmente, Persian tinha detalhes mais escuros nas patas e na cauda, assim como Meowth, ​​e a parte de trás das orelhas era preta em vez de creme.


Em suas artworks oficiais por Ken Sugimori, em aquarela, para os jogos Pokémon Red & Green e Red & Blue, Persian apresentava proporções diferentes, dando a impressão que era mais "gordinho", uma característica bem comum nos primeiros designs dos Pokémon da primeira geração.


Compare as duas artworks da primeira geração acima com o seu redesign da 3ª Geração, para Pokémon FireRed & LeafGreen:


FORMA BRILHANTE/SHINY (SPACEWORLD '97):

Pokémon brilhantes já existiam na demo de Pokémon Gold exibida na Spaceworld '97, embora de uma forma bastante rudimentar. Tinham uma taxa de aparição de 81/4096 ou ~1,977% (consideravelmente maior que a taxa final de 1/8192).


Além disso, ao encontrar um Pokémon Shiny na natureza, nenhuma animação especial era exibida; a animação utilizada para os Pokémon brilhantes nos jogos finais é realmente implementada nesta demo, mas por alguma razão só é atribuída a Pikachu e Sunflora não brilhantes, ou seja, suas formas regulares.

Devido a esta build ser para o Super Game Boy e não para o Game Boy Color, a gama de cores disponíveis é incrivelmente limitada. Assim, além das 10 paletas de Pokémon que retornaram de Red e Green, outras 10 foram adicionadas como seus equivalentes brilhantes. Assim, todos os Pokémon que pertencem a uma determinada paleta, também compartilham a mesma coloração shiny.

(Clique para Ampliar)
 
SHINIES EM POKÉMON GOLD, SILVER E CRYSTAL:

Os jogos de Pokémon no Game Boy Color (GBC) tinham limitações técnicas nas cores dos sprites, devido às especificações do hardware. Apesar de ser um avanço em relação ao Game Boy original, o GBC podia exibir apenas 56 cores simultâneas, escolhidas de uma paleta total de 32.768. Ainda assim, isso era pouco se comparado a consoles mais modernos.  

Cada sprite ou tile (pequenos blocos de 8x8 pixels usados para formar personagens ou cenários) podia usar no máximo 4 cores, e uma delas era reservada para o fundo transparente. Por causa disso, os designs dos Pokémon precisavam ser criados com poucos tons, o que limitava o nível de detalhes e sombras que poderiam ser aplicados.  

A baixa resolução de 160x144 pixels do GBC também dificultava a representação dos Pokémon, já que poucos pixels eram usados para formar os sprites. Isso tornava essencial o uso de cores bem contrastantes para que os designs fossem facilmente reconhecidos.  

Nos primeiros jogos, como Pokémon Red/Blue, feitos para o Game Boy original, os gráficos eram apenas em preto e branco (4 tons de cinza). Quando jogados no GBC, as cores eram aplicadas automaticamente, mas de forma limitada e nem sempre fiel ao que os criadores tinham em mente.  

Com a chegada dos Shinies (Pokémon com cores alternativas) na segunda geração, surgiram novos desafios. Devido às limitações de paleta e contraste do GBC, algumas colorações alternativas não se destacavam tanto quanto deveriam. Ao longo dos anos, conforme os consoles evoluíram e o estilo artístico da franquia mudou, muitas cores de Shinies foram ajustadas para melhorar sua aparência. 


Persian tinha apenas detalhes e reflexos rosa no corpo. Créditos: Vermilion Juice (x.com)


LOW POLY:

Os modelos dos jogos da série Pokémon Stadium para Nintendo 64 são considerados low poly (com baixa contagem de polígonos). Isso ocorre devido às limitações de hardware do console, que precisava equilibrar desempenho e qualidade visual para renderizar batalhas Pokémon em 3D com animações fluidas.
No Pokémon Stadium, cada modelo de Pokémon é composto por um número reduzido de polígonos para manter a performance, mas os designs foram otimizados para capturar a essência dos personagens de forma reconhecível. Além disso, o uso de texturas simples e bem ajustadas ajudava a compensar a limitação de detalhes nos modelos. Comparados aos gráficos modernos, os modelos parecem bastante básicos, mas na época representaram um grande avanço em relação aos sprites 2D usados nos jogos principais da série para Game Boy.


De acordo com os vazamentos do Tera Leak de Outubro de 2024, a Game Freak estava considerando "reciclar" os modelos de Pokémon Battle Revolution para Pokémon X e Y, os primeiros jogos totalmente 3D da série principal da franquia. Os modelos de PBR, por sua vez, já eram reciclados de XD e Colosseum, que eram reciclados de Stadium 1 e Stadium 2.


FORMA FÊMEA:

Em 2020, a Nintendo sofreu com um vazamento de dados que revelaram builds beta de Pokémon Diamond & Pearl. Nestas builds, mais especificamente na datada de 17 de fevereiro de 2006, descobriu-se que as diferenças de gênero introduzidas na quarta geração seriam para TODOS os Pokémon, praticamente, e não apenas algumas espécies. Com isso, caíram na internet 558 (quinhentos e cinquenta e oito) sprites de Pokémon em suas formas fêmea, até então desconhecidas e que foram descartadas ainda antes do lançamento da quarta geração, dentre os quais, estava Persian.

A fêmea de Persian teria bigodes mais curtos.


Ao longo de mais de duas décadas de existência da franquia, os designs de alguns Pokémon receberam várias mudanças. Algumas eram temporários, durando apenas um ou dois jogos, enquanto outras permaneceram por um pouco mais de tempo, causando uma desconexão entre os videogames e outras mídias relacionadas a Pokémon.

As primeiras gerações são interessantes porque os sprites dos jogos foram feitos antes das artworks, conforme entrevista para a Game Informer, tornando os "erros" e outras esquisitices nada mais que revisões de design.

A 1ª Geração, por exemplo, teve os designs originais ajustados em alguns lugares, com Pokémon Blue dando novos sprites ao elenco original, embora os sprites traseiros tenham sido deixados inalterados. Yellow mais tarde atualizaria os sprites frontais mais uma vez, desta vez explicitamente baseando-os após a aparição de cada Pokémon na série animada.

Em Gold e Silver, os sprites para os Pokémon de Kanto são baseados principalmente nas artworks de Pokémon Red e Blue, com alguns dos novos elementos introduzidos provisoriamente lá (como as presas de Nidoqueen) retornando. Assim como em Yellow, Crystal posteriormente atualizou um bom punhado de sprites, usando a arte de cada Pokémon como base.
 

De acordo com o Projeto Bolsodex, ocorrido no ano de 1998 após a popularização de Pokémon no Japão, o nome de Persian no Brasil seria "Siamiau", MAS o projeto foi descontinuado e o nome brasileiro acabou sendo descartado.

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