(Fonte: Lewtwo)
Tradução:
Pokémon Diamond and Pearl: Behind the Scenes DVD — MAKE ALL (Japanese: ポケットモンスターダイヤモンド・パール メイキング DVD MAKE ALL ) foi um documentário sobre a história de dois anos de desenvolvimento de *Pokémon Diamond* e *Pearl*, produzido internamente pela GAME FREAK, registrando o projeto desde o seu início, em 20 de janeiro de 2004. Tanto a capa quanto o próprio disco exibem o logotipo "PROJECT CAMEX" — uma clara paródia do logotipo da Twentieth Century Fox, apresentando o Blastoise (em japonês: *Kamekkusu*) com holofotes em suas costas.
Por quase vinte anos, a única informação existente sobre esse vídeo vinha de uma única menção no blog pessoal de Junichi Masuda, onde todos os membros da empresa assistiram ao conteúdo no Pokémon Day de 2007, presumivelmente recebendo uma cópia do DVD para guardar após o evento. O conhecimento do documentário pela comunidade em geral começou com um anúncio MUITO breve no site de leilões japonês Mercari, em fevereiro de 2026; ele foi arrematado por um usuário anônimo com um lance de ¥82.000 — cerca de US$ 500 — e seu conteúdo não voltou a aparecer após o fim da disputa pelo item.
Felizmente, o colecionador de Pokémon Neos (neos_tcg) conseguiu obter outra cópia de uma fonte diferente e confiável em junho de 2026, provando que não se tratava de um exemplar único. O conteúdo do disco passou por um rápido processo de pesquisa, preservação e disponibilização pública realizado por um pequeno grupo de arquivistas liderado por Lewtwo em 22 de julho de 2026. Isso incluiu o envio do documentário para o YouTube e o Internet Archive; a disponibilização do conteúdo do disco no archive.org feita por Neos naquela mesma semana; e uma análise completa do documentário tanto no canal de Lewtwo no YouTube quanto em uma página dedicada no site Lewtwo.net.
Já estão em andamento planos para uma tradução nativa do documentário, visando atualizar o vídeo enviado ao YouTube com legendas completas em inglês para facilitar a visualização pelo público. A seguir, apresentamos uma lista das pessoas envolvidas no processo de preservação:
- neos_tcg
- Lewtwo
- Earthoul
- FlowersBlooms15
- Pop
- MDTravis
- amiosi
- KingCoryTH
- zef
- Porcupine
Entre vários outros que desejam permanecer anônimos!
Visão Geral
Além do documentário, o MAKE ALL traz um grande encarte dobrável que narra toda a trajetória de desenvolvimento de *Diamond* e *Pearl*, situando-a em meio a diversos acontecimentos do mundo real e outros lançamentos de jogos. Tanto a capa quanto a contracapa exibem pequenos detalhes sobre o desenvolvimento do jogo: a capa apresenta esboços iniciais (*settei*) de Budew, Buneary e Chatot; a tela de um monitor (em grande parte ilegível) mostrando um mapa preliminar de Sinnoh; uma impressão de modelos 3D da casa do jogador e do interior de um Centro Pokémon; e esboços conceituais do "Underground" (Subterrâneo) feitos por Shigeru Ohmori. A contracapa mostra um monitor exibindo a ferramenta IS-NITRO-DEBUGGER da Nintendo/GAME FREAK ao lado de um kit de desenvolvimento do Nintendo DS, bem como um Nintendo DS rodando uma versão de depuração (*debug build*) de *Diamond* e *Pearl*. O disco do MAKE ALL em si traz ilustrações de designs iniciais de Dialga e Palkia que não aparecem no documentário.
Ao reproduzir o disco, abre-se imediatamente um menu de DVD interativo com três telas. A primeira contém o documentário completo (disponível tanto na íntegra quanto dividido em capítulos) e — de forma curiosa — um videoclipe (intitulado "Kekki!" / 決起!) composto por várias imagens registradas pela equipe da GAME FREAK durante o 10º aniversário da franquia, ao som da música "Dive For You" (2004), da banda de J-pop Boom Boom Satellites.
A segunda tela inclui uma série de vídeos extras, frequentemente exibindo trechos de *gameplay* inicial sem cortes ou vídeos cômicos de diferentes fases do desenvolvimento. Um último menu permite assistir a dois comerciais japoneses originais de *Pokémon Diamond* e *Pearl*: o primeiro anúncio/trailer de revelação dos jogos e outro que destaca a funcionalidade Wi-Fi de *Diamond* e *Pearl*.
Pokémon Descartados
Ao longo do documentário, são exibidos mais de 100 novos designs de Pokémon reconhecíveis — sejam eles versões preliminares de Pokémon reformulados para o jogo final ou conceitos totalmente descartados que não chegaram à versão definitiva. Infelizmente, a grande maioria dos designs aparecia espalhada pelo chão, captada por uma câmera em movimento de varredura, o que resultou em ângulos desfavoráveis nos quais muitos deles ficavam ocultos sob outras folhas de papel.
Isso — somado à resolução extremamente baixa do documentário — levou-nos a realizar uma análise forense quadro a quadro. Em muitos casos, conseguimos reconstruir imagens mais nítidas de cada design, seja aumentando o contraste de camadas de papel sobrepostas ou combinando diversos recortes de quadros adjacentes e diferentes níveis de zoom.
Pokémon com Design Reformulado
Abaixo, apresentamos uma lista de Pokémon que certamente foram incluídos na versão final do jogo e cuja origem não está confirmada como sendo derivada inteiramente de um conceito descartado existente. Vale ressaltar que a capa traz novas artes de referência (*settei*) para Budew, Chatot e Buneary, exibindo algumas poses diferentes das versões finais, embora, fora isso, os designs sejam praticamente os mesmos.
Turtwig
Inicialmente concebido por Hiroki Fuchino como um tatu do tipo Planta. Apresentava uma folha na cauda, em vez de uma planta ligada à cabeça. A cor amarela acabou sendo incorporada à mandíbula de Turtwig no design final. O projeto foi descartado na revisão seguinte, com o objetivo de destacar a natureza de tartaruga e transferir as características de tatu para Grotle — algo bastante evidente em seu *sprite* presente em versões de desenvolvimento vazadas de *Diamond* e *Pearl*. A ideia surgiu de uma solicitação de Ken Sugimori para incluir um animal com o qual as crianças estivessem mais familiarizadas.
Muito mais próximo da versão final, mas apresenta bochechas (presumivelmente amarelas) em vez de uma mandíbula grande — outro elemento claramente visível em *sprites* de estágios de desenvolvimento que vazaram. A parte superior do nariz se projeta mais para fora, mas afunila de forma mais abrupta do que na versão final. A planta agora está conectada ao topo da cabeça, mas não possui o aspecto triangular que a integra ao *design*. No geral, é bem mais baixo que a versão final, com pernas minúsculas e levemente pontiagudas. A carapaça é visivelmente diferente, sendo bem maior e mais espinhosa, sem o visual preto e segmentado. O aspecto da carapaça nessa fase pode ter inspirado os espinhos do Torterra.
Torterra
Assemelha-se, em certa medida, ao *sprite* inicial visto em vazamentos, mas apresenta detalhes diferentes e uma paleta de cores predominantemente em tons de marrom e bordô. O *sprite* inicial exibe menos vegetação ao redor da árvore, menos raízes visíveis e menos manchas verdes sobre a carapaça, porém conta com espinhos adicionais e um formato geral mais largo do que o da arte oficial. A cauda é bem mais fina e termina em uma esfera com espinhos, e as patas possuem um aspecto "blindado" ausente em qualquer outra versão. As garras são bastante semelhantes às do design final, embora sejam amarelas, assim como no *sprite* inicial. Segundo o documentário, o formato do rosto de Torterra foi posteriormente alterado para diferenciar o design do de Venusaur e de outros Pokémon de rosto plano.
Chimchar
Este é o design inicial de Chimchar, criado e desenhado por Takao Unno; sua natureza do tipo Fogo foi inspirada nas nádegas avermelhadas típicas dos chimpanzés. As chamas da cabeça e da cauda são bem diferentes; a da cauda apresenta uma bifurcação, característica também visível no *sprite* de costas presente em versões de desenvolvimento vazadas. O visual é menos "fofo", com olhos minúsculos e pretos como a noite, uma "franja" de formato mais irregular e triângulos pontiagudos no queixo, além de lábios que ainda não se projetam sobre a mandíbula. Embora o padrão em espiral no peito tenha sido mantido na versão final, este design traz orelhas com espirais que criam uma ilusão de profundidade. A proteção no joelho, em particular, parece ter permanecido, embora tenha sido incorporada ao design final de Infernape. Embora seja difícil de notar, as palmas das mãos e as solas dos pés de Chimchar apresentam uma coloração creme que se estende pela parte posterior dos braços e pernas, diferentemente da versão final, em que mãos e pés são totalmente dessa cor. O design pode sugerir uma quantidade desigual de dedos entre as mãos — algo difícil de distinguir devido ao traço de esboço —, mas certamente apresenta um dedo a mais nos pés em comparação com a versão final.
(Japonês: ひざるポケモン ヒッサルー Fire Chimp Pokémon Hissarū)
Proporções mais alongadas, expressão mais selvagem e marcas faciais já descartadas, dando lugar a uma aparência muito mais fofa e compacta. As orelhas agora se estendem muito mais, mas ainda não correspondem à versão final. A chama da cauda não é mais bifurcada, mas ainda é muito grande. Chimchar agora apresenta sua cor de pelagem final nas mãos e nos pés, mas a transição entre os dois é feita com uma abordagem mais difusa do que a aparência mais "segmentada" da versão final. Esta folha de esboços aparece no Vídeo Bônus, com Takao Unno afirmando "Elementos do tipo Lutador, como almofadas..." nos joelhos e ombros enquanto gesticula — mas parece se referir a Infernape, já que Chimchar havia perdido esses elementos neste ponto.
Mal dá para vê-lo atrás de Infernape, em uma imagem de uma reunião sobre Pokémon Iniciais. O visual parece bem mais próximo da versão final — o que é especialmente notável na sua "franja" —, mas ele exibe uma expressão visivelmente irritada, condizente com o design de Infernape que aparece logo acima.
Infernape
O design inicial de Infernape era o de uma criatura robusta e poderosa, baseada no babuíno-sagrado; sendo, portanto, completamente diferente da versão final — compartilhando realmente apenas a cor laranja e a cauda, a qual, nessa fase, já estava em chamas, assim como nas suas pré-evoluções.
(Japonês: エンオウ 猿王 + 炎(焔)王 En'ō - Rei Macaco + Rei do Fogo)
De uma reunião sobre Pokémon iniciais, após Sugimori criticar a cauda em chamas por considerá-la sem graça e exigir chamas semelhantes a uma coroa — tanto como um elemento inesperado durante o processo de evolução quanto para representar uma aparência mais prestigiosa —, onde aqui ele exibe uma expressão mais selvagem e desgrenhada. Os restos de um Infernape sem cauda podem ser vistos em um sprite encontrado em versões preliminares vazadas. Possui pelos de cor clara que caem atrás do pescoço, terminando em um longo rabo de cavalo. Os pés parecem nodosos e com aparência alienígena em comparação com a versão final, com um triângulo delineado semelhante ao de um Togepi no centro do corpo. Seus olhos e dentes combinam com a aparência mais selvagem, com marcas faciais nunca vistas em nenhuma outra versão.
Terceira revisão e, em grande parte, precursora da quarta, apresentando pequenas diferenças no rosto de Infernape: uma cabeça que lembra uma tocha dourada em vez de pelo branco, um formato de bico na boca — como o de um pato — e a parte branca dos olhos em branco, em vez de amarelo puro.
O design foi concebido para transmitir a imagem de um atacante ágil, em contraste com os outros Pokémon mais robustos do trio — Torterra e Empoleon —, aproximando-o significativamente da versão final, embora apresente diversas diferenças. Braçadeiras semelhantes a munhequeiras marcam a transição para mãos de aspecto mais humano (na cor laranja, em vez de azul), substituindo os símbolos de chama dourada presentes em Infernape; além disso, uma faixa de pelo central estende-se ao redor do pescoço e desce por ele, assemelhando-se a uma peça de vestuário. Nesta fase do design, as joelheiras também estão ausentes. Até mesmo o cabelo, que remete a uma tocha em chamas, apresenta uma abordagem mais curta e convencional, diferindo da chama longa e fluida da versão final.
Piplup
O design inicial do Piplup foi concebido e desenhado por Yusuke Ohmura. Originalmente, apresentava uma coroa literal e uma parka completa — em vez de uma capa —, com a cauda aparecendo por baixo da gola de pelo elevada. O bico é bem mais largo e, de modo geral, menor nessa fase, embora o corpo em si seja muito mais esguio. Os olhos são de um preto intenso em vez de azuis, mas a coloração do corpo pode tender ligeiramente mais para o tom verde-azulado (azul-petróleo) do que no design final.
O design já está muito próximo da versão final, mantendo as cores mais claras daquele visual que lembrava um capuz. Os olhos continuam preto-profundo. No documentário, Ohmura comenta que os triângulos na cabeça de Piplup representam uma espécie de coroa, substituindo a coroa literal que ficaria no topo da cabeça; o visual lembra um corte de cabelo curto estilo "tigela" (em japonês: *botchan-gari*, um corte típico de meninos da cidade), buscando um padrão de fácil reconhecimento, tendo o anime em mente.
Prinplup
Inicialmente, parece apresentar olhos vermelhos enormes, mas a pelagem branca parece servir como a parte branca dos olhos, assim como em sua pré-evolução. O design final é, no geral, menos esguio e possui um corpo com distribuição de massa mais equilibrada, em vez de coxas tão largas a ponto de parecerem quase unidas. Não apresenta o formato de "gravata" azul-escuro sobre a barriga totalmente branca — substituído, na versão final, por uma coloração azul-clara com manchas brancas (que, em certo momento, assemelhavam-se mais ao design inicial de Empoleon, a julgar pela aparência de um sprite antigo de Prinplup encontrado em versões de desenvolvimento vazadas). A crista na cabeça de Prinplup parece bem mais arredondada aqui, com pontas na parte de trás em vez de se curvar descendo pelo pescoço. O detalhe mais aterrorizante é que suas nadadeiras possuem polegares visíveis.
Empoleon
Aqui, ele apresenta um porte bem mais robusto e um visual menos imponente, porém parece mais rústico do que a versão final, exibindo espinhos nas coxas e tufos de pelo visíveis. Essas coxas mais curtas e grossas remetem bastante ao Prinplup, mas a crista presente naquele design foi substituída por um visual mais voltado ao gelo, que se afunila para baixo em três direções — em vez do formato de tridente dourado da versão final — e conta com um tom de azul intenso que desce pelo centro. No geral, o design parece um tanto genérico ao reaproveitar elementos como o grande bico amarelo, os olhos vermelhos e o pelo branco das pré-evoluções, em contraste com a abordagem mais encouraçada da versão final.
Iniciais de Sinnoh
Bidoof/Bibarel
(Japonês: ビーバーポケモン ふじわら 05 Pokémon Castor; Fujiwara, 05)
Bidoof inicial, apresentando elementos do design final de Bibarel — com nadadeiras mais definidas, uma cauda grande e única e postura bípede. Atribuído a Motofumi Fujiwara. Com uma aparência menos boba e muito mais fofa, o design também apresenta manchas de cor clara nas costas. Os olhos são bem pequenos, mas menos arredondados, com a cor mais clara no rosto de Bidoof destacando a boca em vez dos olhos. A penugem facial é muito mais frequente e irregular em comparação com a versão final.
Bibarel: Encontrado abaixo do Pokémon "Trevo de Três Folhas", embora seja difícil de visualizar. Parece possuir patas com aspecto mais convencional e uma postura curvada. As garras brancas visíveis podem sugerir um visual mais ameaçador, quase semelhante ao de um urso — embora, muito provavelmente, não passem de uma continuidade da aparência do Bidoof. A ideia de outros elementos compartilhados entre Bibarel e sua evolução, muito mais fofa, pode ser encontrada em um rascunho vazado referente ao Bibarel em *Pokémon Platinum*, datado de meados de 2006.
Cranidos
Embora seja difícil de perceber, a arte oficial de Cranidos é posterior àquelas encontradas em vazamentos, pois não apresenta a grande rachadura na testa, exibindo em seu lugar uma marca possivelmente menor e quase imperceptível. Considerando que muitas das folhas de referência aqui apresentadas datam do período entre o final de 2005 e o início de 2006, isso sugere que muitos dos *sprites* vazados de versões de desenvolvimento (*milestone builds*) — como o *sprite* de Cranidos de junho de 2006, que claramente precede essa arte — e as artes vazadas no arquivo FMP de agosto de 2006 devem ser vistos como reflexos anacrônicos do estágio de desenvolvimento de vários designs de Pokémon naqueles períodos.

Gastrodon
Um design inicial do Gastrodon, embora algo obscurecido. O visual corresponde a um *sprite* de costas não utilizado e de aspecto irregular presente no jogo final, com uma coloração amarela que coincide com uma paleta não utilizada para a variante *Shiny* do Gastrodon, encontrada em vazamentos de dados. A imagem parece anteceder o conceito das formas Leste e Oeste do Gastrodon; embora haja outros desenhos na mesma folha — ainda que difíceis de visualizar —, é provável que sejam apenas ângulos alternativos do design principal. Pode ter sido inspirado na espécie real *Thecacera pacifica* (de coloração amarela), ironicamente apelidada de "nudibrânquio Pikachu" devido ao seu padrão de cores preto e amarelo.
Surpreendentemente, o jogo *Pokémon Pokopia*, previsto para 2026, pode fazer uma referência direta a esse design descartado ao mencionar um "Shellos Amarelo" no roteiro do jogo.
Drifblim
Um esboço inicial do que é claramente o Drifblim, apresentando um formato que lembra mais um dirigível tradicional do que um balão de ar quente. A imagem à esquerda mostra o Pokémon projetando "luz" sob o corpo — quase como uma abdução por OVNI — com suas "auras" apontadas para baixo; é provável que essa característica tenha dado origem ao conceito de Drifloon e Drifblim carregando crianças. A protuberância vermelha na parte traseira era bem maior, dando a impressão de que o Pokémon estava sendo impulsionado para a frente — o que é bastante irônico, considerando sua nova e exclusiva Habilidade Oculta, *Flare Boost* (introduzida em *Pokémon Black* e *White*), cujo nome em japonês, *Netsu Bōsō*, traduz-se como "Disparada Térmica". A metade inferior, de tom lilás, parece ter uma coloração mais acinzentada nesta versão.
Buneary
Design inicial de Buneary, apresentado em um segmento no qual Sugimori aponta as diferenças entre as várias etapas de seu processo criativo. As orelhas estão posicionadas de forma muito mais convencional para um coelho, e não há a linha divisória que, no design final, desce do nariz até a boca — a qual, nesta versão, está situada visivelmente mais acima no rosto de Buneary.
(Japonês: 最後の詰めの段階で鼻の下にラインを加えた Uma linha foi adicionada abaixo do nariz durante os estágios finais do processo de design.)
Considerando a linha abaixo do nariz, Sugimori queria alcançar uma aparência distinta. A pelagem cor creme na orelha menor parece mais "recuada" do que no design final, com um posicionamento ligeiramente mais alto que lembra o sprite mais antigo conhecido de Buneary encontrado em versões de desenvolvimento vazadas.
Purugly
Como Glameow foi criado bem no início, este é provavelmente o design mais antigo de Purugly, especialmente considerando que o motivo da cauda enrolada funcionando como uma coleira já está presente aqui. Obviamente, nesta fase, ele se assemelha muito mais a Glameow do que a Purugly, apresentando marcações diferentes e sem a expressão carrancuda e os bigodes curvados vistos na versão final. Com orelhas que quase lembram chifres, é possível que esse Pokémon felino de dois estágios pudesse ter sido uma contraparte de Houndoom.
Hippopotas
(Japonês: ヒーポ - みず Hīpo - Tipo Água)
Originalmente um Pokémon Hipopótamo do tipo Água azul com costas laranja claro desenhado por Kaneko Eo, datado de 25 de janeiro de 2006. Embora inicialmente pareça um Pokémon completamente separado também baseado em um hipopótamo, uma folha de Pokémon vazada do GFDocs apenas quatro meses depois (世界共通名称リスト060525.xls) lista AMBOS os Hippopotas sua evolução com um início compartilhado Categoria Pokédex, (japonês: ドロカバ Hipopótamo do pântano) em vez de Hipopótamo e Peso Pesado como na final. Uma versão preliminar vazada do Hippopotas (datada de 30/06/2006) mostra um hipopótamo incrivelmente rudimentar e genérico, com os olhos posicionados na parte frontal do rosto, muito semelhante a este hipopótamo. É muito claro que o design final combina as orelhas de ambos, onde as orelhas mais altas do hipopótamo azul se tornaram o local definitivo para os olhos. Tanto o Hippopotas quanto sua evolução parecem ter se inspirado no Pokémon castelo de areia que acabou sendo descartado, com dois conceitos aparentemente fundidos em um só.
Hippowdon
(Japonês: なかよし Bom Amigo)
Suposta evolução do Pokémon hipopótamo azul do tipo Água, desenhado por Kaneko Eo e datado de 25 de janeiro de 2006 — eventualmente substituído por Hippowdon devido à sua categoria inicial na Pokédex. A folha retrata um Pokémon pássaro em cima do hipopótamo azul, talvez até mesmo sendo dois Pokémon distintos e sem relação entre si. De qualquer forma, exploram o conceito de simbiose de limpeza frequentemente vista com pássaros pousando sobre as mandíbulas de crocodilos — um conceito revisitado com o Skeledirge de Pokémon Scarlet e Violet. Também é possível que o conceito de um Pokémon precisar da ajuda de outro para evoluir tenha começado aqui, possivelmente como um precursor da evolução de Mantyke para Mantine, que requer um Remoraid — uma mecânica que estreou nesses mesmos jogos.
Curiosamente, o sprite de Hippowdon em versões preliminares vazadas mostra uma paleta de cores azul e amarela que pode ter combinado com o par pássaro-hipopótamo, com os pés também correspondendo ao design inicial do hipopótamo.
Croagunk
(Japonês: どく Tipo Venenoso)
Dois designs iniciais para Croagunk, criados e desenhados por Takao Unno. O primeiro é um design mais rudimentar para um Pokémon sapo, com três manchas que se transformavam em uma única bolsa em sua barriga. Não possui o tipo Lutador nesta fase, embora a barriga branca aparentemente tenha sido reformulada para o visual de fita esportiva da versão final. A faixa preta nos braços também persistiu até o design final. Por outro lado, os aspectos com aparência mais venenosa, como os lábios vermelhos, foram eventualmente transferidos para Toxicroak. As patas palmadas são totalmente laranjas em vez da cor preta da versão final. Com uma evolução já prevista (na folha abaixo da de Croagunk), é improvável que este fosse algum tipo de Pokémon Bebê, sendo, na verdade, apenas Croagunk.
Toxicroak
(Japonês: かくとうどく Tipo Lutador/Veneno)
Encontrado abaixo da ficha do Croagunk, embora difícil de ver. O corpo geralmente parece mais robusto, com punhos maiores e ombros posicionados significativamente mais altos do que na forma final. Uma grande marca preta em forma de pulseira aparece em seu braço, em vez de duas faixas, que na verdade continua para fora de sua pré-evolução do tipo Veneno da época. Enquanto a forma final tem unhas vermelho-escuras sobre os nós dos dedos de Toxicroak, estas parecem muito mais com espinhos grossos.
Finneon
Assemelha-se, em certa medida, ao *sprite* inicial visto em vazamentos, apresentando a parte inferior branca, olhos maiores e mais simples, e asas de borboleta mais amplas. Embora o *sprite* frontal inicial vazado de Finneon exibisse apenas um chifre, o *sprite* de costas daquela época sempre mostrava dois — sugerindo revisões distintas; e, embora esta arte esteja mais alinhada com o *sprite* de costas devido aos dois chifres bem visíveis, ela parece representar uma revisão posterior, independentemente disso, por apresentar uma nadadeira mais escura na lateral.
Lumineon
Encontrado abaixo do Pokémon "Rato de Algodão", embora seja difícil de visualizar. Parece corresponder ao *sprite* inicial visto em vazamentos. Elementos do que aparenta ser uma linhagem evolutiva de dois estágios, concebida como contraparte de Lumineon, foram aparentemente incorporados a este design logo em seguida.
Mantyke
(Japonês: ニコニコして見える Padrões Semelhantes a Sorrisos)
Design inicial para Mantyke, que antes apresentava uma cauda extremamente longa e enrolada. Embora ostente sobrancelhas visíveis nas costas, Mantyke não apresenta nenhum "padrão semelhante a um sorriso", como afirmado no texto de sua ficha. Suas nadadeiras cefálicas têm uma faixa azul que não aparece na versão final, com a parte inferior mais próxima da cor de Mantine. As nadadeiras laterais (pegadas?) na parte inferior são completamente escuras, em vez de arredondadas e de cor mais clara com uma borda azul escura, enquanto a cor mais clara ao redor de sua "testa" se estende muito mais para cima em comparação com a versão final. A parte inferior mais escura pode ser vista no sprite inicial de Mantyke de versões vazadas de marcos importantes, com o sprite traseiro daquela época também mostrando suas nadadeiras saindo das costas, em vez da testa.
Electivire
Acredite ou não, um design inicial do Electivire acabou aparecendo em um único quadro do vídeo, embora estivesse quase totalmente oculto! As proporções parecem bem diferentes, com pernas muito mais curtas e robustas e uma pelagem mais volumosa — apresentando pés totalmente amarelos, assim como os do Electabuzz; isso também coincide com um *sprite* de menu encontrado em versões de desenvolvimento (*builds*) vazadas daquela fase. Além disso, a proximidade de Electivire com Froslass na ordem dos gráficos — somada à presença de uma folha de referência (*sheet*) de Froslass nesta página (claramente datada do final de 2005, por anteceder os materiais de referência vazados de janeiro de 2006) e levando em conta o processo contínuo de aprovação de design da GAME FREAK para novos Pokémon naquela época — sugere fortemente que essa folha de referência do Electivire também pertence a esse mesmo período do final de 2005. O *sprite* inicial de costas do Electivire, presente nas referidas versões de desenvolvimento, apresenta um visual diferente, com as caudas em formato de cabo posicionadas bem mais abaixo nas costas; esse detalhe também corresponde ao posicionamento mais baixo visto nesta arte, indicando que provavelmente se trata do mesmo design.
Froslass
Froslass é o único design inicial de todo o vídeo que parece praticamente idêntico ao design final, embora apresente uma mancha extra no braço que coincide com um *sprite* vazado de fevereiro de 2006. As proporções da cabeça também se assemelham muito mais às daquele *sprite* do que às da versão final, embora sejam difíceis de distinguir com clareza devido à perspectiva distorcida da câmera. Curiosamente, o *settei* vazado de Froslass (que parece ser anterior a este em alguns meses, considerando as outras folhas de 2005 presentes aqui) incluía uma segunda revisão que eliminava diretamente a mancha do braço — a primeira versão foi desenhada em 12/01/2006 e marcada previamente como "VOID" (anulada), enquanto a segunda foi desenhada em 21/07/2006.
Dialga
A versão inicial de Dialga apresentava um adorno na cabeça semelhante a um relógio de sol, que protegia o rosto. Várias pontas finas projetavam-se para cima a partir da cabeça, ao passo que a versão final optou por uma única ponta grande. O corpo exibia detalhes em relevo de formas mais blocadas que se estendiam até o ventre e convergiam para o diamante incrustado no peito (assim como em Palkia), diferentemente do visual mais segmentado e semelhante a uma armadura da versão final. O pescoço de Dialga era adornado com muito mais pontas na parte posterior do que na versão final, e a criatura ostentava duas pontas grandes em cada calcanhar.
Aqui há uma cauda — muito mais longa do que a da versão final —, com uma placa longa e pontiaguda projetando-se da parte posterior, em vez do leque voltado para cima presente na versão final. O corpo é bem mais longo, porém, de modo geral, mais atarracado e com pernas mais curtas; novamente, falta a couraça peitoral que abriga a gema, fazendo com que esta pareça fundida à pele de Dialga. Os pés assemelham-se um pouco mais aos da versão final, embora a vista em três quartos no canto superior direito os mostre incompletos quando vistos de trás. Reforçando a semelhança com Palkia, há asas propriamente ditas, com um formato de duas pontas que remete ao design inicial vazado de Kyurem, dos jogos *Black* e *White*. As protuberâncias da cabeça incluem um apêndice metálico único na parte frontal — lembrando vagamente o de Suicune — e uma grande ponta projetando-se da parte de trás.
No próprio disco (e não no documentário em si) encontra-se uma terceira versão do Dialga, embora não esteja claro em que momento do desenvolvimento do Pokémon esse desenho foi feito. Embora a imagem esteja bastante cortada, o formato da cabeça é um estágio intermediário entre a primeira e a segunda revisões — aproximando-se mais da versão final, mas ainda muito diferente devido à presença de bigodes metálicos, que acabaram sendo substituídos pelo visual de capacete. Nessa revisão, o Dialga não apresenta espinhos no pescoço e possui uma armadura peitoral menor do que a da versão final.
A folha é idêntica ao design final e ao modelo definido, deixando claro que Dialga incorporou elementos de ambas as iterações (por exemplo, uma cauda longa e uma cauda em leque) em sua forma final.
Aqui há uma cauda — muito mais longa do que a da versão final —, com uma placa longa e pontiaguda projetando-se da parte posterior, em vez do leque voltado para cima presente na versão final. O corpo é bem mais longo, porém, de modo geral, mais atarracado e com pernas mais curtas; novamente, falta a couraça peitoral que abriga a gema, fazendo com que esta pareça fundida à pele de Dialga. Os pés assemelham-se um pouco mais aos da versão final, embora a vista em três quartos no canto superior direito os mostre incompletos quando vistos de trás. Reforçando a semelhança com Palkia, há asas propriamente ditas, com um formato de duas pontas que remete ao design inicial vazado de Kyurem, dos jogos *Black* e *White*. As protuberâncias da cabeça incluem um apêndice metálico único na parte frontal — lembrando vagamente o de Suicune — e uma grande ponta projetando-se da parte de trás.
No próprio disco (e não no documentário em si) encontra-se uma terceira versão do Dialga, embora não esteja claro em que momento do desenvolvimento do Pokémon esse desenho foi feito. Embora a imagem esteja bastante cortada, o formato da cabeça é um estágio intermediário entre a primeira e a segunda revisões — aproximando-se mais da versão final, mas ainda muito diferente devido à presença de bigodes metálicos, que acabaram sendo substituídos pelo visual de capacete. Nessa revisão, o Dialga não apresenta espinhos no pescoço e possui uma armadura peitoral menor do que a da versão final.
A folha é idêntica ao design final e ao modelo definido, deixando claro que Dialga incorporou elementos de ambas as iterações (por exemplo, uma cauda longa e uma cauda em leque) em sua forma final.
Palkia
Inicialmente, apresentava elementos de design que acabariam sendo incorporados ao Black Kyurem — notadamente as asas em leque voltadas para cima, as patas de três garras com cores alternadas (com aspecto quase anfíbio ou palmado, sugerindo que o elemento Água já estava presente) e uma postura curvada, com braços que lembravam mais os de um gorila do que a versão final. Vale destacar que o Black Kyurem e o White Kyurem baseavam-se em um conceito que Sugimori vinha "considerando há algum tempo", segundo Yusuke Ohmura. O rosto lembrava muito mais o de Dialga do que o de Palkia, pois não possuía uma crista única, apresentando marcas que se estendiam pela face até a mandíbula. Essas marcas não eram simples faixas finas e destacadas, mas sim reentrâncias na cor principal do corpo — estendendo-se até a parte superior da cauda de Palkia, e não apenas pelas laterais. As pérolas pareciam projetar-se para fora, em vez de estarem firmemente incrustadas nos ombros.
O rosto e as proporções gerais estão agora muito mais próximos da versão final, embora a característica de "capacete" herdada de Dialga ainda persista nesta etapa. As asas foram encurtadas — mas não exatamente no formato de lâmina visto na versão final — e continuam conectadas ao topo da escápula, em vez de à lateral. As pérolas de Palkia agora estão incrustadas em um braço que lembra uma manopla, sem a segmentação na altura do "cotovelo" presente na versão final. Os pontos de brilho estão posicionados de forma diferente em relação à versão final, mas agora aparecem como faixas finas. A cauda é maior e apresenta uma curvatura bem perto da ponta.
No próprio disco (e não no documentário em si), encontra-se uma terceira versão de Palkia, que se assemelha muito mais ao seu design final do que à versão de *Diamond*. Embora as pérolas de Palkia já apresentem sua aparência definitiva, elas parecem estar mais incrustadas no ombro do que na versão final, o que possivelmente indica que essa foi uma alteração realizada em um estágio bastante avançado do desenvolvimento. A mandíbula de Palkia também apresenta uma ponta adicional voltada para cima, reforçando ainda mais a semelhança com Dialga, mesmo nessa fase tardia. Diferentemente da versão final, um único traço de brilho curvo estende-se pelo pescoço de Palkia até a base da mandíbula.
Muito próximo do design final, com a pose correspondendo à folha de modelo definitiva do Palkia. Os destaques são praticamente idênticos aos da versão final, embora as três cristas na parte frontal terminem antes de alcançar a área cinza do peito. As três também se estendem até a parte inferior da cauda, em vez de contornarem a base das coxas. Marcações semelhantes às do Rayquaza adornam os joelhos e o pescoço do Palkia, embora tenham sido descartadas por razões (presumivelmente) muito óbvias.
Arceus
Desde o início do documentário, vê-se que o tronco de Arceus é baseado em um Ovo, explicitamente descrito como a gênese do universo Pokémon. Ele lembra, de certa forma, uma Fruta Liechi. Embora o formato geral do corpo seja o mesmo, seu "portal" está posicionado bem mais acima e projeta-se da parte de trás do pescoço; o adorno de cabeça correspondente também foi reformulado para ser mais curto e branco na versão final do jogo. Faixas alaranjadas destacam esse design inicial de formas mais blocadas e aspecto equino, apoiado nas pontas dos pés em vez de apresentar articulações mais definidas. O modelo exibe dois pares de olhos, sendo que o par inferior provavelmente foi transformado na marca verde em suas "bochechas" na versão final.
A segunda revisão é mais próxima da versão final, como se pode notar pela perna traseira sombreada e pelo posicionamento das patas, que correspondem ao design definitivo de Arceus. Embora seja difícil afirmar com certeza, o design parece apresentar apenas um par de olhos nesta etapa. O tronco em formato de "ovo" é bem maior, mas o design abandona completamente a cor cinza-escuro — um elemento que acabaria retornando na versão final. Nenhuma das revisões se assemelha à figura de aspecto sombrio encontrada em versões de desenvolvimento vazadas de *Diamond* e *Pearl* (à exceção da semelhança de Arceus estar apoiado nas pontas dos pés), nas quais até mesmo os olhos alaranjados eram apenas um resquício da paleta de cores inicial de Garchomp.
Novos Designs
Designs inéditos que não parecem ter sido explicitamente reformulados nos Pokémon presentes na versão final de Diamond e Pearl.
Pré-Evolução de Lapras
(Japonês: ラプラス進化前 Lapras Pre-Evolution)
Uma pré-evolução (um tanto obscura) de Lapras! A segunda imagem mostra-o muito menor do que sua evolução, sem dorso elevado ou carapaça. Apresenta presas afiadas vistas pela última vez em Lapras na arte de Ken Sugimori para Pokémon Blue, com pequenos olhos negros e orelhas clássicas no estilo da Geração 1. Parece estar usando algum tipo de equipamento de montaria no esboço inferior, com uma figura em pé sobre o desenho. Ao contrário de Lapras, a cabeça não possui chifre. Existem incongruências entre os dois desenhos, com o esboço apresentando uma pequena crista semelhante à de Rhydon na metade inferior de seu estômago cor creme, que não parece estar presente no desenho acima — embora seja difícil de ver de qualquer forma devido à resolução do vídeo.
Evolução de Delibird
Trata-se, sem dúvida, de uma evolução do Delibird, com traços que parecem ter sido desenhados por Ken Sugimori. O design parece combinar o tema de Papai Noel de sua pré-evolução com o de elfos ou gnomos, figuras comumente associadas ao Natal. Sua cauda tem exatamente o mesmo formato da representação do golpe *Present* em todos os jogos anteriores a *Diamond* e *Pearl* (com exceção de *Pokémon Colosseum*), o que provavelmente remonta a um período anterior à decisão de atualizar a animação desse golpe. Curiosamente, um *sprite* vazado da animação de entrada do Delibird (proveniente de arquivos de rascunho de *Pokémon Platinum*) mostra o Pokémon arremessando uma bolsa com um formato rudimentar de boneco de neve — uma particularidade que pode estar relacionada a essa evolução.
Pré-Evolução de Stantler
(Japonês: オドシシ進化前 イトシカ ou コイ[…] Stantler pré-evo, Itoshika ou Koi[…] )
Embora cortada do vídeo, uma pré-evolução planejada para Stantler estava em andamento, mas acabou sendo descartada.
Possível Evolução de Swellow
Embora em grande parte oculto, este parece ser um conceito de evolução blindada para o Swellow, dada a correspondência exata do esquema de cores e a pose, que remetem diretamente a um *sprite* inicial do Taillow encontrado em versões de desenvolvimento vazadas. Essas mesmas versões continham *sprites* iniciais de costas para ambos, mostrando-os muito menores do que nas versões finais — algo semelhante à relação entre Pidgey/Pidgeotto e Staravia/Staraptor —, o que sugeria a existência de uma terceira e última forma de maior porte. Isso pode indicar que o conceito de "ave regional" (termo cunhado pelos fãs) ainda não havia sido formalizado internamente pela GAME FREAK, visto que a possibilidade de uma dessas aves receber uma evolução em uma geração posterior era uma opção considerada até a época de *Diamond* e *Pearl*.
Pokémon Relacionado a Mawile
Um Pokémon que veste um vestido de retalhos rosa e amarelo, com corpo pequeno e um rosto que lembra o de Mawile — embora apresente apêndices grossos semelhantes a chifres no topo da cabeça, em vez de uma boca gigantesca. A maioria das entradas da Pokédex sobre Mawile menciona como suas enormes mandíbulas já foram chifres de aço que se transformaram nessa forma, o que dá credibilidade a uma possível relação. Embora o esquema de cores desse Pokémon corresponda à paleta *Shiny* de Mawile, o corpo rosa também remete às calças largas e rosadas da Mega Mawile de *X* e *Y* — com braços pequenos e pontiagudos que se assemelham mais a essa forma do que às mãos de três dedos de Mawile. Se houver relação com Mawile, a aparência desgastada de sua vestimenta pode sugerir que a linhagem tem dificuldade em desenvolver ou controlar sua boca afiada à medida que cresce, resultando frequentemente em um visual esfarrapado ou retalhado durante o processo. Planos para dimorfismo sexual em Mawile também foram descartados em *Diamond* e *Pearl* — que incluiriam mechas de cabelo com pontas amarelas —, algo não muito diferente das orelhas e apêndices com pontas amarelas deste Pokémon. Consequentemente, uma relação com Mawile estaria alinhada com outros casos de Pokémon que tiveram dimorfismo sexual descartado, como um *sprite* inicial de Chimecho macho com cauda totalmente amarela, o que combinaria com o recém-introduzido Chingling.
Caso este Pokémon tenha relação com Mawile, tal conexão seria ainda mais reforçada pelo contexto mais amplo envolvendo Sableye — que, em *Diamond* e *Pearl*, servia como contraparte de Mawile na Iron Island, sendo ambos Pokémon selvagens exclusivos de versão obtidos via *dual-slot*:
Ambos acabariam ganhando uma Megaevolução semelhante a um design descartado, com a Mega Sableye inspirando-se claramente em seu design de novembro de 2001 para *Ruby* e *Sapphire*.
Ambos compartilhariam possíveis pré-evoluções cortadas de *Diamond* e *Pearl* — no caso de Sableye, um parente evidente (com aparência gordinha/de bebê, barbatanas semelhantes e olhos vítreos) encontrado em rascunhos vazados de *Diamond* e *Pearl*, ocupando a posição de um suposto parente cortado de Charizard (em japonês: Rizagan).
Pokémon Relacionado a Plusle e Minun
Embora de qualidade extremamente baixa e mal visíveis, dois designs relacionados tanto a Plusle quanto a Minun (presumivelmente, dado o contorno abaixo) estão escondidos sob várias folhas de papel. Dadas as proporções do que é visível, é provável que sejam Pokémon bebês relacionados à dupla: o da esquerda apresenta formatos de coração ao lado do caractere *kana* para "coração" (em japonês: *Haato*), mal legível, enquanto o da direita exibe formatos finos que lembram raquetes. Ao contrário de Plusle e Minun, seus símbolos parecem estar conectados ao corpo por um fio fino, em vez de uma cauda totalmente creme; além disso, os símbolos nas bochechas são muito maiores do que os de suas evoluções, diferentemente dos símbolos menores e rebaixados inseridos em uma marca vermelha ou azul na bochecha.
É possível que tenham sido descartados devido ao excesso de Pokémon com aparências muito semelhantes — embora valha a pena mencionar o grande destaque dado a Plusle e Minun em outras mídias na época; a dupla servia como Pokémon iniciais no jogo original *Pokémon Ranger*, e a personagem Solana possuía um deles em um episódio do anime exibido em dezembro de 2005, período em que muitas dessas folhas foram desenhadas. Além disso, em *Ranger*, o Pokémon inicial do jogador é definido pelo gênero, o que reforça a ideia de que ter dois designs por Pokémon seria uma aposta reforçada no dimorfismo sexual da dupla — uma mecânica que estreou justamente em *Diamond* e *Pearl*. Na verdade, ambos chegaram a ter diferenças de gênero planejadas em versões de desenvolvimento vazadas de *Diamond* e *Pearl*, mas acabaram sendo descartadas — embora as diferenças de Plusle tenham reaparecido em julho antes de serem removidas uma segunda vez.
Pokémon com as marcas de Kecleon
Provavelmente uma evolução de Kecleon, já que nenhum outro Pokémon apresenta um padrão como este. Longos fios de cabelo caem da parte de trás de sua cabeça, embora a visão frontal fique quase totalmente oculta.
Bebê Stunky
Embora seja perfeitamente possível que se trate de uma versão inicial do Stunky, as proporções gerais sugerem que ele é um parente ou um "Pokémon bebê" da mesma família, indicando que, em algum momento, a linha evolutiva contava com três estágios. Com uma aparência visivelmente mais fofa e menor do que qualquer versão conhecida do Stunky vista em vazamentos ou no jogo final, este Pokémon possui olhos minúsculos e rosados que não parecem abrir totalmente.
Possível Pokémon Tubarão Terrestre
Uma criatura parcialmente cortada na imagem, localizada acima do Pokémon Marimo, bem no topo do cenário. Embora seja em grande parte um palpite — os apêndices pontiagudos semelhantes a barbatanas, a coloração azul-escura e o formato do que *poderia* ser um monte de terra sugerem que esse Pokémon, de difícil identificação, poderia ser uma versão anterior de Gible, Gabite ou Garchomp. Graças a versões vazadas de *Diamond* e *Pearl*, sabemos que essa linha evolutiva era inicialmente laranja e tinha um formato diferente; esta imagem mostra coxas com barbatanas pontiagudas que remetem às primeiras versões conhecidas de Gabite e Garchomp, ao mesmo tempo em que apresenta a cor roxa da versão final.
Possíveis Precursores ou Equivalentes
Tsutsukuma
(Japonês: クマゲラ → タンチョウ 進化 - ツツクマ Black Woodpecker → Red-Crowned Crane Pokémon - Tsutsukuma )
Um Pokémon pica-pau que ficava em pé sobre a cauda, quase como se estivesse constantemente ao lado de uma árvore. Quase certamente era o "pássaro regional" anterior a Starly, mas é ainda mais provável que o design tenha se tornado o de Starly por completo — visto que seu ícone de menu mais antigo conhecido tinha um bico significativamente mais longo com a ponta branca.
Maichō
(Japonês: クマゲラ → タンチョウ 進化 - マイチョウ Black Woodpecker → Red-Crowned Crane Pokémon - Maichō )
Um Pokémon guindaste, evoluindo de Tsutsukuma. Provavelmente uma evolução de dois estágios, assim como Noctowl e Swellow antes dele, que eventualmente se tornou uma evolução de três estágios, com o Pokémon "pássaro regional" de Sinnoh eventualmente se tornando Staraptor. O Bombirdier de Scarlet e Violet seria a primeira vez que a série veria um Pokémon cegonha/guindaste.
Evolução de Maichō
Uma folha de rascunhos indica que ele evoluía a partir do "Pokémon Grou". Embora isso sem dúvida se refira a Maichō, o fato de o desenho aparecer em uma folha diferente sugere que foi feito por uma pessoa distinta daquela que criou os dois primeiros estágios, ou que se tratava de uma adição posterior a uma linha evolutiva originalmente composta por apenas dois estágios — um padrão observado em todos os Pokémon pássaros iniciais de gerações anteriores (Fearow, Noctowl, Swellow, Pelipper), com exceção de Pidgeot. De qualquer forma, o desenho — em grande parte obscurecido — parece retratar penas marrons, peito vermelho e garras amarelas. Embora seja difícil distinguir os detalhes, o desenho parece mostrar a criatura olhando para cima com o bico aberto e exibindo pequenas asas com pontas brancas na parte interna. Considerando a possível reformulação de Tsutsukuma para Starly, tudo isso sugere que o design acabou evoluindo para Staraptor, visto que apresentam um esquema de cores quase idêntico para a evolução final de um Pokémon pássaro regional de três estágios.
Na verdade, o design original parece ser o de um pisco-de-peito-ruivo europeu; já o pisco-japonês (*Larvivora akahige*), que possui penas vermelhas na face, acabou servindo de inspiração para Fletchling, o Pokémon "Pisco" de *Pokémon X* e *Y*.
Grilo 1 (Precursor do Kricketot)
Primeiro de um Pokémon Grilo de dois estágios — um predecessor óbvio de Kricketot — o grilo visto no jogo final. Presume-se que não substituiu o design, mas provavelmente se tornou redundante, já que Kricketot e sua evolução foram desenhados por Atsuko Nishida, e esta folha não parece ter sido desenhada por ela. Muito notável por ser o único Pokémon a ter duas representações com cores diferentes na mesma folha. É possível que isso indique um dos primeiros exemplos de dimorfismo sexual, ou que sejam formas análogas a Shellos/Gastrodon do Mar do Leste/Mar do Oeste.
Grilo 2 (Precursor do Kricketune)
Segundo estágio da família de Pokémon Grilo. Parece ter moldado um segundo grilo menor em seu corpo com um "cachecol" ou faixa. Embora provavelmente não tenha relação alguma, a ideia de um Pokémon se moldar a outro foi usada como o novo método de evolução de Mantyke para Mantine com Remoraid.
Precursor do Shinx
Um Pokémon Rato do tipo Elétrico, em grande parte ininteligível, que parece ter sido outra tentativa de criar um "Pikaclone" fofinho, com características eventualmente adotadas por Shinx — sendo a longa cauda terminando em uma faísca amarela conectada a uma metade inferior preta. A conexão com Shinx é ainda mais enfatizada ao considerar que o esquema de cores original deste Pokémon pode ter se tornado a paleta brilhante de Shinx, como foi o caso da paleta amarela do Gastrodon Brilhante encontrada em vazamentos, bem como do Pachirisu Brilhante combinando com um Pokémon de Eletricidade Estática de cor rosa.
Sphinx (Precursor do Luxray)
Um Pokémon do tipo esfinge retratado em dois desenhos. Embora muitas folhas de referência mostrem o mesmo Pokémon em diferentes estágios de movimento (como sugere o formato de seu rosto, que lembra uma proteção bucal), é perfeitamente possível que as diferenças no posicionamento da cauda, na quantidade de pelagem marrom e no padrão de manchas indiquem que os dois desenhos representam o mesmo Pokémon, porém exibindo dimorfismo sexual por meio de variantes masculina e feminina — um conceito introduzido em *Diamond* e *Pearl*. Se essa hipótese estiver correta, tal conceito foi (posteriormente) amplamente adotado em *X* e *Y* pelo Pyroar, um Pokémon de formato semelhante. Acima de tudo, as proporções e a postura geral desses designs sugerem uma conexão direta com o Luxray — algo ainda mais evidente devido à divisão na coloração da pelagem na metade posterior de seus corpos.
Pokémon Eletricidade Estática (Precursor do Pachirisu)
(Japonês: ☆ 静電気 ☆ Eletricidade Estática)
Um Pokémon roedor rosa do tipo Elétrico. Pachirisu não está presente aqui, e dadas as bochechas semelhantes às de Pikachu, bem como a menção de "Eletricidade Estática" como parte de seu design, este Pokémon é um precursor óbvio do próprio Pachirisu — o "Pikaclone" de Sinnoh nesta fase. Como mencionado com Gastrodon, bem como um precursor posterior e óbvio de Shinx, o esquema de cores para este design provavelmente foi adotado como a variante Shiny de Pachirisu.
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Contraparte de Finneon
(Japonês: トビウオ → 蝶モチーフ Flying-Fish → Butterfly Motif )
Coexistindo com Finneon e Lumineon, um segundo Pokémon Peixe-Voador está presente aqui, desenhado pelo mesmo artista. Embora seja possível que seja um design alternativo para Finneon, seria o único Pokémon presente a fazê-lo, sendo mais provável que seja uma contraparte que eventualmente se tornou redundante.
Contraparte de Lumineon
(Japonês: トビウオ → 蝶モチーフ ミヤマカラスアゲハ ??? Peixe Voador → Motivo Borboleta, Rabo de Andorinha Preto Alpino ??? )
Evolução do menor Pokémon Peixe-voador, baseado no conceito de uma borboleta alpina com rabo de andorinha preta. Longo e em formato de enguia, o esquema de cores azul escuro aqui acabou sendo adotado para o então preto azeviche Lumineon - provavelmente na época em que esse design se tornou redundante.
Contraparte de Mantyke
Possivelmente uma contraparte de dois estágios de Mantyke/Mantine, uma criatura voadora semelhante a uma arraia com um rosto e cauda vermelhos e sorridentes. O desenho no canto inferior direito mostra um humano puxando sua cauda, indicando um design do mesmo artista do Pokémon castelo de areia. Também é totalmente possível que esta seja a evolução, e não a forma pré-evoluída.
Contraparte de Mantine
(Japonês: コウモリガサ Guarda-chuva com Asas de Morcego)
O que parece ser a evolução do Pokémon arraia vermelha sorridente, um design cujo rosto nunca vemos. Possui uma grande expressão sorridente com o que parecem ser presas nas costas. A expressão para morcego (Japonês: コウモリ Kōmori) era ocasionalmente usada para descrever guarda-chuvas tradicionais de formato ocidental na era Meiji. Tem um formato pontiagudo que pode ser dobrado — muito parecido com um guarda-chuva — embora provavelmente mais análogo a um projétil ou torpedo no contexto de combate. Também apresenta um pequeno menino humano no lençol olhando para o rosto do Pokémon, onde ele está expelindo algum tipo de partícula. Dado o contexto, é provável que essa criatura pudesse ser capaz de hipnotizar outros de uma maneira que a de rosto vermelho não conseguia.
Precursor de Sandygast
Um Pokémon castelo de areia de dois estágios com uma boca escancarada e olhos minúsculos — um conceito que acabou sendo visto em Sandygast, de *Pokémon Sun* e *Moon*. Um desenho abaixo da arte principal parece retratar uma pessoa "construindo" o castelo de areia, mostrando apenas o topo da cabeça.
Precursor de Palossand
A evolução de porte muito maior do Pokémon castelo de areia apresenta o que parecem ser várias entradas, as quais podem ser interpretadas como um rosto com um bigode formado por montes de areia. As versões *Diamond* e *Pearl* introduziram uma família de Pokémon de dois estágios com a habilidade de expelir areia por orifícios em seus corpos — Hippopotas e Hippowdon —, por isso é provável que esses Pokémon tenham sido reformulados e transformados neles em algum momento.
Hoozukin (Precursora de Gossifleur)
(Japonês: ホオズキン Hoozukin / Garota Alkekengi Encapuzada)
O nome parece ser um trocadilho com a planta Alkekengi (japonês: ホオズキ Hozuki) e Chapeuzinho Vermelho, (japonês: あかずきん Aka-zukin), outro Pokémon óbvio do tipo Grama.
Precursores de Tandemaus e Maushold
Um camundongo marrom sendo perseguido por outro camundongo marrom, de olhos mais arregalados. O perseguidor apresenta um padrão de cores semelhante ao corpo segmentado em marrom e preto do Pokémon Lechonk, de *Pokémon Scarlet* e *Violet* — embora o conceito de um Pokémon camundongo com corpos separados também tenha aparecido nesses jogos com Tandemaus e Maushold.
Uma possível evolução do conceito anterior — ou talvez apenas uma nova abordagem — envolvendo três camundongos cinzas perseguindo um camundongo menor; a ideia de múltiplos Pokémon camundongo independentes ressurge com Tandemaus e Maushold em *Scarlet* e *Violet*.
Componentes de um Pokémon trem ou vagão com textura rochosa, desenhado por Kanako Eo, datado de 25 de janeiro de 2006. O conceito de um Pokémon trem ou motorizado com textura rochosa não foi revisitado até o Carkoal de Sword and Shield, ou o Varoom de Scarlet and Violet. Provavelmente compartilha o mesmo designer do Genesect, visto que o rosto deste Pokémon é assustadoramente semelhante. É totalmente possível que a folha apresente uma pré-evolução com as pequenas criaturas sobre rodas que a mostram como parte de um trem maior, mas é difícil determinar seu contexto a partir de uma captura de tela de tão baixa resolução.
Precursor de Chien-Pao
Um Pokémon semelhante a um chacal com dentes de sabre que lembram estalactites. Embora provavelmente seja uma completa coincidência, o design tem semelhanças impressionantes com o Chien-Pao de Pokémon Scarlet e Violet. O conceito de um Pokémon com dentes de sabre enormes foi tentado em uma revisão inicial de Raikou de Gold e Silver por Muneo Saitō—onde seus dentes também eram de um azul cristalino. É importante contextualizar que o eventual Pokémon do tipo Gelo com presas da Geração 4, Weavile, foi estabelecido no início do desenvolvimento de Diamond e Pearl; devido a uma apresentação no oitavo filme Pokémon—o que significa que os dois provavelmente coexistiram por algum tempo, independentemente disso.
Pokémon Iniciais Descartados
Pokémon Gravata Borboleta
Provavelmente um conceito inicial para um Pokémon Inicial do tipo Planta, visto que aparece junto a outros Pokémon Iniciais. Pode ser a pré-evolução de um Pokémon Inicial maior, baseado em um morcego-da-fruta, que acabou sendo descartado. A ideia de um Pokémon Inicial do tipo Planta com gravata-borboleta foi retomada com Rowlet, em *Sun* e *Moon*, e também com Browt, em *Winds and Waves*. Apresenta uma semelhança marcante com o design mais antigo conhecido de Snover (de junho de 2006 — presumivelmente de autoria de Hironobu Yoshida): um Pokémon branco do tipo Planta (que originalmente tinha olhos cor-de-rosa), com um padrão triangular na metade inferior do corpo e um tufo de pelos brancos no topo da cabeça.
Pokémon Inicial do tipo Planta com capa
(Japonês: ひこう (??? 進化目) Tipo Voador (Estágio-??? Evolução) )
Provavelmente um plano inicial para um inicial do tipo Grama, devido a ser visto entre outros Pokémon iniciais — uma criatura com capa que lembra um morcego frugívoro. Pode incluir elementos de um toureiro, com a forma como sua capa é mantida aberta.
Lobo de Raízes
Plano inicial para um Pokémon inicial do tipo Grama, visto entre outros Pokémon iniciais. Pode ter sido desenhado por Sugimori, dado o estilo mais esboçado, que combina tanto com sua arte principal quanto com várias folhas de design para os filmes Pokémon dessa época — com a aparência de seu olho e estrutura geral lembrando Lycanroc de Pokémon Sun and Moon.
Cão de Espuma 1
(Japonês: 最初の3体: みずタイプ あわいぬポケモン Water Starter, Pokémon Foam Dog)
Plano inicial para um Starter do tipo Água, desenhado e desenhado por Yusuke Ohmura, visto entre outros Pokémon Starter. Eventualmente seria substituído pelo Piplup, também desenhado por Ohmura. Originalmente era muito mais colorido, com a segunda revisão aparecendo em uma varredura direta no início do documentário.
Cão de Espuma 2
(Japonês: 最初の3体: みずタイプ あわいぬポケモン Water Starter, Foam Dog Pokémon)
Plano inicial para um Pokémon inicial do tipo Água, desenhado e projetado por Yusuke Ohmura, visto entre outros Pokémon iniciais, evoluindo de sua pré-evolução muito menor. Eventualmente, seria substituído pela família Piplup, também projetada por Ohmura. Originalmente, era muito mais azul-esverdeado, com a segunda revisão aparecendo em uma digitalização direta no início do documentário. O design serve como um precursor fascinante para Samurott, um Pokémon inicial do tipo Água com um grande chifre, projetado por Ohmura para Pokémon Black and White.
Pokémon Anfíbio 1
Foi encontrado juntamente com uma reformulação do design de sua evolução — que era um dos planos originais para um Pokémon Inicial do tipo Água. Não se sabe se esse design já existia antes da reformulação de sua evolução, mas ele parece ser um pequeno Pokémon azul semelhante a uma caravela-portuguesa, com a parte inferior branca.
Pokémon Anfíbio 2
Esboço inicial de um Pokémon Inicial do tipo Água, visto entre outros Pokémon Iniciais. Aparenta ter sido desenhado e/ou projetado por Takao Unno, dado o traço de lápis do desenho e a inclusão de detalhes em amarelo — elementos presentes em outros designs dele para *Ruby* e *Sapphire*, especificamente na linha evolutiva do Whismur. Essa criatura anfíbia e com características de pântano foi redesenhada (presumivelmente por Sugimori, considerando o processo de reformulação de design estabelecido na Geração 3 e o aspecto geral do segundo desenho) para parecer muito mais robusta e, de modo geral, menos ameaçadora, com olhos de aparência mais natural — além de a coloração roxa e tóxica ter sido totalmente removida do design. As membranas de suas patas foram parcialmente recoloridas para amarelo, e as vinhas que pendiam de suas costas perderam as pontas brancas. Nessa fase, o Pokémon também possuía uma pré-evolução.
Famílias Pokémon Presumidas
Família de Pokémon Leões de Planta
Primeiro de um Pokémon leão de três estágios baseado em plantas. Pode ter sido um dos primeiros Pokémon iniciais do tipo Grama, dada a raridade de outros Pokémon de três estágios presentes aqui — embora a folha de design em si seja MUITO estranha em geral, por apresentar todos os três membros de uma família sem outras poses ou ângulos para mencionar.
O segundo estágio do Pokémon leão do tipo Planta, que possui três estágios evolutivos. Mais uma vez, o estágio intermediário — de aparência bastante peculiar — remete à maioria dos Pokémon Iniciais, embora isso não indique nada de concreto.
A evolução final do Pokémon leão do tipo Planta (de três estágios); sua forma completa pode ser vista abaixo da imagem acima. O formato da cauda lembra o da linha evolutiva do Shinx, embora se assemelhe a uma pétala de flor.
Família de Pokémon Moluscos Espirais
O primeiro estágio de um Pokémon molusco azul de três estágios com o corpo protegido por uma concha — um conceito inicialmente retomado para *Pokémon Black and White*, mas posteriormente descartado. Originalmente, era o primeiro de uma linha evolutiva de dois estágios sem evolução intermediária, apresentando dois chifres e uma concha cinza nas costas. Foi redesenhado para ser bípede, com um formato de concha mais complexo e um único chifre espiralado em forma de cone. Ambas as folhas de projeto mostram uma vista traseira na qual ele parece engatinhar como um bebê.
É o segundo estágio de uma linha evolutiva de três fases composta por Pokémon moluscos, tendo sido inserido retroativamente entre o primeiro e o último estágio. O design passou por duas revisões: a primeira apresentava uma aparência que lembrava uma versão mais madura do visual original do primeiro estágio; a segunda trouxe olhos menores, um pequeno tufo de pelo amarelo, manchas brancas nos braços e um bico com formato mais tradicional, semelhante ao de um pato. Assim como na pré-evolução, o design da concha em suas costas tornou-se muito mais complexo, mas conseguiu preservar aqueles chifres em espiral dupla.
A forma final do Pokémon molusco de três estágios, sendo também a evolução definitiva do Pokémon original de dois estágios. O design passou por três revisões com diferentes graus de visibilidade; a primeira delas, aparentemente, não apresentava o detalhe de pelos amarelos junto ao focinho. A segunda revisão destaca-se por apresentar pés mais complexos e pela introdução de uma textura nas conchas em espiral. A terceira revisão revela o design completo, exibindo mãos que lembram as do Lugia sob as conchas em espiral — um elemento de design presente desde a primeira versão.
Carneiro Branco
(Japonês: 白やぎ/黒やぎ (馬寄り)モチーフ - チョーロー Cabra Branca/Preta (inspirada em cavalo) Motivo - Chōrō)
Quase invisível sob uma folha de design inicial de Croagunk, e uma pré-evolução para o Pokémon Black Goat próximo a ele. Apresenta longos chifres e o que parece ser um corpo completamente em chamas, com uma juba desgrenhada que chega até o chão. Pequenos tufos de chamas podem ser vistos acima de seus cascos. Pode ser baseado em uma canção infantil japonesa, "Goat's Mail" (em japonês: やぎさんゆうびん yagi-san yūbin), sobre um par de cabras, uma branca e outra preta, que escrevem cartas uma para a outra, mas as comem antes de conseguirem lê-las.
Carneiro Preto
(Japonês: 白やぎ/黒やぎ (馬寄り)モチーフ White/Black Goat (Horse-inspired) Motif)
Evolução da quase invisível Cabra Branca, uma cabra marrom com barriga clara e chamas escuras nas costas e pernas. Ostentando uma expressão presunçosa, a cabeça possui chifres ainda maiores que os de sua pré-evolução. Devido ao seu formato geral, assemelha-se mais a um carneiro do que a uma cabra ou cavalo, um atacante físico que parece estar em sintonia com as chamas tênues enquanto avança. É totalmente possível que Flare Blitz tenha sido concebido como o movimento característico deste Pokémon, que estreou em Diamond e Pearl. Notavelmente, um dos raríssimos Pokémon do tipo Fogo presentes em todo o documentário.
Melolyri (Meroriri)
(Japonês: メロリリ Meroriri)
Primeira de duas Pokémon garota-flor dançantes. O kana (メロ/Mero, literalmente para Melodia) sugere que o design era de fato voltado para a música. O nome também compartilha o kana com o movimento Atrair (Japonês: メロメロ Meromero) em japonês. É altamente improvável que elas sejam relacionadas a Pokémon do tipo Grama semelhantes de Diamond e Pearl, como Budew ou Roserade.
Harmolyri (Hamoriri)
(Japonês: ハモリリ Hamoriri)
A evolução de Melolyri, literalmente ハモ/Hamo para Harmonia. O design apresenta duas mãos grandes que parecem campânulas, reforçando a conexão com a música e a dança como um aspecto central da família. É importante notar que, eventualmente, tivemos um novo Pokémon florista de dois estágios com foco em dança em Pokémon Black and White com Petilil e Lilligant, embora eles tenham sido concebidos como um Pokémon de três estágios no início do desenvolvimento.
Dinossauro de Planta 1 e 2
(Japonês: 2進化目 Stage-2 Evolution)
Primeiro de um Pokémon de dois estágios que parece ser um dinossauro de grama. Evolui para outro Pokémon, que está deitado sobre ele na ilustração. Não possui detalhes no corpo e a grande cauda encontrada em sua evolução.
(Japonês: 2進化目 Stage-2 Evolution)
Segundo estágio do Pokémon com aparência de dinossauro. A ilustração do design em pé parece mostrá-lo muito baixo, com a barriga cor creme, muito semelhante à cor de sua pré-evolução.
Pokémon Feijão?
Um Pokémon em formato de feijão, com bochechas e botas de um tom avermelhado-rosado e um broto de cada lado — os quais podem lembrar um pincel e uma boina de pintor. Vale notar que *Diamond* e *Pearl* marcaram a estreia da classe de treinador "Artista" (Artist), associada a um pincel e uma boina verdes; no entanto, uma planilha vazada sobre classes de treinadores, datada de outubro de 2005 (HaveSomeFun__RandomFromBoxEnt\DP\DP仕様\マップ関連資料\人物グラフィック一覧051025.xls), descreve a classe Artista como um pintor baseado no Smeargle (citando explicitamente o nome japonês *Dōburu*), o que enfraquece um pouco a conexão com este Pokémon. A planilha exibe uma pose pequena, que lembra um pouco o Pokémon Kabuto, assemelhando-se a um feijão tradicional voltado para baixo. Provavelmente trata-se de uma forma evoluída.
Grande Pokémon de Planta
Ao que tudo indica, é a evolução do Pokémon em forma de feijão mencionado anteriormente, dados os olhos pequenos e as bochechas grandes. Possui lábios de um tom vermelho-escuro.
Kokemaru e Evolução de Kokemaru
(Japonês: コケマル Kokemaru)
Um Pokémon baseado em uma bola de musgo com a forma de um pequeno arbusto, apresentando um cogumelo azul crescendo em cima de sua cabeça.
(Japonês: コケマル Kokemaru)
Uma evolução óbvia do Kokemaru, com um cogumelo ainda maior, desta vez muito mais comprido e com pés minúsculos. Possui um par de braços enfiados em pequenos "bolsos" de musgo e uma expressão mais definida, com um "bigode de musgo" visível que provavelmente esconde uma boca.
Pássaro Bulbo de Lâmpada e Pássaro Iluminante
(Japonês: まめ電球とり Mini Light-Bulb Bird)
Primeiro de uma linha de dois estágios de pavão Pokémon, desenhado por Kaneko Eo em 12 de janeiro de 2006. Assemelha-se a uma pequena lâmpada com asas em forma de raio, sugerindo que o Pokémon era do tipo Elétrico/Voador.
(Japonês: 電飾とり Illuminating Bird)
Segundo de uma linha evolutiva de pavão em dois estágios, também desenhada por Kaneko Eo em 12 de janeiro de 2006. O lado esquerdo do corpo está amplamente obscurecido. Vários vazamentos demonstram que o conceito de um Pokémon pavão foi descartado de Gold e Silver, como uma evolução semelhante a um pavão entre Natu e Xatu — bem como de Ruby e Sapphire, com Kujatta criticado internamente por ser "apenas um pavão" com "penas sem detalhes". Até o momento da escrita deste texto, um Pokémon pavão ainda não existe, apesar de ter sido descartado em três gerações consecutivas.
|| Kujatta ||
Ornitorrinco de Grama 1 e 2
Primeiro estágio de uma família de Pokémon roedores, embora extremamente incompreensível.
Segunda fase de uma provável linha evolutiva de Pokémon roedores do tipo Grama, agora com um chapéu. Embora compartilhe características com ursos e pandas, parece ter mais semelhanças com um ornitorrinco ou uma lontra, dada sua postura geral e formato da cauda. O Pokémon lontra de Diamante e Pérola, Buizel, tem uma ficha para o nono filme Pokémon datada de outubro de 2005, então é possível que este tenha sido um equivalente do tipo Grama.
Pokémon Trevo
(Japonês: 進化後の三ツ葉モチーフ Evolved Three-leaf Clover Pokémon)
Um Pokémon trevo de três folhas babando. Não está claro se a legenda "evoluído" se refere a esta criatura de três folhas abaixo ou à criatura cortada acima. Pode ser que ele ganhe pétalas à medida que evolui, ou que tenha uma pré-evolução de Trevo de Duas Folhas e uma evolução de Trevo de Quatro Folhas.
Lesma Broto de samambaia 1 e 2
(Japonês: ゼンマイ + マイマイ(かたつむり)モチーフ Fiddlehead + Motivo de Caracol)
Um Pokémon caracol fofo com uma cabeça de violino brotando literalmente no topo de sua cabeça. O nome parece ser um jogo de palavras com uma samambaia (japonês: ゼンマイ Zenmai) mais o termo para um caracol (japonês: マイマイ Maimai), finalmente cortado do jogo final.
(Japonês: ゼンマイ + マイマイ(かたつむり)モチーフ Fiddlehead + Motivo de Caracol)
Uma evolução do caracol broto de samambaia, embora em grande parte obscurecida.
Pokémon que se presume que fossem estágios únicos
Lagarto-de-gola-repolho
(Japonês: キャベツ + エリマキトカゲ Cabbage + Frilled Lizard)
Um lagarto repolho (provavelmente do tipo Grama) com orelhas gigantes e braços minúsculos, desenhado por Kaneko Eo. A folha apresenta um desenho no canto superior direito onde seus braços minúsculos tocam uma superfície, mas o resto do corpo está faltando — o que pode indicar outra revisão ou um aspecto desconhecido do design. De qualquer forma, o desenho mostra as orelhas em uma posição diferente, sugerindo que elas podem ter sido capazes de girar. Um zoom out muito desfocado no final do vídeo também mostra uma forma solitária de repolho no lado esquerdo da folha deste Pokémon. É provável que seja uma pré-evolução, mas como é difícil determinar como a biologia deste Pokémon funciona, se ele pode dobrar/girar suas orelhas, etc., não podemos ter certeza. A data na parte inferior é difícil de decifrar, mas aparentemente indica 2005.
Pokémon Mascarado
Mal visível entre várias folhas de esboço, é possível distinguir um Pokémon grande, azul e amarelo, que usa uma máscara. Poucos Pokémon novos apresentam esse tipo físico robusto na versão final do jogo — além de Rhyperior ou Magmortar —, o que sugere que ele poderia ter desempenhado um papel semelhante na lista de criaturas. É possível que fosse do tipo Lutador, dada a ênfase em seus punhos grandes. O rosto do Pokémon apresenta um gancho arredondado no topo e orelhas redondas com pequenos orifícios, características vistas apenas em Pokémon como Hariyama. Pode haver uma possível relação com novos golpes introduzidos em *Diamond* e *Pearl*, como *Wake-Up Slap* ou *Hammer Arm*.
Pokémon Marimo de Tipos Grass/Water
(Japonês: 水・草 マリモ とてもふくらむ Água/Grama: Marimo. Expande-se significativamente.)
Um Pokémon do tipo Água/Grama baseado em Marimo, uma pequena bola de musgo frequentemente encontrada no fundo de lagos, criado por Kaneko Eo. Possui olhos e pés não muito diferentes dos de Tangela, e pode ter sido uma contraparte da linha evolutiva, especialmente considerando a introdução de Tangrowth em Diamond e Pearl. Também pode ser uma contraparte de Kokemaru, outro Pokémon musgo descartado. O Lago Akan, um local real na província japonesa que inspirou Sinnoh — Hokkaido —, é conhecido por seus marimo, que crescem a uma velocidade excepcional.
Embora Akan seja presumivelmente representado pelo Lago Valor no jogo final, arquivos de mapa de Sinnoh de novembro de 2005, provenientes de vazamentos (DP仕様マップ関連資料仕様配置案_051107.xls), também indicam o Lago Verity como um local onde o jogador poderia usar o movimento Mergulho (HM08), removido do jogo final e substituído por Escalada em Rocha. Tudo isso, juntamente com a imagem subaquática na folha, sugere que você teria obtido este Pokémon mergulhando em um dos lagos de Sinnoh — especialmente considerando que muitas das folhas aqui presentes datam do final de 2005 ao início de 2006. Embora o texto no canto inferior direito seja impossível de discernir, é provável que seja uma data que reflita esse período.
Louva-a-deus Pétala
Um grande Pokémon Louva-a-Deus com apêndices em forma de pétalas de flores; asas; mãos, orelhas, etc., desenhado por Kaneko Eo em 21 de setembro de 2005. Apesar de seu designer não trabalhar mais para a empresa após Ruby e Sapphire, ele tem uma semelhança impressionante com Flygon, tanto no esquema de cores quanto no formato geral do corpo. Notavelmente, o conceito de um louva-a-deus verde com um motivo de pétala/flor foi revisitado com Lurantis em Pokémon Sun e Moon.
Yasuraguma
(Japonês: ヤスラグマ, 冬眠ポケモン • さむいのでいつも冬眠状態 寝ボケたかんじで行動する • ???冬眠 🐻 ???おそわれないために 眠っているのがバレないよう 目???もようがある Yasuraguma, o Pokémon da Hibernação • Sempre hibernando devido ao tempo frio - agindo Meio adormecido. • ??? Hibernando 🐻, possui marcas ao redor dos olhos para esconder seu estado de sono, a fim de deter atacantes. )
Yasuraguma, literalmente "urso repousante", é um Pokémon urso que aparenta estar dormindo. Surpreendentemente, apesar da infame população de ursos agressivos de Hokkaido, a lista final de Sinnoh não incluía nenhum Pokémon urso. O conceito de um Pokémon que constantemente parece estar dormindo (Komala, com sua habilidade Comatose) e o de um urso discreto, porém comicamente irritado (Bewear) chegaram a Pokémon Sun e Moon.
Watanezumi (Normal/Ground)
(Japonês: ワタネズミ • ノーマル, じめん Watanezumi • Normal/Tipo Terra)
Um Pokémon rato rosa normal/terrestre, aparentemente feito de algodão doce. Desenhado pelo mesmo artista por trás de Finneon e sua aparente contraparte.
Pokémon de Empilhar - Plano #2: Pokémon Amante de Berries
(Japonês: 案1 かさねポケモン 案2 きのみずきポケモン Plano #1: Empilhar Pokémon; Plano #2: Pokémon que ama Berry)
Um Pokémon muito pequeno carregando vários itens, supostamente com a capacidade de empilhar muitas coisas ao mesmo tempo. Embora parcialmente obscurecido, o "Plano # 2" mostra ele empilhando uma grande baga no topo de sua cabeça.
Peixe Espada
Um Pokémon humanoide semelhante a um peixe-espada — sem dúvida, algum tipo de Pokémon do tipo Água. Sua natureza bípede pode sugerir que se trata de um Pokémon Inicial, embora não apresente parentes visíveis dignos de nota.
Dragão de Lâmina
(Japonês: はがね + ドラゴン Steel + Dragon-type)
Um Pokémon com lâminas grandes, conhecido apenas como um Pokémon do tipo Aço/Dragão, possivelmente criado por Motofumi Fujiwara, dadas as semelhanças com a ficha de Bidoof/Bibarel. Proporcionalmente, ele se assemelha a Arctibax de Pokémon Scarlet e Violet, mas, considerando a natureza de estágio único desta ficha, ele se parece mais com um Pokémon do tipo Druddigon para o final do jogo. Pode ter se tornado redundante devido à presença do Pokémon do tipo Dragão/Aço em Diamond e Pearl.
Em grande parte ininteligível:
Pokémon com capacete
Um Pokémon arredondado e fofo que parece exibir uma crista sobre a cabeça. Embora seja muito difícil distinguir os detalhes, o emblema pode ter sido inspirado naqueles encontrados nos tradicionais capacetes de armadura de samurais japoneses (*kabuto*); no entanto, considerando o formato geral do Pokémon azul e a aparência de ave do próprio objeto, pode tratar-se de uma nova abordagem ou variação do design daquele Pokémon azul semelhante a um hipopótamo com um pássaro pousado na cabeça — conceito que acabou dando origem à linha evolutiva do Hippopotas.
Pokémon Alho Não Identificado
Embora seja muito difícil de distinguir, na parte superior direita vê-se o que parece ser uma criatura com um bulbo de alho, descansando sobre uma rocha. Provavelmente, trata-se de mais um Pokémon do tipo Planta.
Coelho Bolinho de Arroz (Pré-evo de Buneary?)
Surpreendentemente, a equipe fez mais uma tentativa de criar um Pokémon coelho feito de arroz, apresentando longas orelhas marrons com aparência de tempurá. Sabemos que um dos primeiros designs de Atsuko Nishida para *Red* e *Green* foi descrito como um Pokémon arredondado, com formato de *daifuku* e pouca definição corporal — que acabou se tornando o Pikachu —, e *sprites* vazados de um *backup* coreano de *Pokémon Gold* e *Silver* também mostravam um Pokémon arredondado e sem nome, com orelhas e patas distintas que lembravam um coelho. Assim como Mikon — uma pré-evolução descartada de Vulpix —, esse conceito parece ter sido abandonado pela terceira vez em quatro gerações.

Pokémon ID 305

Pokémon ID 306

Pokémon ID 307

Pokémon ID 308
Gato de Cauda Longa (Pré-evo de Glameow?)
Embora difícil de distinguir, um pequeno Pokémon preto, presumivelmente flutuante, com orelhas de pontas brancas e uma longa cauda, pode ser visto perto do já mencionado Pokémon coelho em forma de bolinho de arroz. As formas com pontas vermelhas podem ser bigodes ou até mesmo asas finas para facilitar o voo — um elemento que foi usado para Yanmega no jogo final.
Pokémon Tromba d'Água
No canto superior direito, vê-se um Pokémon branco, com formato que lembra o de um Pikmin, exibido expelindo água continuamente pelo topo da cabeça em um formato que remete a uma flor. O desenho mais acima é, em grande parte, de difícil compreensão, mas pode retratar o jato de água do Pokémon voltado para baixo.
Pokémon Grey (Alien)
Um Pokémon grey, em grande parte ininteligível, aparentemente com a forma de um OVNI tradicional.
Serpente Ininteligível
Um Pokémon serpente amarelo de aparência indecifrável, com marcas pretas.
Mosquito Ininteligível
Um Pokémon mosquito verde, gordo e ininteligível, devido ao apêndice em forma de canudo em seu rosto. Embora seja claramente uma abordagem muito diferente, só teríamos um Pokémon mosquito de fato com Buzzwole em Sun and Moon.
Ostra Ininteligível
Um Pokémon roxo e indecifrável, semelhante a uma amêijoa, com o mesmo formato geral do Shellder. Seria talvez um filhote? Também poderia ser um caranguejo, com pequenas patas visíveis na parte da frente.
Pokémon Ininteligível do canto superior esquerdo 1
Um Pokémon indistinguível no canto superior esquerdo da grande imagem com zoom afastado.
Pokémon Ininteligível do canto superior esquerdo 2
Um Pokémon indistinguível no canto superior esquerdo da imagem com zoom afastado — possivelmente mais uma tentativa de representar um castor, dado o formato da cauda.
Pokémon de Chifre pequeno
Um Pokémon de chifres pequenos encontrado abaixo de Yasuraguma, com o que parece ser uma cabeça grande e um corte de cabelo estilo "tigela". O ponto de comparação mais próximo é alguma criatura *oni*, com o formato da cabeça lembrando um pouco o Ten, de *Urusei Yatsura*.
Pokémon de Cascos
Um Pokémon de cascos ininteligível aparece abaixo de Yasuraguma, embora pareça bem pequeno. Considerando todas as ideias para Pokémon bebês presentes em *Diamond* e *Pearl* que haviam sido descartadas de *Gold* e *Silver*, existe uma possibilidade real de que esta seja mais uma tentativa de criar uma versão bebê do Ponyta.
Pokémon Sapo
Um Pokémon sapo, embora extremamente difícil de visualizar. Seus olhos protuberantes lembram os do Slugma da demo de *Pokémon Gold* e *Silver* da Spaceworld de 1999, mas a postura de pernas arqueadas — típica de um sapo — também remete ao design do Politoed presente em um esboço inicial de *Gold*. É possível que tenha sido descartado devido à redundância com Croagunk, outro Pokémon sapo.
Pokémon abaixo de Maichō
Um Pokémon em grande parte indecifrável, situado abaixo de Maichō. Possui um formato semelhante ao de um sapo e pode estar relacionado ao Pokémon sapo descartado, já que também parece ter olhos grandes e protuberantes no topo da cabeça, com pelos próximos ao pescoço. As costas são cinzentas, com a metade inferior mais clara. Sua vista traseira é completamente indecifrável.
Pokémon Aranha?
(Japonês: ★ ???ぐも ポケモン ★ ??? Pokémon Aranha)
Abaixo do Pokémon arraia, há um suposto Pokémon aranha, embora em grande parte ininteligível. Aparentemente, um inseto com asas grandes — possivelmente relacionado a mariposas — ou talvez até mesmo um Pokémon com orelhas enormes. Vale mencionar que Diamond e Pearl eventualmente trouxeram Mothim, embora isso provavelmente não tenha relação.
Pokémon Abaixo do Trem
Um Pokémon indecifrável abaixo do Pokémon-trem de aparência rochosa.
Vale lembrar que Pokémon Diamond & Pearl já possui vááááários Pokémon Beta muito bem conhecidos:












































Minomesu / Wormiss / Wormatron (Manto de Folhas)














Siiusi / Shelles / Loshel (Mar do Oeste)



Siidorugo / Tritodon (Mar do Oeste)



















































































































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Formas Fêmea de Diamond & Pearl:

Abertura
O vídeo de introdução de *MAKE ALL* — que parodia a sequência de abertura de *Pokémon Diamond* e *Pearl* — mostra o diretor Junichi Masuda a caminho do escritório "Kashiwa 3rd" da GAME FREAK (na época), com participações de outros membros da equipe, como Shigeru Ohmori, Hiroki Fuchino e Motofumi Fujiwara.
A abertura também apresenta uma versão alternativa do logotipo do Project CAMEX, embora o desenho do Blastoise ali exibido pareça ter sido reaproveitado para a paródia do logotipo da Twentieth Century Fox presente na capa e no disco de *MAKE ALL*.
Parte 1 - A Criação do Mito
A primeira parte do documentário (em japonês: *Shinwa no Sōzō* — A Criação do Mito) aborda os conceitos iniciais que definiram *Diamond* e *Pearl*, concentrando-se na mitologia que envolve a região de Sinnoh. Em vez de focar em divindades ou religião, o diretor Masuda interessava-se mais pelos mitos — especialmente aqueles que, em sua visão, ajudaram a estabelecer normas sociais em épocas mais difíceis, quando alimentos e outros itens essenciais à vida eram escassos. Suguru Nakatsui pesquisou diversos mitos de todo o mundo para identificar temas recorrentes entre eles e escreveu seis histórias no total; duas delas são descritas no documentário: uma sobre a gênese — o nascimento de Arceus a partir do Ovo — e outra sobre duas "aldeias" sob a proteção de Dialga e Palkia (sendo esta última a que aparece na tela). Masuda pediu a Nakatsui que lesse os mitos em voz alta para ele e para Emi Yoshida em uma sala de reuniões totalmente escura, a fim de recriar a tradição de um chefe tribal contando fábulas a crianças pequenas.
Embora a primeira história tenha acabado fazendo parte da entrada da Pokédex de Arceus em *Pokémon Platinum*, o segundo mito — sobre as duas aldeias protegidas por Dialga ou Palkia — pode ter inspirado o conceito dos clãs rivais Diamond e Pearl em *Pokémon Legends: Arceus*, jogo ambientado no passado remoto de Sinnoh. Todos os mitos conhecidos foram encontrados na íntegra juntamente com documentos vazados do desenvolvimento de *Pokémon Diamond* e *Pearl*; no entanto, o mito das duas aldeias apresentado no documentário difere ligeiramente do arquivo vazado "pmyth06", que se refere a elas como "tribos da floresta e da aldeia", em vez de aldeias do oeste e do leste, como mencionado no documentário.
Parte 2 - Em uma Nova Dimensão
A segunda parte do documentário (em japonês: *Arata na Jigen e* / *Into a New Dimension*) aborda a abordagem da equipe em relação ao visual geral de Sinnoh, com foco nos desafios associados à produção de um jogo de Pokémon em 3D pela primeira vez.
Parte 3 - Projetando Vida
A terceira parte do documentário, "Projetando Vida", aborda o processo de criação da lista de Pokémon de Sinnoh, apresentando mais de 100 designs que foram descartados da versão final do jogo.
Parte 4 - Os Homens Cavando no Subsolo
A quarta parte do documentário (em japonês: *Chika o Horu Otokotachi* — "Os Homens que Escavam o Subsolo") aborda o desenvolvimento do "Subsolo" (*Underground*) de *Diamond* e *Pearl*, sob a liderança de Shigeru Ohmori. Duas fontes principais de inspiração foram: as telas do Nintendo DS, que para Junichi Masuda — que cresceu ouvindo relatos do pai sobre o trabalho em minas de carvão — sempre remetiam à superfície e ao subsolo; e as caixas de areia de parques, que chamaram a atenção de Ohmori ao mostrar crianças que começavam brincando isoladas nos cantos e passavam a brincar de forma colaborativa no centro. Limitações de hardware frequentemente exigiam que Katsumi Ohno e outros programadores refizessem seu trabalho: por exemplo, o modo multijogador para 16 jogadores foi implementado em seis meses, mas mostrou-se instável e logo foi reduzido para 8 jogadores; além disso, muitos minijogos foram descartados — com documentos de planejamento exibidos na tela, incluindo ideias como levar e interagir com seus Pokémon, usar suas habilidades de radar e escavar novas passagens —, restando apenas a mineração e as Bases Secretas, às quais as Esferas foram adicionadas posteriormente para incentivar o uso frequente do Subsolo. A equipe também enfrentou problemas decorrentes da divisão entre dois escritórios: o Anexo abrigava a estação de trabalho de Ohno e era o local para testes em hardware real (incluindo verificações de sinal fraco), enquanto os oito dispositivos de depuração estavam instalados na sede principal. Sensível a essa sobrecarga, Ohmori frequentemente fazia pedidos a Ohno com sorrisos calorosos, o que, magicamente, transmitia confiança ao programador. Eles acabaram observando o modo multijogador da versão lançada durante o concerto de 10º aniversário; lá, Ohno sentiu-se particularmente aliviado e recompensado ao ver o funcionamento fluido da dinâmica de captura em massa de bandeiras — um dos maiores e últimos desafios que haviam enfrentado durante a depuração.
Parte 5 - Conectando o Mundo
A quinta parte do documentário, (japonês: 世界を繋げる Connecting the World) cobre a implementação dos recursos Wi-Fi de Pokémon Diamond e Pearl e a introdução da Global Trade Station, liderada por Takeshi Kawachimaru.
Parte 6 - Uma Mensagem do Presidente
A sexta parte do documentário, (japonês: 社長からの言 Uma Mensagem do Presidente) apresentam uma mensagem do criador do Pokémon e presidente da GAME FREAK, Satoshi Tajiri.
Encerramento
Assim como na abertura, MAKE ALL termina com mais uma paródia de uma sequência de Diamond and Pearl — desta vez do final do jogo — ao som de Junichi Masuda pedalando para casa ao pôr do sol.
Conforme a música aumenta de volume, o documentário mostra uma montagem de instantâneos do desenvolvimento de Diamond and Pearl — como vários eventos com a presença da equipe da GAME FREAK ou a celebração de marcos importantes — como a festa de conclusão do desenvolvimento de Drill Dozer. Pouco antes dos créditos finais, a montagem mostra dezenas de membros da equipe do jogo.
A seguir, estão os nomes dos créditos de MAKE ALL, que omitem erroneamente Hiroki Fuchino da lista de entrevistados:
Video Production [えいぞうせいさく]
Kitaro Muro
Takashi Nohara
Hiroshi Sugai
Osamu Watanabe
Kei Imabayashi
Development Scene Filming [かいはつげんば さつえい]
PROJECT CAMEX
Interview Special Thanks [インタビュー きょうりょく]
Satoshi Tajiri
Junichi Masuda
Ken Sugimori
Tetsuya Watanabe
Akito Mori
Takeshi Kawachimaru
Shigeru Ohmori
Takao Unno
Suguru Nakatsui
Nozomu Saito
Emi Yoshida
Katsumi Ohno
Toshinobu Matsumiya
Filming Special Thanks [さつえい きょうりょく]
GAME FREAK staff
PROJECT CAMEX Staff [プロジェクト・カメックス スタッフ]
Go Ichinose
Kenji Matsushima
Hitomi Sato
Shigeru Ohmori
Yuichiro Mori
Satoshi Ohta
Nozomu Saito
Yuuri Sakurai
Tsubasa Suzuki
PROJECT CAMEX Producer [プロジェクト・カメックス プロデューサー]
Junichi Masuda
Vídeos Bônus
Além do documentário principal, MAKE ALL apresenta vários vídeos bônus de todo o desenvolvimento de Diamond e Pearl.
Viagem no Tempo (Meu Primeiro 3D!)
Um vídeo bônus (em japonês: タイムスリップ「はじめての3D!」 Viagem no Tempo (Meu Primeiro 3D!) ) mostrando um período inicial do desenvolvimento do jogo, onde os visuais 3D de Diamond e Pearl estão sendo testados em um console DS real. A filmagem foi feita por Shigeru Ohmori.
Viagem no Tempo (Também Temos um Poké-Watch!)
Um vídeo bônus (japonês: タイムスリップ「ポケッチもついたよ!」 Viagem no tempo (também temos um Poké-Watch!) ) mostrando Diamond e Pearl em um estado muito inicial - interpretado por Hitomi Sato e filmado por Shigeru Ohmori - com foco real na nova IU elementos visíveis na tela inferior do DS.
Viagem no tempo (algo estranho aparece!)
Um vídeo bônus (japonês: タイムスリップ「変なの出てるよ!」 Viagem no tempo (algo estranho aparece!) ) mostrando um dos primeiros testes de mapa de campo de Diamond e Pearl, enquanto a equipe reage a uma entidade estranha se movendo pelo ambiente.
Criando a região de Sinnoh
A menção da foto do LEGO do desenvolvimento é deste documentário
Um vídeo bônus (japonês: シンオウ地方のつくりかた Criando a região de Sinnoh) mostrando Sinnoh em vários estados de construção - com Satoshi Ota literalmente montando a região com papel milimetrado e peças de LEGO.
Em destaque! Desenvolvedores de jogos
Um vídeo bônus (em japonês: シンオウ地方のつくりかた Spotlight! Game Developers) da equipe brincando no escritório durante o expediente — claramente sem saber que o período de produção seria muito, muito difícil.
MAKE ALL! Uma conversa sobre camisetas
Um vídeo bônus (em japonês: MAKE ALL! Tシャツを語る MAKE ALL! A Talk about T-Shirts) falando sobre a criação das camisetas MAKE ALL para a equipe, feitas para celebrar a produção do documentário. O nome do novo golpe está pegando fogo...?
O nome do novo golpe está em Chamas...?
Um vídeo bônus (em japonês: 新技名は燃えているか...? Is the New Move Name on Fire...?) onde a equipe brinca sobre um possível nome para o novo Pokémon inicial do tipo Fogo, Infernape.
Histórias de Guerra do Anexo
Um vídeo bônus (em japonês: アネックス戦記 Annex War Stories) da equipe sendo filmada durante vários períodos estressantes do desenvolvimento do jogo.
Depois da Batalha Final
Um vídeo bônus (japonês: 最後の戦いを終えて Após a Batalha Final) do escritório cheio de funcionários de desenvolvimento completamente desmaiados, dormindo em cadeiras e embaixo de mesas. Um único funcionário permanece vigilante.
Linha do tempo de desenvolvimento de Pokémon Diamond e Pearl
A linha do tempo de desenvolvimento de Pokémon Diamond e Pearl (japonês: ポケットモンスターダイヤモンド パール開発年表) é um encarte dobrado que acompanha o documentário, narrando todo o desenvolvimento do jogo. Nossa tradução da linha do tempo pode ser vista na tabela abaixo, juntamente com quaisquer notas pertinentes a um período específico.




















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