Protótipos de Pokémon da 4ª Geração


Nesta página, você encontrará todas as informações sobre todos os Protótipos de Pokémon que se tem conhecimento, pertencentes à quarta geração de jogos, que foi lançada no Japão em 2006 com os títulos Pokémon Diamond e Pearl.

Diferenças de Gênero

Recentemente, descobriu-se que as diferenças de gênero introduzidas na quarta geração seriam para TODOS os Pokémon, praticamente, e com isso, caíram na internet diversos sprites de Pokémon em suas formas fêmea, até então desconhecidas e que foram descartadas ainda antes do lançamento da quarta geração. Confiram:





























Entre os dias 24 e 25/07/2020, caiu na rede uma versão beta dos jogos Pokémon Diamond & Pearl Versions, revelando não apenas TODAS as diferentes variações de gênero como também betas de Pokémon que conhecemos, tais como Garchomp, Prinplup, Torterra e muitos outros. Estes sprites foram endossados e complementados pelos vazamentos do "Tera Leak" de Outubro de 2024. Confiram:


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Shinies Diferentes:

Shiny Weavile (♂)
Shine Weavile (♀)
Shiny Buneary

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Gênero:

Na build de 17 de fevereiro de 2006, o Pokémon Froslass, que é exclusivamente fêmea na versão final do jogo, apresentava ambos os gêneros.

Na build de 30 de Junho de 2006, alguns Pokémon que possuem ambos os gêneros na versão final, eram exclusivamente machos ou fêmeas. Confira(m):
  • Bibarel - Exclusivamente fêmea, ou seja, não possuía um equivalente macho, embora Bidoof, sua pré-evolução, apresentasse ambos os gêneros.
  • Kricketot - Exclusivamente macho.
  • Kricktune - Exclusivamente macho.
  • Roserade - Exclusivamente macho.
  • Ambipom - Exclusivamente fêmea.
  • Buizel - Exclusivamente macho.
  • Floatzel - Exclusivamente macho.
  • Croagunk - Exclusivamente macho.
  • Toxicroak - Exclusivamente macho.
  • Rhyperior - Exclusivamente macho.
  • Tangrowth - Exclusivamente macho.
  • Mamoswine - Exclusivamente macho.
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Nomes:

Na build de 30 de junho de 2006, alguns Pokémon possuíam nomes japoneses diferentes dos nomes encontrados na versão final do jogo. São eles:

Ambipom - "Bipom" (ビイパム)
Buneary - "Mimitto" (ミミット)
Luxio - "Bachichi" (バチチ)
Luxray - "Bachibacchi" (バチバッチ)
Rampardos - "Rambardo" (ラムバルド) 
Glaceon - "Icia" (アイシア)
Giratina - "Kimairan" (キマイラン)
Darkrai - "Darei" (ダーレイ)
Shaymin - "Mishie" (ミーシエ)
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Design dos Protagonistas (Beta):

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Design dos Vilões (Beta):


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Design dos Líderes de Ginásio (Beta):


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Informações vazadas, mas que não possuem imagem:

Advindas de uma compilação de Diamond & Pearl de 16/08/06 (o lançamento oficial foi em 28/09/06) quase 2 meses antes do lançamento, o que significa que é uma versão finalizada dos jogos, há uma série de dados que foram vazados na internet, mas não possuem nenhuma imagem. Confira:

Pokémon Nº 503 (Estaria na Pokédex entre Magmortar e Porygon-Z, o que indica que seria uma evolução descartada de algum Pokémon da primeira ou Segunda Geração)
Nome: Rizaagan (リ ザ ー ガ ン)
Categoria: Pokémon Chama
Etimologia: Riza vem de Lizard (Lagarto). "Gan" pode ter muitos significados.
Devido ao nome Lagarto, a categoria Chama e por ser uma evolução de Pokémon da Primeira Geração, acredita-se que possa ser uma evolução alternativa descartada de Charmeleon.


A Cidade de Jubilife teria um Ginásio e consequentemente, um Líder.

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Imagens vazadas, mas que não possuem Informações:


2 Novas silhuetas de Pokémon nunca lançadas em alguma tela de título em fase inicial de construção!

Já que foram usados ​​como Pokémon de tela de título, são Beta Dialga e Palkia ?!

Essas 2 figuras podem não ser realmente Pokémon, já que seus Sprites Beta não foram encontrados. Estaria a Game Freak estava utilizando criaturas de jogos diferentes como placeholders? Mas também é verdade que nenhuma correspondência com outros jogos foi encontrada, então...

  

Dentre as 2 silhuetas havia também 2 imagens de texturas estranhas. Graças a @lunartheumbreon que reconstruiu tudo, agora sabemos que essas fotos foram usadas como Telas de Título de Teste junto com as 2 criaturas!

 

A hipótese de que estas criaturas sejam de fato Pokémon lendários que foram descartadosé corroborada pelos arquivos em que se encontram, sendo chamados de "mons" (NARC_test_title_gra_title_d / p_mons_sch_dat)

Um T-Rex? em uma caverna subterrânea usada para Diamond?
Um Dragão? em uma planície nevada usado para Pearl?

O fato de a Game Freak ter decidido usar um local nevado e uma caverna para indicar a versão do jogo também pode levar à ideia que a versão inicial de Sinnoh seja diferente da versão final (apenas uma suposição).

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Personagens Descartados:

Em diferentes versões Beta de Pokémon Diamond/Pearl há um NPC masculino que foi cortado do jogo final. Trata-se do PAI do jogador!

É possível ver o mesmo sprite usado em diferentes locais, por exemplo, a plateia dentro do Contest Hall.

 

Mas como sabemos que este é o pai do jogador?

Em uma versão inicial de D/P, há na verdade a casa do nosso pai localizada em Lake Verity! (Apenas o interior da casa foi criado). Também há um Script de Fala não utilizado com o termo "Papai".

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Nomes Japoneses Beta:


De acordo com o site Helix Chamber (2020), foram encontrados nomes beta dos Pokémon da 4ª Geração através da lista de cries dos Pokémon no jogo Battle Revolution. Os Pokémon estão listados na ordem da pokédex. Muitos são bastante simples e parecem ser placeholders, outros se assemelham ao nome final japonês, com apenas algumas alterações, e outros coincidem com outros vazamentos, como é o caso de "Kimairan", nome beta de Giratina.

A lista de nomes japoneses beta pode ser encontrada abaixo, bem como o nome final da versão japonesa e o nome final ocidental de cada Pokémon de Sinnoh que teve uma alteração descoberta:

Nome Japonês Beta

Nome Japonês Final

Nome Final Ocidental

morigame

dodaitosu ドダイトス

Torterra

whotta

pottaishi ポッタイシ

Prinplup

enperio

enperuto エンペルト

Empoleon

mukudori

mukkuru ムックル

Starly

biibaa

bippa ビッパ

Bidoof

biibaru

biidaru ビーダル

Bibarel

kobosi

korobooshi コロボーシ

Kricketot

koororin

korotokku コロトック

Kricketune

patiti

korinku コリンク

Shinx

batiti

rukushio ルクシオ

Luxio

batibatti

rentoraa レントラー

Luxray

patiki

zugaidosu ズガイドス

Cranidos

patikingu

ramuparudo ラムパルド

Rampardos

minomesu

minomadamu ミノマダム

Wormadam

hekisagon

mitsuhanii ミツハニー

Combee

kuinbii

biikuin ビークイン

Vespiquen

patirissu

pachirisu パチリス

Pachirisu

buizeruga

furozeru

Floatzel

theririn

cherinbo チェリンボ

Cherubi

therisyu

cherimu チェリム

Cherrim

siiusi

karanakushi カラナクシ

Shellos

siidorugo

toritodon トリトドン

Gastrodon

biipamu

eteboosu エテボース

Ambipom

huusen

fuwante フワンテ

Drifloon

barubon

fuwaraido フワライド

Drifblim

minitto

mimiroru ミミロル

Buneary

baanitto

mimiroppu ミミロップ

Lopunny

muumaou

muumaaji ムウマージ

Mismagius

rizumhi

nyarumaa ニャルマー

Glameow

kyattora

bunyatto ブニャット

Purugly

ririin

riishan リーシャン

Chingling

seidoo

doomiraa ドーミラー

Bronzor

korakkii

pinpuku ピンプク

Happiny

mikage

mikaruge ミカルゲ

Spiritomb

doran

fukamaru フカマル

Gible

doragun

gabaito ガバイト

Gabite

doraguon

gaburiasu ガブリアス

Garchomp

ruka

rioru リオル

Riolu

zimezou

hipopotasu ヒポポタス

Hippopotas

zimedon

kabarudon カバルドン

Hippowdon

sukoopii

sukorupi スコルピ

Skorupi

gureggu

guregguru グレッグル

Croagunk

haezigoku

masukippa マスキッパ

Carnivine

uotto

keikouo ケイコウオ

Finneon

gyotto

neoranto ネオラント

Lumineon

dekakoiru

jibakoiru ジバコイル

Magnezone

berorion

beroberuto べロベルト

Lickilicky

togeon

togekissu トゲキッス

Togekiss

yanmaoo

megayanma メガヤンマ

Yanmega

riifi

riifia リーフィア

Leafeon

aisia

gureishia グレイシア

Glaceon

kirurion

erureido エルレイド

Gallade

biggunozu

dainoozu ダイノーズ

Probopass

purazuma

rotomu ロトム

Rotom

rei

yukushii ユクシー

Uxie

ai

emuritto エムリット

Mesprit

hai

agunomu アグノム

Azelf

ia

diaruga ディアルガ

Dialga

ea

parukia パルキア

Palkia

rezikingu

rejigigasu レジギガス

Regigigas

kimairan

giratina ギラティナ

Giratina

muubasu

kureseria クレセリア

Cresselia

erufi

fione フィオネ

Phione

daaku

daakurai ダークライ

Darkrai

eurisu

sheimi シェイミ

Shaymin

ausu

aruseusu アルセウス

Arceus



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Nomes Ocidentais Beta:

Alguns nomes ocidentais de Pokémon, Personagens e Localidades da 4ª Geração foram vazados em 2021. 

POKÉMON:
Turtwig se chamaria Sproutle;
Chimchar se chamaria Scorchimp;
Piplup se chamaria Ploopil.
Azelf se chamaria Agnom;


 

PERSONAGENS:
Lucas se chamaria Lukas;
Dawn se chamaria Lucy ou Alissa;
Barry se chamaria Ruben;
Cyrus era simplesmente chamado de Boss (Chefe) - provavelmente um placeholder.

LOCALIDADES:
Snowpoint City se chamaria Tipton City.


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Nomes Ocidentais Beta:

Glossários de Localização (Pokémon Diamond & Pearl)

O documento Glossary022207noa (para todo o resto) foi criado pela primeira vez em 7 de fevereiro de 2007, às 10h15, e salvo pela última vez em 23 de fevereiro de 2007, às 02h48.

PokémonName_Final
As seguintes informações e comentários vêm da planilha XLS ★ポケモン監修用資料\ローカライズ関連\ローカライズファイル最終版\欧米\北米\資料\ DPUS_Finaltext\DPUS_Finaltext\Glossário_Final em GFDocs.7z.

O documento PokémonName_Final foi criado pela primeira vez em 11 de outubro de 2006 às 03h33 e salvo pela última vez em 29 de janeiro de 2007 às 00h23. As traduções abrangem o período de 10 de outubro de 2006 a 7 de dezembro de 2006.

Pokemon

Name (Final)Name (JP)Early Names (Proposed by NOA)Comments from Game Freak and Nintendo of America
TurtwigナエトルTwigle

Sproutle

GF: "Twigle" is OK.

NOA: Unfortunately, we received a NG from Legal. Both “Twigle” and “Sproutle” cannot be used. Here is an alternative proposal:

Turtwig [turtle]+[twig] (タートゥイグ)

In terms of “cuteness”, ‘Turtwig’ is not as cute as “Twigle”. However, we believe that “Turtwig” is very close to the Japanese name “Naetl” in both meaning and feeling.

GF: OK.

GrotleハヤシガメGrotle

Treetle

Turgrove

GF: Grotle" is OK.
  • grow “grow” and “growth” are close in sound, which is a very good thing, because the meaning is multi-layered.
TorterraドダイトスTorterra

Fortoise

Torterth

GF: If [TERROR] only evokes an image of “strength,” that's fine, but if it makes Dodaitos seem like a “feared entity,” I would like to avoid it. Dodaitos is the “life-giving earth and forest” where all the little Pokémon gather. I think the word [terra] is very good.

NOA: [Terra] is only somewhat similar in sound to [terror], but there is no further connection between the two, so it is fine. In addition, the word [terra] is intentionally spelled as it is in Torterra to give the meaning of "earth. It is an image of "powerful earth.

GF: Understood. "Torterra" is OK.

ChimcharヒコザルChimchar

Scorchimp

GF “Chimchar“ seems like a good choice, but I am concerned that [char] means ‘blackened’ or ”charcoal." Is there an appropriate word that describes “fire, flame” itself?

NOA: We will review and make a proposal at a later date.

NOA: The word “char” means “to char black,” but more specifically, “to burn with fire/flame to char black.” As a transitive verb, it can also mean “(actively) to burn with fire and char black”. Thus, “char” has a sufficient nuance of fire and flame. You don't need to worry about this point. "Chimchar“ is enough to convey the image of ‘fire’ and ”flame," and we believe that it is a very familiar name.

GF: Understood. "Chimchar" is OK.

MonfernoモウカザルMonferno

Monkindle

GF: [inferno] is a term we have avoided using because of “hellfire”.

NOA: We will review and make a proposal at a later date.

GF: flamon

NOA: We have reconfirmed the use of the word [inferno] with the relevant departments, such as Legal and Consumer Support, as well as with our devoutly Christian staff, just to be sure. We have concluded that the use of [inferno] is not a problem. It is true that the word “inferno” has been used in the past to mean “hellfire,” but today, ‘inferno’ is a word that means and evokes a "strong flame. In addition, as of our last review, more than 20 U.S. staff members have read the word [inferno] and have not found any reference to it. On the contrary, we believe that [inferno] is the word that best matches the origin of the Japanese name and is also the best word that fits well with the image of [moukazaru] and [goukazaru].

GF: Understood. If there is no ethical problem, it is OK. "Monferno" is OK.

InfernapeゴウカザルInfernape

Pyromape

GF: Same as Above

NOA: We will review and make a proposal at a later date.

NOA: Same as Above

GF: You can use “Infernape.”

PiplupポッチャマPlupil

Ploopil

Pudlin

Ploopling

GF: You can use “Ploopil.”

NOA: After we proposed this the other day, a staff member suggested that the spelling [Ploopil] might remind people of [Poop] (「うんち」の意味).... Although such an association is unlikely in practice, we would like to change the spelling to [Plupil], just to be safe. It is pronounced exactly the same as [Ploopil]. Semantically, the meaning of “ポッチャマ” is also understood. Since it is onomatopoeic, both [ploop] and [plup] are used when spelling it.

GF: Understood. "Plupil" is OK.

NOA: Unfortunately, I received a NG from Legal. Here is an alternative proposal: 1. plupip [plup + pip] (プラピップ) 2. plupen [plup +penguin] (プラッペン) pip is a sound of a small bird. Probably in the anime, it will be speaking (singing) “plupip, plupip”, but it sounds very cute and memorable. It is an easy name to remember. The second name also has a similarly cute sound. Both are recommended.

GF: What does [plup] mean?

NOA: "Plup“ is exactly the same as ”Ploop,“ the Japanese equivalent of ”ポッチャマ". It is the sound you hear when something small falls into the water. Both proposals are consistent with the two names of the evolved forms.

GF: Thanks for the explanation. I know this is a little late, but would it be possible to incorporate “ポッチャマ”, the original Japanese name, into the North American name as well? I would really like to incorporate that nuance into the name, since “naive and proud dimwit” is one of the characteristics of this character.

NOA: There are several words in English that are equivalent to “ポッチャマ” in Japanese. (For example, “preppy.”) However, there are cultural differences in English, and this concept of “ポッチャマ” itself is likely to have a negative image (it seems pompous and condescending), so it is not appropriate in English as a word that constitutes a Pokémon name. Therefore, we do not think it is appropriate in English as a word that constitutes a Pokémon name. We have reconsidered the name again, including the above directions, and we believe that the two suggestions we made last time are still the most appropriate.

1. Plupip [plup + pip] (プラピップ) 2. Plupen [plup +penguin] (プラッペン)

“pip” has the following nuance in addition to “the sound of a small bird” as explained in the previous article. The word “pip-squeak” is used to describe something small and cute. When describing a small child, it is used like this:

“He(she) is pip-squeak” (he(she) is a pip-squeak! (He(she) is pip-squeak!) when describing a small child. We think it will be a very cute and friendly name, not only in sound but also in meaning.

GF: Some negative image is not a problem. Since the design is cute as it is, we think it would be interesting to dare to work in some not-so-cute parts if that would be the hook. However, if using words such as “preppy” is enough to make people lose their attachment to the character, it would be wise to avoid it as you said.

NOA: We have again considered the concept of “ポッチャマ”. In conclusion, NOA would like to avoid the name “ポッチャマ” as it may give a negative image. Since these are the first three important Pokémon, we would like to create a name that all people can be attached to and accept. In this sense, we think that our previous suggestion

1. Plupip [plup + pip] (プラピップ) 2. Plupen [plup +penguin] (プラッペン)

is the best name we can think of.

GF: Understood. Thank you for your consideration. "Plupip" is OK.

NOA: Unfortunately, I received a NG from Legal again. As an alternative, how about the following?

"Piplup“ (ピプラップ)

Since ”Plup“ and ‘Pip’ are simply interchanged, the meaning included is exactly the same as ”Plupip". The meaning of “Piplup” is exactly the same as “Plupip.” As a sound, “Piplup” may be more memorable.

The evolutionary flow is also more unified as follows. Piplup“ -> ‘Prinplup’ -> ”Empoleon"

Trademark research will of course need to be redone, but this will avoid the problems we are currently facing. The staff members are feeling a little disappointed, wondering why we had not thought of this before....

GF: Understood. "Piplup" is OK. Sometimes the best name is the one that comes to mind quickly, and sometimes it's the one that you come up with at the last minute.

PrinplupポッタイシPrinplup

Prinploop

Plooprince

Penguire

GF: "Prinploop" will do.

NOA: For the same reason above, we would be happy to use “Prinplup”.

GF: "Prinplup" is OK. I guess you mean that the pronunciation is the same as “Prinploop” here, too.

NOA: Yes. The pronunciation is the same here.

GF: Understood.

EmpoleonエンペルトEmpoleon

Pengporer

GF: Does the name sound strong and appropriate for the final evolutionary system? If the image is correct, “Empoleon” is OK.

NOA: It's okay. "Empoleon" is a name that gives the impression of strength, appropriate for the final evolutionary system.

GF: Understood. I'm OK with “Empoleon”.

StarlyムックルMukuru

Starly

Starlil

GF: "Mukuru" is OK.

NOA: Unfortunately, we received NG from Legal. Since “Mukuru” is NG, I would like to suggest another name for the other two, considering the unification of evolution. How about the following for Mukuru? "Starly“ Mukuru is ”Starling" in English, which is a twist on this. It sounds cute and is similar to the Japanese name “Mukkuru”.

GF: OK.

StaraviaムクバードMukubird

Startori

Staravia

GF: "Mukubird" is OK.

NOA: The Japanese name is a combination of “Muku” (Japanese) and “Bird” (English), but how about reversing this and using the English name ‘Starling’ (English) and “Tori” (Japanese)? "Startori" will convey the fact that it is starling. Also, I think it will be interesting when users in Japan and the U.S. exchange the name via WiFi.

GF: I understand what you are trying to do, but the name should seem stronger than “Starly” when North American users are exposed to it.

NOA: Staravia [starling +avian +aviate] (Staravia) “avian” means “bird” and ‘aviate’ means “fly, take flight”.

GF: Thank you for the alternative. "Staravia" is OK.

StaraptorムクホークMukuhawk

Takahawk

Startaka

GF: "Mukuhawk" is OK.

NOA: Startaka is the same idea as “Startori” above. Another idea is “Takahawk”

GF: The name should have a stronger image than “○○○○○ (mcbird)”.

NOA: Staraptor [starling + raptor] (Staraptor) “raptor” means “eagle/falcons” or “bird of prey”. As the name evolves from “Starly” to ‘Staravia’ to “Staraptor,” the image of strength increases. It also gives a sense of unity in terms of word sense.

GF: Thanks for the alternative. "Staraptor" is OK. "Staraptor" sounds very strong and cool.

BidoofビッパBippa

Beavory

GF: Since the Pokémon appears early in the game, it is desirable that the character's characteristics (beaver, bucktooth, dumb face, etc.) can be seen from the name.

NOA: We will review and make a proposal at a later date.

NOA: 1. Bidoof (beaver + doofus) 2. Teever (Teeth + beaver)

Doofus (dumb face, doofus) This is a friendly term that is used among family and friends. (The name is a combination of “teeth” (fanny, cute, silly) and “tee-ver” (tee-ver), which is a familiar name. Number 2 can be strongly characterized as “toothy”. Overall, we recommend the first name because it is more character-impressive and familiar.

GF: "Bidoof" is OK.

BibarelビーダルBibarel

Barbippa

GF: "Bibarel" is OK.
KricketotコロボーシKricketot

Kricketoy

GF: Kricketot" is OK. *I thought it was a very pretty word.
KricketuneコロトックKricketune

Kricketone

Kircketock

GF: "Kricketune" will do.
ShinxコリンクGlinx

Glynx

GF: "Glinx" is OK.

NOA: Flinx [Flash]+[linx] (Flinx) I got NG from Legal. "Flinx“ is a combination of ‘Flash’ and ”linx". It is the same impression as the original “Glinx”.

GF: "Flinx" is OK.

NOA: Unfortunately, “Flinx” also received a NG from Regal. Here are the alternatives: Shinx [shimmer (or shine) + Linx] “shimmer” also means shining or shining, like ‘Flash’ and “glow”. It also fits in terms of the evolution (strength) of Shinx → Luxio → Luxray.

GF:The dictionary at hand described it as “(reflective) glowing”. If the word has the image of “reflection,” it differs from the setting. If there is no image of “reflection,” then “Shinx” is OK.

NOA: Thank you for your confirmation. "Shimmer“ and ‘Shine’ do not have a specific ”reflective" image, so it is fine.

GF: Understood. "Shinx" is OK.

LuxioルクシオLuxio

Volynx

GF: "Luxio" is OK.
LuxrayレントラーLuxray

Shoxray

Lynxray

GF: "Luxray" is OK. It is a good connection from “Luxio” and has a cool feeling. I hope “~ray” is not perceived as “a ray of light named ~” and not like a Pokémon name. I am concerned about that.

NOA: There was an omission in the explanation the other day, but it is a triple meaning of [Lux], [x-ray], and [ray]. The name “Luxray” gives a sense of unity and has a cool sound, so there is no problem with your concern.

GF: Understood. "Luxray" is OK.

BudewスボミーBudly

Budew

GF: Doesn't “dew” have a strong image of water?

NOA: Dew means “dewdrops” in Japanese, but in English it is usually used only in the context of dewdrops on plants and flowers, so the image of plants is stronger than that of water. The image Americans have of Dew is a refreshing and lifelike scene. The image of a small sbomby trying to live to bloom is also implied.

GF: Thanks for the explanation. Then I thought “Budew” would be good as it is multi-layered in meaning and gives a fresh image. What do you think?

NOA: Both names were originally recommended. No problem with “Budew.” Thank you very much.

RoseradeロズレイドDecided
CranidosズガイドスSkuldos

Craniard

Kranidos

GF: Skuldos“ is similar to ”Duskull (Yomawar). Head-butting“ and ”stone-headedness" can also be used to describe a character.

NOA: We will review and make a proposal at a later date.

NOA: 1. Cranidos [cranium]+[dos] (cranidos) 2. Heabudos [head butt + dos} (hebudos)

2 has a stronger nuance of head butt. Both sound like ancient dinosaurs/creatures. Considering the association with the item name “Skull Fossil,” we think that number 1 is better. (The association is also possible with number 2.) What do you think?

GF: "Cranidos" is OK.

RampardosラムパルドRampardGF: "Rampard" is OK.

NOA: Rampardos (Rampardos). I have received an NG from Legal. We are wondering if we can handle this by changing the ending slightly. What do you think?

GF: "Rampardos" is OK.

ShieldonタテトプスShieldon

Shieldarus

Shieldops

GF: "Shieldon" is OK.
BastiodonトリデプスBastiodon

Citadon

GF: "Bastiodon" is OK.
BurmyミノムッチBurmy

Wormag

GF: "Burmy" is OK.
WormadamミノマダムWormiss

Wormadam

Wormatron

GF: I used “madame” to evoke a married woman, as if Mino were wearing a fur coat. It expresses gender and at the same time includes a jokey nuance. With [miss], I felt that it only expresses gender. Which would be more appropriate, [madam] or [matron]?

NOA: "Wormadam" is more in line with your image. Also, “madam” is more widely known than ‘matron’, so we recommend “madam”.

GF: Understood. "Wormadam" is OK.

MothimガーメイルMothim

Mothmale

Menmoth

GF: "Mothim" is OK.
CombeeミツハニーCombee

Tribee

GF: It is OK to use “Combee”. In Japanese, “Combi” means “a duo”, but in English, wouldn't it be taken that way?

NOA: There is no limited meaning of “two pairs...”. The English word [Combination] can apply to any number of things that are more than two, without the association of a specific number, such as two or three.

GF: Understood. "Combee" is OK.

VespiquenビークインBeequenGF: "Beequen" is OK.

NOA: 1. Vespiquen [vespid + queen] 2. Beeoness [bee + baroness]

I got an NG from Legal. "Vespid“ means ”wasp. "Baroness“ means ”female baroness. The first one looks closer to the original “Beequen”, so we recommend this one.

GF: "Vespiquen" will do.

PachirisuパチリスDecided
BuizelブイゼルDecided
FloatzelフローゼルDecided
CherubiチェリンボCherinboGF: Since the name is derived from the word “cherry blossom,” the meaning “monk = child” was naturally included in the name. Can we combine the name with a word that evokes a pre-evolutionary image (child, small, etc.)?

NOA: We will review and make a proposal at a later date.

NOA: 1. Cherubi [cherry + cherub +baby] 2. Cherib [cherry + cherub]

“Cherub” means “angel (of a child),” but it is also used in everyday language to mean “cute and round like an angel” It is also used in everyday life to mean "cute like an angel, round and cute. Both have the image of being pre-evolutionary and cute.

GF: "Cherubi" is OK.

CherrimチェリムCherrimGF: "Cherrim" is OK.
ShellosカラナクシShellos

Shelles

Loshel

GF: "Shellos" will do.

GF:There are names such as “higurashi” and “dung beetle” that are simply descriptive of its characteristics. I named “Karanakushi” in the same style. In a sense, it is not like a proper noun, but I sometimes use this pattern as a variation of naming. Are there any creatures with names named in a similar direction that are familiar to American children? If there are, I thought it would be helpful to refer to them to broaden the scope of naming.

  • This does not mean that “Shellos” is NG.
  • I hope this gives you some kind of hint.
GastrodonトリトドンGastrodon

Tritodon

GF: "Gastrodon" is OK.
AmbipomエテボースAmbipom

Ambiape

GF: "Ambipom" will do.
DrifloonフワンテDrifloon

Waftoon

GF: "Drifloon" is OK.
DrifblimフワライドDrifblim

Driftrip

Driftrek

GF: "Drifblim" is OK.
BunearyミミロルMimirol

Bunear

GF: I would like the name to identify the character as “having distinctive ears.”

NOA: We will review and make a proposal at a later date.

NOA: 1.Earabi [Ear + rabbit] 2. Bunear [Bunny + bun + ear]

1 gives the impression of ears and sounds very cute. 2 is one of our previous suggestions. Bunny means “rabbit” and bun means “curly hair”. It can also be associated with ears.

GF: You can use “Earabi.”

NOA: "Earabi" but unfortunately, we received an NG from Legal.

1. Buneary [bunny + bun + ear] (buneary) 2. Lapinear [lapin + ear] (lapinear)

1 added a “y” at the end to the proposal from last time. This makes it sound prettier. As mentioned above, it has three meanings. Bun“ for ”curly hair" matches the image of the material we received (when the ears are curled). Lapin“ means ”rabbit" in French.

GF: "Buneary" is OK.

LopunnyミミロップMimilop

Lopirab

GF: Likewise, I would like the character traits to be reflected in the name.

NOA: We will review and make a proposal at a later date.

NOA: 1. Lopunny [Lop-eared + Bunny] 2. Lopirab [Lop-eared + rabbit]

Lop-eared is “lean-eared” (rabbit). Lop-eared is a name that evokes an ear, giving it a cute impression. It rhymes with “Earabi” with the sound of “bii”. 2 is one of our previous suggestions.

GF: "Lopunny" is OK.

MismagiusムウマージMismagius

Mismagus

GF: Can you imagine from the name that it is more advanced and stronger than “Misdreavus”?

NOA: "Mismagius“ has a stronger image than ”Misdreavus (muma),“ since ”magus“ sounds more like ‘magician’ than ”wizard" in the Japanese sense. Also, the end of the word “geass” has a powerful sound.

HonchkrowドンカラスHonchkrow

Boskrow

GF: The origin of the word [honcho] seems to be the Japanese word “hancho,” but is there some kind of impression (Japanese image) added to it? If there is no problem, “Honchkrow” is OK.

NOA: The origin of the word [honcho] is indeed said to be “group leader,” but it is okay because it is an everyday English word and has no Japanese image.

GF: Understood. "Honchkrow" is OK.

GlameowニャルマーGlameow

Meowcham

GF: "Glameow" is OK.
PuruglyブニャットMeowgly

Mugly

Meowugh

GF: Does the name have a stronger image than “Glameow”? If not, “Meowgly” is OK.

NOA: It is a strong image. It comes from Ugly, so it has impact.

GF: Understood. "Meowgly" is OK.

NOA: Unfortunately, I received a NG from Legal. Here is another proposal. PURUGLY [Puur + Ugly] (Paragly)

“Purr” is “the sound of a cat's throat”.

GF: OK

ChinglingリーシャンTingting

Tingding

GF: "Tingting" is OK.

NOA: Unfortunately, both “Tingting” and “Tingding” received NG from Legal. Here are the alternate suggestions.

1. Chingling [Chin + Jingle] 2. Jinging [Jingle + ring]

“Chin” is the sound of a little bell (ching) “Jingle” is also the sound of chiming, the jingle of the jingle bell. As a name, it sounds very pretty. Number 2 is a combination of “Jingle” and “ring”.

GF: Chingling" is OK. *Does “Jinging” have a small image?

NOA: Thank you for your confirmation. "Jinging" does not have a particular image regarding size, but it is rather a small image. "Chingling" has a stronger image of smallness.

GF: Thanks for the explanation. Please proceed with “Chingling.”

StunkyスカンプーSkunpu

Skunpeuw

GF: "Skunpu" is OK. *The preparation of “peeuw!” (=PU) is very interesting.

NOA: Unfortunately, I received a NG from Legal. Here is another proposal.

1. Stunky [Stinky + Stunk Skunk] 2. Skutinky

It combines the following three words: - being a skunk - having a foul odor The name intuitively conveys:

Skunk Stinky Stunk (past tense of Stink)

GF: "Stunky“ or ”Skutinky" will do.

NOA: Thank you for your confirmation. I would be happy to proceed with “Stunky”.

GF: Understood.

SkuntankスカタンクSkuntank

Skunreek

GF: "Skuntank" will do.
BronzorドーミラーBronzor

Bronzmir

GF: "Bronzor" will do.
BronzongドータクンBronzong

Bronzell

GF: "Bronzong" will do.
BonslyウソハチDecided
Mime Jr.マネネDecided
HappinyピンプクHappiny

Pinksy

GF: The Japanese name is “Fuku"→Lucky (fortune) →Happy (happiness)”, which is an image of greater luck and happiness. Do North American names have such a relationship?

NOA: We will review and make a proposal at a later date.

NOA: We are sorry, but we have not been able to put this together as of today (October 22).

Fortuny Charmy cheerful Lucksy Happiny -> Chansey -> Blissey

GF: The Japanese name is “Fuku→Lucky (fortune) →Happy (happiness),” which is an image of greater luck and happiness.

NOA: Regarding “Happiny,”, the word Happy is very commonly used in a broad sense to mean “happy.” It is used for both small and big things. Whether the word conveys an image of 100% luck and happiness is up to the individual, but it is not a strange evolutionary process. If this point is important to you, I think the following alternative would be better. What do you think?

Gladily [glad]

“Glad” has the same meaning as ‘Happy’ but generally has the image of smaller happiness than “Happy”.

GF: I understand that there are personal differences in the image. If you are comfortable with it as an evolutionary process, “” is OK. "Gladly" proposed this time is also OK. We leave it to the sense of Ms. Tominaga and other NOA staff members to decide which is preferred. A cute-sounding name is preferable.

NOA: Thank you for your confirmation. After consulting with our staff, I would like to proceed with “Happiny” , based on - it is more consistent with the evolutionary trend - it sounds prettier (not that “Gladily” is bad at all)

GF: Understood.

ChatotペラップDecided
SpiritombミカルゲPhantomb

Spiritomb

Spectomb

GF: Spiritomb" is OK. *[Phantom] is also hard to abandon, but it has a different image when it comes to a ghost with an image similar to that of a human form.

NOA: I understand “Spiritomb”.

GibleフカマルGibble

Nibal

GF: "Gibble" is OK.

NOA: "I got a NG from Legal. However, it seems that the problem can be avoided by reducing one “g” from ‘Gibble’ to “Gible”. There is no change in pronunciation or nuance.

GF: Understood. "Gible" is OK.

GabiteガバイトGabite

Drabite

GF: "Gabite" is OK.
GarchompガブリアスGaburias

Chomperil

Chomperor

GF: Since the relationship “Nibble → bite → chomp” is so good, would it be possible to incorporate it into a name that starts with the letter “G”? If we could do so, it would be a very beautiful evolutionary name.

NOA: We will review and make a proposal at a later date.

NOA: 1. Garchomp (ガーチョムプ) 2. Guchomp (ガチョムプ) Both have G and chomp that go well together and seem very strong. We consider both to be good, but we recommend 1 for its sonority.

GF: "Garchomp" is OK.

MunchlaxゴンベDecided
RioluリオルDecided
LucarioルカリオDecided
HippopotasヒポポタスHippopotasGF: "Hippopotas" is OK.
HippowdonカバルドンHippodonGF: Does the name have a stronger image than “Hippopotas”?

NOA: We will review and make a proposal at a later date.

NOA: Hippowdon (ヒパウドン)

I put a “w” between ‘Hippo’ and “don”. This also makes the spelling suggestive of "power. Also, “pow” is a word that represents the sound of a blow, such as a “thud,” so it gives the impression of strength.

GF: Understood. "Hippowdon" is OK.

SkorupiスコルピSkorpi

Scorupi

GF: "Skorpi" is OK.

NOA: Unfortunately, “Skorpi” has been nixed by Legal. However, it seems that the problem can be avoided by simply adding a “u” as shown below.

"Skorupi"

The meaning and nuance conveyed is the same, so how about this?

GF: Understood. "Skorupi" is OK.

DrapionドラピオンDrapionGF: "Drapion" is OK.
CroagunkグレッグルFrogunk

Punkroak

GF: I thought [Gunk] and [Croak] were good words to compose the name. Especially since the use of onomatopoeia would make the name easy for children to understand. Is it possible to name it with these two words?

NOA: We will review and make a proposal at a later date.

NOA: Croagunk. [Gunk] and [Croak]. The name is cohesive and fits the image of グレッグル.

GF: "Croagunk" is OK.

ToxicroakドクロッグFroxic

Toxicroak

GF: Match it to “グレッグル.”

NOA: We will review and make a proposal at a later date.

NOA: Toxicroak (Toxicroak) Matches nicely with “Croagunk” above as an evolutionary name.

GF: "Toxicroak" is OK.

CarnivineマスキッパCarniveeth

Carnivine

GF: "Carnivine" is OK.
FinneonケイコウオGlofin

Glofish

GF: "Glofin" is OK.

NOA: Unfortunately, I received an NG from Legal. How about “Glofish” [Glow + fish]? This was the name in the original second proposal. It has the same feeling as the Japanese name “fluorescent” + “fish”.

GF: "Glofish" is OK.

NOA: Unfortunately, “Glofish” was NG'd by Legal. Here are some alternatives.

Fineonn [Fin + neon] (Fineonn)

It gives an evolutionary connection with Neolant (Lumineon) and also rhymes. It also gives the feeling that the flow from Fineonn to Lumineon is getting stronger.

GF: "Fineonn" is OK.

NOA: Our apologies. We have provided you with the wrong spelling. The correct spelling is as follows: “Finneon”

The reason it is “Finn” is to make sure it is pronounced correctly.(The “Finneon” (not ‘Phinneon’) is to be read as “Finneon”.

GF: Understood. "Finneon" is OK.

LumineonネオラントLumineon

Neolanta

GF: "Lumineon" is OK.
MantykeタマンタDecided
SnoverユキカブリSnover

Sneti

GF: "Snover" is OK.
AbomasnowユキノオーAbomasnow

Majesnow

GF: "Abomasnow" is OK.
WeavileマニューラDecided
MagnezoneジバコイルMagnezone

Magnereck

GF: "Magnezone" is OK.
LickilickyベロベルトLickilash

Lickileash

GF: There was not much reason to combine it with “belt” in Japanese, but it was a word combination when I powered up the onomatopoeia of licking from ‘Berori’ to “Berobero”. I think it would be best if we could combine it with [Lick] and name it with a word that would fit together well, without being confined to “belt”. *Because the character has such a visual appearance, I hope the name will have a jokey or funny image.

NOA: We will review and make a proposal at a later date.

NOA: 1. lickilicky (リキリキィ) 2. lickilap [lick + lap] (リキラップ)

1 used “lick” repeatedly. The repetition makes it interesting and cute. In terms of meaning, I have the impression that “lick” has become more awesome. It is also an easy name to remember.

2, “Lap” means "to lick (mainly by animals). In terms of meaning, it has the same nuance as #1.

GF: I'm OK with “Lickilicky.” *I hope the name is not prettier or weaker than “Lickitung (Berolinga)”. Do you feel comfortable with the evolution from Lickitung to Lickilicky?

NOA: The evolution from Lickitung to Lickilicky is not strange. The repeated use of “Lick” gives the impression of an evolutionary form.

GF: Understood. Please proceed with “Lickilicky.”

RhyperiorドサイドンRhyperior

Rhynormus

GF: "Rhyperior" is OK.
TangrowthモジャンボTangrowth

Tangembo

Jumbela

GF: Tangrowth" is OK. *The reason we use “jumbo” in the Japanese name is because it was a good combination with “moja”. Since the “g” overlaps, the combination with [growth] is very good.
ElectivireエレキブルElectivire

Electivolt

GF: "Electivire" will do.
MagmortarブーバーンMagmortar

Magmolten

GF: "Magmortar" is OK.
TogekissトゲキッスDecided
YanmegaメガヤンマYanmega

Megayanma

GF: If the name has a strong image, “Yanmega” is acceptable.

NOA: The English name of “ヤンマンマ” before evolution is [Yanma]; it has Mega, which gives the impression of being much stronger.

GF: Understood. "Yanmega" is OK.

LeafeonリーフィアLeafeon

Leafia

GF: "Leafeon" is OK.
GlaceonグレイシアGlaceon

Glacia

GF: "Glaceon" is OK.
GliscorグライオンGliscor

Glion

GF: "Gliscor" is OK.
MamoswineマンムーMamoswineGF: "Mamoswine" is OK.
Porygon-ZポリゴンZDecided
GalladeエルレイドGallade

Ellade

GF: "Gallade" is OK.
ProbopassダイノーズProbopass

Passnoot

GF: "Probopass" is OK.
DusknoirヨノワールDusknoirGF: "Dusknoir" is OK.
FroslassユキメノコMisnow

Lasnow

GF: I like the fact that [lass] is a “relatively old fashioned way to say it”. If “Lasnow” can be misinterpreted as “Lastsnow,” is there another name using [lass]?

NOA: We will review and make a proposal at a later date.

NOA: I considered changing the word order, e.g. “Snolass”, but it would be very similar to “Kabigon = Snorlax”, so I considered another word other than Snow.

1. Froslass [frost + lass] (フロスラス) 2. Arctilass [arctic + lass] (アークティラス) 3. Arctimiss [arctic + miss] (アークティミス)

“Frost” means “freeze, frost”. The word “arctic” means "北極の、極寒". Both of these are the evolved form of “ユキワラシ (Snorunt),” which is not strange. If anything, the first one has a softer sound and is closer to the image of the snowy plover. What do you think?

GF: "Froslass" is OK.

RotomロトムDecided (Legal Checkup in Progress)
UxieユクシーUxie

Yuxie

GF: "Uxie" is OK.
MespritエムリットMesprit

Emrit

GF: "Mesprit" is OK.
AzelfアグノムAgnom

Agnome

GF: "Agnom" is OK.

NOA: We will reconsider.

NOA: We are currently checking with the legal department to see why the NG was denied. We will reconsider as soon as we receive an answer.

NOA: We have considered the following alternative proposals.

1. Azelf [UMA + elf] (アゼルフ) 2. Agnomelf (アグノメルフ)

“elf” means “fairy”. By adding the “Z,” the spelling and sound have a mystical feel. It is also a perfect match for “Uxie” and "Mesprit.

The legal problem with “Agnom” was that there was an existing registered trademark that was very similar to “Agnom,” and if we were to consider going in the direction of “Agnom,” we would have to lengthen the name. The name “Agnomelf” takes this into account and, as with 1, adds the meaning of “elf” (fairy). However, the name is somewhat long. It is not bad at all, but I would recommend 1.

GF: Understood. "Azelf" is OK.

DialgaディアルガDecided
PalkiaパルキアDecided
HeatranヒードランDecided
RegigigasレジギガスDecided
GiratinaギラティナDecided
CresseliaクレセリアDecided
PhioneフィオネDecided
ManaphyマナフィDecided
DarkraiダークライDecided
ShayminシェイミDecided (Legal Checkup in Progress)
ArceusアルセウスDecided

Pokemon Movie 2005 Glossary

Name (Final)Reason for NameRejected NameReason for Rejected NameReason for Rejection
BonslyI took “BONSAI”, which is already familiar in English in the U.S., because it looks like a bonsai when it stands still, and “SLY” means clever or mischievous, and although it is a tree + lie, it doesn't rhyme with post-evolution. But the name BONSLY seems familiar.
  • The image for “BONSAI” nicely reinforces the image of a small, pretty tree. (Image match. BONSAI“ is a surprisingly well-known name in the U.S., and it involves ”smallness" in that it is a tree that can be planted in a pot.)
Fibush

Sadowoodo

Sorowoodo

Bonsprout

Fibush: The keynote is “lie” and “tree”, and I invented FIB (a silly lie) + BUSH (a tree), BUSH tends to be caught in the plural, but it also means tree in the singular. BONSLY seems more familiar.


Sadowoodo: The word “sad” was used to capture the ‘crying’ look, and the ending is the same to rhyme with “sudowoodo”.


Sorowoodo: The word SORROW (sorrow) was used to capture the “crying” feature, and the ending was the same to rhyme with SUDOWOODO.


Bonsprout: SPOUT means “to emit liquid,” so it would be like “a Pokemon that emits liquid,” but the meaning of “lie” would be lost.

Fibush: Rejected because BONSLY is better.


Sadowoodo: Rejected because I feel that putting the meaning of “SAD” in the name would make it sound like a “sad Pokémon” (It features ‘Usoaki’ but only because it is a “lie.”)


Sorowoodo: Rejected because I feel that putting the meaning of “SORROW (sorrow)” in the name would make it seem like a “sad Pokémon” (It is characterized by ‘lie’ but only because it is a “lie.”)


Bonsprout: Rejected because BONSLY is better.

Mime Jr.After evolution, “MR. MIME” was named at the time of Red-Green, and since there was no gender setting, we had added "MR". Since it is a pre-evolution of バリヤード, when I thought of something to replace MR (prefix=prefix), I could not find anything suitable, so I used the opposite (suffix=suffix): JR (Junior). Usually in personal names, etc., JR comes after the name, so mime Junior. This JR also means “son,” but after evolution is “MR,” so it is understood to be pre-evolutionary and post-evolutionary in the Pokémon sense, with some nuance.Mimini

Petimi

Mimini: It represents MIME (<pantomime> mime), MIMIC (mimic), and MINI (mini = pre-evolution).


Petimi: It means PETIT (petit = pre-evolution) and MI (mime).

Both rejected because Mime Jr. is Better.
Weavileイタチ is called “WEASEL” in English. We chose “SNEASEL” to include the word “sneaky” in the name. However, the word “demon” is “evil” in English, and I have the impression that it is a bit harsh to use in the name of a Pokémon. So, instead of EVIL, I decided to combine VILE (<性的な意味で無く>) as a word that gives the image of a demon. I feel that WEAVILE is a good match in terms of atmosphere and pronunciation.Wicksel

Weavice

Wicksel: Instead of EVIL, I have combined the words WICK (naughty, teasing, immoral), VILE (<性的な意味で無く>) disgusting, evil, bad behavior), and VICE (vice, misdeed) to create the image of a demon. The last one, VICE, is close to EVIL in meaning, but in terms of the impact of the word, I would avoid using EVIL because it has a worse meaning. WICK is lighter in nuance, but it is a punny name. However, I feel that WEAVILE is a better match in terms of atmosphere and pronunciation.


Weavice: Instead of EVIL, I have combined the words WICK (naughty, teasing, immoral), VILE (<性的な意味で無く>) disgusting, evil, bad behavior), and VICE (vice, misdeed) to create the image of a demon. The last, VICE, is close to EVIL in meaning, but in terms of the impact of the word, I would avoid using EVIL because it has a worse meaning. WICK is lighter in nuance, but it is a punny name. However, I feel that WEAVILE is a better match in terms of atmosphere and pronunciation.

Both rejected because WEAVILE is better.

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Game Freak Teraleak

No mês de Outubro de 2024, a internet parou com a notícia de que a Game Freak havia sido hackeada por um anônimo, que por sua vez começou a divulgar várias informações confidenciais, incluindo vazamentos de vários jogos Pokémon. Mais de um 1TB de informações foram extraídas. Dentre as quais, vários Pokémon e personagens da 4ª Geração que tiveram seu design alterado anteriormente ao lançamento dos jogos.

Diamond, Pearl & Platinum

Lore Descartada:

Criado em 2005 por Junichi Masuda... Seria esta a LORE oficial de Pokémon?

Uma possível interpretação do diagrama acima

Uma tradução mais fiel
OBS: Há um erro nessa tradução. Onde está escrito "Gyarados" deveria ser "Snorlax".

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Documentos:

Em DP.zip\DP\DP仕様\pmyth, inúmeros documentos podem ser encontrados detalhando os mitos que cercam como o mundo de Pokémon surgiu. Muitas dessas histórias são derivadas da mitologia do mundo real, incluindo aquelas com temas e cenários atipicamente maduros para a franquia. Uma parte significativa delas gira em torno de relações sexuais entre humanos e Pokémon, que são considerados quase indistinguíveis nos tempos antigos. No jogo final, isso é significativamente atenuado, com a Biblioteca Canalave afirmando que, no máximo, humanos e Pokémon se casaram com pouca elaboração (e mesmo isso é temperado na localização em inglês para dizer que eles apenas comeram na mesma mesa).

A maioria dos mitos cosmogônicos gira em torno de três seres primordiais: Aus, Ea e Ia. O primeiro é claramente uma figura proto-Arceus, sendo a primeira entidade a surgir do caos primitivo. Ele é quase sempre relacionado à eclosão de um ovo cósmico (às vezes nascendo dele), um mitologeme muito comum na mitologia do mundo real (presente, por exemplo, na mitologia clássica chinesa com o mito cosmogônico de Pangu). Ia e Ea, respectivamente o proto-Dialga e o proto-Palkia, são o segundo casal de seres divinos a emergir do caos. O nome Ia provavelmente vem de dIAmond, enquanto Ea provavelmente veio de pEArl (embora a associação com esses dois elementos não esteja presente nas primeiras versões do mito). Ea também pode ser uma referência ao deus mesopotâmico homônimo, enquanto Ia pode ter sido inspirado por uma grafia diferente do mesmo nome em línguas semíticas ocidentais.


Pokémon Pearl Version Beta

Beta Mars

Beta Jupiter

Beta Saturn

Beta Cyrus

Beta Thorton

Beta Argenta

Beta Darach

Beta Dahlia

Idade dos Personagens:



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Pokémon Diamond and Pearl: Behind the Scenes DVD — MAKE ALL



(Fonte: Lewtwo)

Tradução:

Pokémon Diamond and Pearl: Behind the Scenes DVD — MAKE ALL (Japanese: ポケットモンスターダイヤモンド・パール メイキング DVD MAKE ALL ) foi um documentário sobre a história de dois anos de desenvolvimento de *Pokémon Diamond* e *Pearl*, produzido internamente pela GAME FREAK, registrando o projeto desde o seu início, em 20 de janeiro de 2004. Tanto a capa quanto o próprio disco exibem o logotipo "PROJECT CAMEX" — uma clara paródia do logotipo da Twentieth Century Fox, apresentando o Blastoise (em japonês: *Kamekkusu*) com holofotes em suas costas.

Por quase vinte anos, a única informação existente sobre esse vídeo vinha de uma única menção no blog pessoal de Junichi Masuda, onde todos os membros da empresa assistiram ao conteúdo no Pokémon Day de 2007, presumivelmente recebendo uma cópia do DVD para guardar após o evento. O conhecimento do documentário pela comunidade em geral começou com um anúncio MUITO breve no site de leilões japonês Mercari, em fevereiro de 2026; ele foi arrematado por um usuário anônimo com um lance de ¥82.000 — cerca de US$ 500 — e seu conteúdo não voltou a aparecer após o fim da disputa pelo item.


Felizmente, o colecionador de Pokémon Neos (neos_tcg) conseguiu obter outra cópia de uma fonte diferente e confiável em junho de 2026, provando que não se tratava de um exemplar único. O conteúdo do disco passou por um rápido processo de pesquisa, preservação e disponibilização pública realizado por um pequeno grupo de arquivistas liderado por Lewtwo em 22 de julho de 2026. Isso incluiu o envio do documentário para o YouTube e o Internet Archive; a disponibilização do conteúdo do disco no archive.org feita por Neos naquela mesma semana; e uma análise completa do documentário tanto no canal de Lewtwo no YouTube quanto em uma página dedicada no site Lewtwo.net.


Já estão em andamento planos para uma tradução nativa do documentário, visando atualizar o vídeo enviado ao YouTube com legendas completas em inglês para facilitar a visualização pelo público. A seguir, apresentamos uma lista das pessoas envolvidas no processo de preservação:

  • neos_tcg
  • Lewtwo
  • Earthoul
  • FlowersBlooms15
  • Pop
  • MDTravis
  • amiosi
  • KingCoryTH
  • zef
  • Porcupine

Entre vários outros que desejam permanecer anônimos!


Visão Geral

Além do documentário, o MAKE ALL traz um grande encarte dobrável que narra toda a trajetória de desenvolvimento de *Diamond* e *Pearl*, situando-a em meio a diversos acontecimentos do mundo real e outros lançamentos de jogos. Tanto a capa quanto a contracapa exibem pequenos detalhes sobre o desenvolvimento do jogo: a capa apresenta esboços iniciais (*settei*) de Budew, Buneary e Chatot; a tela de um monitor (em grande parte ilegível) mostrando um mapa preliminar de Sinnoh; uma impressão de modelos 3D da casa do jogador e do interior de um Centro Pokémon; e esboços conceituais do "Underground" (Subterrâneo) feitos por Shigeru Ohmori. A contracapa mostra um monitor exibindo a ferramenta IS-NITRO-DEBUGGER da Nintendo/GAME FREAK ao lado de um kit de desenvolvimento do Nintendo DS, bem como um Nintendo DS rodando uma versão de depuração (*debug build*) de *Diamond* e *Pearl*. O disco do MAKE ALL em si traz ilustrações de designs iniciais de Dialga e Palkia que não aparecem no documentário.

Ao reproduzir o disco, abre-se imediatamente um menu de DVD interativo com três telas. A primeira contém o documentário completo (disponível tanto na íntegra quanto dividido em capítulos) e — de forma curiosa — um videoclipe (intitulado "Kekki!" / 決起!) composto por várias imagens registradas pela equipe da GAME FREAK durante o 10º aniversário da franquia, ao som da música "Dive For You" (2004), da banda de J-pop Boom Boom Satellites.

A segunda tela inclui uma série de vídeos extras, frequentemente exibindo trechos de *gameplay* inicial sem cortes ou vídeos cômicos de diferentes fases do desenvolvimento. Um último menu permite assistir a dois comerciais japoneses originais de *Pokémon Diamond* e *Pearl*: o primeiro anúncio/trailer de revelação dos jogos e outro que destaca a funcionalidade Wi-Fi de *Diamond* e *Pearl*.



Pokémon Descartados

Ao longo do documentário, são exibidos mais de 100 novos designs de Pokémon reconhecíveis — sejam eles versões preliminares de Pokémon reformulados para o jogo final ou conceitos totalmente descartados que não chegaram à versão definitiva. Infelizmente, a grande maioria dos designs aparecia espalhada pelo chão, captada por uma câmera em movimento de varredura, o que resultou em ângulos desfavoráveis ​​nos quais muitos deles ficavam ocultos sob outras folhas de papel.



Isso — somado à resolução extremamente baixa do documentário — levou-nos a realizar uma análise forense quadro a quadro. Em muitos casos, conseguimos reconstruir imagens mais nítidas de cada design, seja aumentando o contraste de camadas de papel sobrepostas ou combinando diversos recortes de quadros adjacentes e diferentes níveis de zoom.

Pokémon com Design Reformulado

Abaixo, apresentamos uma lista de Pokémon que certamente foram incluídos na versão final do jogo e cuja origem não está confirmada como sendo derivada inteiramente de um conceito descartado existente. Vale ressaltar que a capa traz novas artes de referência (*settei*) para Budew, Chatot e Buneary, exibindo algumas poses diferentes das versões finais, embora, fora isso, os designs sejam praticamente os mesmos.

Turtwig
Inicialmente concebido por Hiroki Fuchino como um tatu do tipo Planta. Apresentava uma folha na cauda, ​​em vez de uma planta ligada à cabeça. A cor amarela acabou sendo incorporada à mandíbula de Turtwig no design final. O projeto foi descartado na revisão seguinte, com o objetivo de destacar a natureza de tartaruga e transferir as características de tatu para Grotle — algo bastante evidente em seu *sprite* presente em versões de desenvolvimento vazadas de *Diamond* e *Pearl*. A ideia surgiu de uma solicitação de Ken Sugimori para incluir um animal com o qual as crianças estivessem mais familiarizadas.


Muito mais próximo da versão final, mas apresenta bochechas (presumivelmente amarelas) em vez de uma mandíbula grande — outro elemento claramente visível em *sprites* de estágios de desenvolvimento que vazaram. A parte superior do nariz se projeta mais para fora, mas afunila de forma mais abrupta do que na versão final. A planta agora está conectada ao topo da cabeça, mas não possui o aspecto triangular que a integra ao *design*. No geral, é bem mais baixo que a versão final, com pernas minúsculas e levemente pontiagudas. A carapaça é visivelmente diferente, sendo bem maior e mais espinhosa, sem o visual preto e segmentado. O aspecto da carapaça nessa fase pode ter inspirado os espinhos do Torterra.

Torterra
Assemelha-se, em certa medida, ao *sprite* inicial visto em vazamentos, mas apresenta detalhes diferentes e uma paleta de cores predominantemente em tons de marrom e bordô. O *sprite* inicial exibe menos vegetação ao redor da árvore, menos raízes visíveis e menos manchas verdes sobre a carapaça, porém conta com espinhos adicionais e um formato geral mais largo do que o da arte oficial. A cauda é bem mais fina e termina em uma esfera com espinhos, e as patas possuem um aspecto "blindado" ausente em qualquer outra versão. As garras são bastante semelhantes às do design final, embora sejam amarelas, assim como no *sprite* inicial. Segundo o documentário, o formato do rosto de Torterra foi posteriormente alterado para diferenciar o design do de Venusaur e de outros Pokémon de rosto plano.

Chimchar
Este é o design inicial de Chimchar, criado e desenhado por Takao Unno; sua natureza do tipo Fogo foi inspirada nas nádegas avermelhadas típicas dos chimpanzés. As chamas da cabeça e da cauda são bem diferentes; a da cauda apresenta uma bifurcação, característica também visível no *sprite* de costas presente em versões de desenvolvimento vazadas. O visual é menos "fofo", com olhos minúsculos e pretos como a noite, uma "franja" de formato mais irregular e triângulos pontiagudos no queixo, além de lábios que ainda não se projetam sobre a mandíbula. Embora o padrão em espiral no peito tenha sido mantido na versão final, este design traz orelhas com espirais que criam uma ilusão de profundidade. A proteção no joelho, em particular, parece ter permanecido, embora tenha sido incorporada ao design final de Infernape. Embora seja difícil de notar, as palmas das mãos e as solas dos pés de Chimchar apresentam uma coloração creme que se estende pela parte posterior dos braços e pernas, diferentemente da versão final, em que mãos e pés são totalmente dessa cor. O design pode sugerir uma quantidade desigual de dedos entre as mãos — algo difícil de distinguir devido ao traço de esboço —, mas certamente apresenta um dedo a mais nos pés em comparação com a versão final.

(Japonês: ひざるポケモン ヒッサルー Fire Chimp Pokémon Hissarū)
Proporções mais alongadas, expressão mais selvagem e marcas faciais já descartadas, dando lugar a uma aparência muito mais fofa e compacta. As orelhas agora se estendem muito mais, mas ainda não correspondem à versão final. A chama da cauda não é mais bifurcada, mas ainda é muito grande. Chimchar agora apresenta sua cor de pelagem final nas mãos e nos pés, mas a transição entre os dois é feita com uma abordagem mais difusa do que a aparência mais "segmentada" da versão final. Esta folha de esboços aparece no Vídeo Bônus, com Takao Unno afirmando "Elementos do tipo Lutador, como almofadas..." nos joelhos e ombros enquanto gesticula — mas parece se referir a Infernape, já que Chimchar havia perdido esses elementos neste ponto.


Mal dá para vê-lo atrás de Infernape, em uma imagem de uma reunião sobre Pokémon Iniciais. O visual parece bem mais próximo da versão final — o que é especialmente notável na sua "franja" —, mas ele exibe uma expressão visivelmente irritada, condizente com o design de Infernape que aparece logo acima.
Infernape
O design inicial de Infernape era o de uma criatura robusta e poderosa, baseada no babuíno-sagrado; sendo, portanto, completamente diferente da versão final — compartilhando realmente apenas a cor laranja e a cauda, ​​a qual, nessa fase, já estava em chamas, assim como nas suas pré-evoluções.


(Japonês: エンオウ 猿王 + 炎(焔)王 En'ō - Rei Macaco + Rei do Fogo)

De uma reunião sobre Pokémon iniciais, após Sugimori criticar a cauda em chamas por considerá-la sem graça e exigir chamas semelhantes a uma coroa — tanto como um elemento inesperado durante o processo de evolução quanto para representar uma aparência mais prestigiosa —, onde aqui ele exibe uma expressão mais selvagem e desgrenhada. Os restos de um Infernape sem cauda podem ser vistos em um sprite encontrado em versões preliminares vazadas. Possui pelos de cor clara que caem atrás do pescoço, terminando em um longo rabo de cavalo. Os pés parecem nodosos e com aparência alienígena em comparação com a versão final, com um triângulo delineado semelhante ao de um Togepi no centro do corpo. Seus olhos e dentes combinam com a aparência mais selvagem, com marcas faciais nunca vistas em nenhuma outra versão.


Terceira revisão e, em grande parte, precursora da quarta, apresentando pequenas diferenças no rosto de Infernape: uma cabeça que lembra uma tocha dourada em vez de pelo branco, um formato de bico na boca — como o de um pato — e a parte branca dos olhos em branco, em vez de amarelo puro.

O design foi concebido para transmitir a imagem de um atacante ágil, em contraste com os outros Pokémon mais robustos do trio — Torterra e Empoleon —, aproximando-o significativamente da versão final, embora apresente diversas diferenças. Braçadeiras semelhantes a munhequeiras marcam a transição para mãos de aspecto mais humano (na cor laranja, em vez de azul), substituindo os símbolos de chama dourada presentes em Infernape; além disso, uma faixa de pelo central estende-se ao redor do pescoço e desce por ele, assemelhando-se a uma peça de vestuário. Nesta fase do design, as joelheiras também estão ausentes. Até mesmo o cabelo, que remete a uma tocha em chamas, apresenta uma abordagem mais curta e convencional, diferindo da chama longa e fluida da versão final.


Piplup


O design inicial do Piplup foi concebido e desenhado por Yusuke Ohmura. Originalmente, apresentava uma coroa literal e uma parka completa — em vez de uma capa —, com a cauda aparecendo por baixo da gola de pelo elevada. O bico é bem mais largo e, de modo geral, menor nessa fase, embora o corpo em si seja muito mais esguio. Os olhos são de um preto intenso em vez de azuis, mas a coloração do corpo pode tender ligeiramente mais para o tom verde-azulado (azul-petróleo) do que no design final.


O design já está muito próximo da versão final, mantendo as cores mais claras daquele visual que lembrava um capuz. Os olhos continuam preto-profundo. No documentário, Ohmura comenta que os triângulos na cabeça de Piplup representam uma espécie de coroa, substituindo a coroa literal que ficaria no topo da cabeça; o visual lembra um corte de cabelo curto estilo "tigela" (em japonês: *botchan-gari*, um corte típico de meninos da cidade), buscando um padrão de fácil reconhecimento, tendo o anime em mente.

Prinplup
Inicialmente, parece apresentar olhos vermelhos enormes, mas a pelagem branca parece servir como a parte branca dos olhos, assim como em sua pré-evolução. O design final é, no geral, menos esguio e possui um corpo com distribuição de massa mais equilibrada, em vez de coxas tão largas a ponto de parecerem quase unidas. Não apresenta o formato de "gravata" azul-escuro sobre a barriga totalmente branca — substituído, na versão final, por uma coloração azul-clara com manchas brancas (que, em certo momento, assemelhavam-se mais ao design inicial de Empoleon, a julgar pela aparência de um sprite antigo de Prinplup encontrado em versões de desenvolvimento vazadas). A crista na cabeça de Prinplup parece bem mais arredondada aqui, com pontas na parte de trás em vez de se curvar descendo pelo pescoço. O detalhe mais aterrorizante é que suas nadadeiras possuem polegares visíveis.

Empoleon
Aqui, ele apresenta um porte bem mais robusto e um visual menos imponente, porém parece mais rústico do que a versão final, exibindo espinhos nas coxas e tufos de pelo visíveis. Essas coxas mais curtas e grossas remetem bastante ao Prinplup, mas a crista presente naquele design foi substituída por um visual mais voltado ao gelo, que se afunila para baixo em três direções — em vez do formato de tridente dourado da versão final — e conta com um tom de azul intenso que desce pelo centro. No geral, o design parece um tanto genérico ao reaproveitar elementos como o grande bico amarelo, os olhos vermelhos e o pelo branco das pré-evoluções, em contraste com a abordagem mais encouraçada da versão final.

Iniciais de Sinnoh

Bidoof/Bibarel

(Japonês: ビーバーポケモン ふじわら 05 Pokémon Castor; Fujiwara, 05)

Bidoof inicial, apresentando elementos do design final de Bibarel — com nadadeiras mais definidas, uma cauda grande e única e postura bípede. Atribuído a Motofumi Fujiwara. Com uma aparência menos boba e muito mais fofa, o design também apresenta manchas de cor clara nas costas. Os olhos são bem pequenos, mas menos arredondados, com a cor mais clara no rosto de Bidoof destacando a boca em vez dos olhos. A penugem facial é muito mais frequente e irregular em comparação com a versão final.

Bibarel: Encontrado abaixo do Pokémon "Trevo de Três Folhas", embora seja difícil de visualizar. Parece possuir patas com aspecto mais convencional e uma postura curvada. As garras brancas visíveis podem sugerir um visual mais ameaçador, quase semelhante ao de um urso — embora, muito provavelmente, não passem de uma continuidade da aparência do Bidoof. A ideia de outros elementos compartilhados entre Bibarel e sua evolução, muito mais fofa, pode ser encontrada em um rascunho vazado referente ao Bibarel em *Pokémon Platinum*, datado de meados de 2006.

Cranidos
Embora seja difícil de perceber, a arte oficial de Cranidos é posterior àquelas encontradas em vazamentos, pois não apresenta a grande rachadura na testa, exibindo em seu lugar uma marca possivelmente menor e quase imperceptível. Considerando que muitas das folhas de referência aqui apresentadas datam do período entre o final de 2005 e o início de 2006, isso sugere que muitos dos *sprites* vazados de versões de desenvolvimento (*milestone builds*) — como o *sprite* de Cranidos de junho de 2006, que claramente precede essa arte — e as artes vazadas no arquivo FMP de agosto de 2006 devem ser vistos como reflexos anacrônicos do estágio de desenvolvimento de vários designs de Pokémon naqueles períodos.
Gastrodon
Um design inicial do Gastrodon, embora algo obscurecido. O visual corresponde a um *sprite* de costas não utilizado e de aspecto irregular presente no jogo final, com uma coloração amarela que coincide com uma paleta não utilizada para a variante *Shiny* do Gastrodon, encontrada em vazamentos de dados. A imagem parece anteceder o conceito das formas Leste e Oeste do Gastrodon; embora haja outros desenhos na mesma folha — ainda que difíceis de visualizar —, é provável que sejam apenas ângulos alternativos do design principal. Pode ter sido inspirado na espécie real *Thecacera pacifica* (de coloração amarela), ironicamente apelidada de "nudibrânquio Pikachu" devido ao seu padrão de cores preto e amarelo.
Surpreendentemente, o jogo *Pokémon Pokopia*, previsto para 2026, pode fazer uma referência direta a esse design descartado ao mencionar um "Shellos Amarelo" no roteiro do jogo.

Drifblim
Um esboço inicial do que é claramente o Drifblim, apresentando um formato que lembra mais um dirigível tradicional do que um balão de ar quente. A imagem à esquerda mostra o Pokémon projetando "luz" sob o corpo — quase como uma abdução por OVNI — com suas "auras" apontadas para baixo; é provável que essa característica tenha dado origem ao conceito de Drifloon e Drifblim carregando crianças. A protuberância vermelha na parte traseira era bem maior, dando a impressão de que o Pokémon estava sendo impulsionado para a frente — o que é bastante irônico, considerando sua nova e exclusiva Habilidade Oculta, *Flare Boost* (introduzida em *Pokémon Black* e *White*), cujo nome em japonês, *Netsu Bōsō*, traduz-se como "Disparada Térmica". A metade inferior, de tom lilás, parece ter uma coloração mais acinzentada nesta versão.
Buneary


Design inicial de Buneary, apresentado em um segmento no qual Sugimori aponta as diferenças entre as várias etapas de seu processo criativo. As orelhas estão posicionadas de forma muito mais convencional para um coelho, e não há a linha divisória que, no design final, desce do nariz até a boca — a qual, nesta versão, está situada visivelmente mais acima no rosto de Buneary.


(Japonês: 最後の詰めの段階で鼻の下にラインを加えた Uma linha foi adicionada abaixo do nariz durante os estágios finais do processo de design.)
Considerando a linha abaixo do nariz, Sugimori queria alcançar uma aparência distinta. A pelagem cor creme na orelha menor parece mais "recuada" do que no design final, com um posicionamento ligeiramente mais alto que lembra o sprite mais antigo conhecido de Buneary encontrado em versões de desenvolvimento vazadas.

Purugly
Como Glameow foi criado bem no início, este é provavelmente o design mais antigo de Purugly, especialmente considerando que o motivo da cauda enrolada funcionando como uma coleira já está presente aqui. Obviamente, nesta fase, ele se assemelha muito mais a Glameow do que a Purugly, apresentando marcações diferentes e sem a expressão carrancuda e os bigodes curvados vistos na versão final. Com orelhas que quase lembram chifres, é possível que esse Pokémon felino de dois estágios pudesse ter sido uma contraparte de Houndoom.
Hippopotas
(Japonês: ヒーポ - みず Hīpo - Tipo Água)

Originalmente um Pokémon Hipopótamo do tipo Água azul com costas laranja claro desenhado por Kaneko Eo, datado de 25 de janeiro de 2006. Embora inicialmente pareça um Pokémon completamente separado também baseado em um hipopótamo, uma folha de Pokémon vazada do GFDocs apenas quatro meses depois (世界共通名称リスト060525.xls) lista AMBOS os Hippopotas sua evolução com um início compartilhado Categoria Pokédex, (japonês: ドロカバ Hipopótamo do pântano) em vez de Hipopótamo e Peso Pesado como na final. Uma versão preliminar vazada do Hippopotas (datada de 30/06/2006) mostra um hipopótamo incrivelmente rudimentar e genérico, com os olhos posicionados na parte frontal do rosto, muito semelhante a este hipopótamo. É muito claro que o design final combina as orelhas de ambos, onde as orelhas mais altas do hipopótamo azul se tornaram o local definitivo para os olhos. Tanto o Hippopotas quanto sua evolução parecem ter se inspirado no Pokémon castelo de areia que acabou sendo descartado, com dois conceitos aparentemente fundidos em um só.
Hippowdon
(Japonês: なかよし Bom Amigo)

Suposta evolução do Pokémon hipopótamo azul do tipo Água, desenhado por Kaneko Eo e datado de 25 de janeiro de 2006 — eventualmente substituído por Hippowdon devido à sua categoria inicial na Pokédex. A folha retrata um Pokémon pássaro em cima do hipopótamo azul, talvez até mesmo sendo dois Pokémon distintos e sem relação entre si. De qualquer forma, exploram o conceito de simbiose de limpeza frequentemente vista com pássaros pousando sobre as mandíbulas de crocodilos — um conceito revisitado com o Skeledirge de Pokémon Scarlet e Violet. Também é possível que o conceito de um Pokémon precisar da ajuda de outro para evoluir tenha começado aqui, possivelmente como um precursor da evolução de Mantyke para Mantine, que requer um Remoraid — uma mecânica que estreou nesses mesmos jogos.
Curiosamente, o sprite de Hippowdon em versões preliminares vazadas mostra uma paleta de cores azul e amarela que pode ter combinado com o par pássaro-hipopótamo, com os pés também correspondendo ao design inicial do hipopótamo.
Croagunk
(Japonês: どく Tipo Venenoso)

Dois designs iniciais para Croagunk, criados e desenhados por Takao Unno. O primeiro é um design mais rudimentar para um Pokémon sapo, com três manchas que se transformavam em uma única bolsa em sua barriga. Não possui o tipo Lutador nesta fase, embora a barriga branca aparentemente tenha sido reformulada para o visual de fita esportiva da versão final. A faixa preta nos braços também persistiu até o design final. Por outro lado, os aspectos com aparência mais venenosa, como os lábios vermelhos, foram eventualmente transferidos para Toxicroak. As patas palmadas são totalmente laranjas em vez da cor preta da versão final. Com uma evolução já prevista (na folha abaixo da de Croagunk), é improvável que este fosse algum tipo de Pokémon Bebê, sendo, na verdade, apenas Croagunk.
Toxicroak
(Japonês: かくとうどく Tipo Lutador/Veneno)

Encontrado abaixo da ficha do Croagunk, embora difícil de ver. O corpo geralmente parece mais robusto, com punhos maiores e ombros posicionados significativamente mais altos do que na forma final. Uma grande marca preta em forma de pulseira aparece em seu braço, em vez de duas faixas, que na verdade continua para fora de sua pré-evolução do tipo Veneno da época. Enquanto a forma final tem unhas vermelho-escuras sobre os nós dos dedos de Toxicroak, estas parecem muito mais com espinhos grossos.
Finneon
Assemelha-se, em certa medida, ao *sprite* inicial visto em vazamentos, apresentando a parte inferior branca, olhos maiores e mais simples, e asas de borboleta mais amplas. Embora o *sprite* frontal inicial vazado de Finneon exibisse apenas um chifre, o *sprite* de costas daquela época sempre mostrava dois — sugerindo revisões distintas; e, embora esta arte esteja mais alinhada com o *sprite* de costas devido aos dois chifres bem visíveis, ela parece representar uma revisão posterior, independentemente disso, por apresentar uma nadadeira mais escura na lateral.
Lumineon
Encontrado abaixo do Pokémon "Rato de Algodão", embora seja difícil de visualizar. Parece corresponder ao *sprite* inicial visto em vazamentos. Elementos do que aparenta ser uma linhagem evolutiva de dois estágios, concebida como contraparte de Lumineon, foram aparentemente incorporados a este design logo em seguida.
Mantyke
(Japonês: ニコニコして見える Padrões Semelhantes a Sorrisos)

Design inicial para Mantyke, que antes apresentava uma cauda extremamente longa e enrolada. Embora ostente sobrancelhas visíveis nas costas, Mantyke não apresenta nenhum "padrão semelhante a um sorriso", como afirmado no texto de sua ficha. Suas nadadeiras cefálicas têm uma faixa azul que não aparece na versão final, com a parte inferior mais próxima da cor de Mantine. As nadadeiras laterais (pegadas?) na parte inferior são completamente escuras, em vez de arredondadas e de cor mais clara com uma borda azul escura, enquanto a cor mais clara ao redor de sua "testa" se estende muito mais para cima em comparação com a versão final. A parte inferior mais escura pode ser vista no sprite inicial de Mantyke de versões vazadas de marcos importantes, com o sprite traseiro daquela época também mostrando suas nadadeiras saindo das costas, em vez da testa.
Electivire
Acredite ou não, um design inicial do Electivire acabou aparecendo em um único quadro do vídeo, embora estivesse quase totalmente oculto! As proporções parecem bem diferentes, com pernas muito mais curtas e robustas e uma pelagem mais volumosa — apresentando pés totalmente amarelos, assim como os do Electabuzz; isso também coincide com um *sprite* de menu encontrado em versões de desenvolvimento (*builds*) vazadas daquela fase. Além disso, a proximidade de Electivire com Froslass na ordem dos gráficos — somada à presença de uma folha de referência (*sheet*) de Froslass nesta página (claramente datada do final de 2005, por anteceder os materiais de referência vazados de janeiro de 2006) e levando em conta o processo contínuo de aprovação de design da GAME FREAK para novos Pokémon naquela época — sugere fortemente que essa folha de referência do Electivire também pertence a esse mesmo período do final de 2005. O *sprite* inicial de costas do Electivire, presente nas referidas versões de desenvolvimento, apresenta um visual diferente, com as caudas em formato de cabo posicionadas bem mais abaixo nas costas; esse detalhe também corresponde ao posicionamento mais baixo visto nesta arte, indicando que provavelmente se trata do mesmo design.
Froslass
Froslass é o único design inicial de todo o vídeo que parece praticamente idêntico ao design final, embora apresente uma mancha extra no braço que coincide com um *sprite* vazado de fevereiro de 2006. As proporções da cabeça também se assemelham muito mais às daquele *sprite* do que às da versão final, embora sejam difíceis de distinguir com clareza devido à perspectiva distorcida da câmera. Curiosamente, o *settei* vazado de Froslass (que parece ser anterior a este em alguns meses, considerando as outras folhas de 2005 presentes aqui) incluía uma segunda revisão que eliminava diretamente a mancha do braço — a primeira versão foi desenhada em 12/01/2006 e marcada previamente como "VOID" (anulada), enquanto a segunda foi desenhada em 21/07/2006.
Dialga

A versão inicial de Dialga apresentava um adorno na cabeça semelhante a um relógio de sol, que protegia o rosto. Várias pontas finas projetavam-se para cima a partir da cabeça, ao passo que a versão final optou por uma única ponta grande. O corpo exibia detalhes em relevo de formas mais blocadas que se estendiam até o ventre e convergiam para o diamante incrustado no peito (assim como em Palkia), diferentemente do visual mais segmentado e semelhante a uma armadura da versão final. O pescoço de Dialga era adornado com muito mais pontas na parte posterior do que na versão final, e a criatura ostentava duas pontas grandes em cada calcanhar.
Aqui há uma cauda — muito mais longa do que a da versão final —, com uma placa longa e pontiaguda projetando-se da parte posterior, em vez do leque voltado para cima presente na versão final. O corpo é bem mais longo, porém, de modo geral, mais atarracado e com pernas mais curtas; novamente, falta a couraça peitoral que abriga a gema, fazendo com que esta pareça fundida à pele de Dialga. Os pés assemelham-se um pouco mais aos da versão final, embora a vista em três quartos no canto superior direito os mostre incompletos quando vistos de trás. Reforçando a semelhança com Palkia, há asas propriamente ditas, com um formato de duas pontas que remete ao design inicial vazado de Kyurem, dos jogos *Black* e *White*. As protuberâncias da cabeça incluem um apêndice metálico único na parte frontal — lembrando vagamente o de Suicune — e uma grande ponta projetando-se da parte de trás.
No próprio disco (e não no documentário em si) encontra-se uma terceira versão do Dialga, embora não esteja claro em que momento do desenvolvimento do Pokémon esse desenho foi feito. Embora a imagem esteja bastante cortada, o formato da cabeça é um estágio intermediário entre a primeira e a segunda revisões — aproximando-se mais da versão final, mas ainda muito diferente devido à presença de bigodes metálicos, que acabaram sendo substituídos pelo visual de capacete. Nessa revisão, o Dialga não apresenta espinhos no pescoço e possui uma armadura peitoral menor do que a da versão final.

A folha é idêntica ao design final e ao modelo definido, deixando claro que Dialga incorporou elementos de ambas as iterações (por exemplo, uma cauda longa e uma cauda em leque) em sua forma final.

Palkia
Inicialmente, apresentava elementos de design que acabariam sendo incorporados ao Black Kyurem — notadamente as asas em leque voltadas para cima, as patas de três garras com cores alternadas (com aspecto quase anfíbio ou palmado, sugerindo que o elemento Água já estava presente) e uma postura curvada, com braços que lembravam mais os de um gorila do que a versão final. Vale destacar que o Black Kyurem e o White Kyurem baseavam-se em um conceito que Sugimori vinha "considerando há algum tempo", segundo Yusuke Ohmura. O rosto lembrava muito mais o de Dialga do que o de Palkia, pois não possuía uma crista única, apresentando marcas que se estendiam pela face até a mandíbula. Essas marcas não eram simples faixas finas e destacadas, mas sim reentrâncias na cor principal do corpo — estendendo-se até a parte superior da cauda de Palkia, e não apenas pelas laterais. As pérolas pareciam projetar-se para fora, em vez de estarem firmemente incrustadas nos ombros.
O rosto e as proporções gerais estão agora muito mais próximos da versão final, embora a característica de "capacete" herdada de Dialga ainda persista nesta etapa. As asas foram encurtadas — mas não exatamente no formato de lâmina visto na versão final — e continuam conectadas ao topo da escápula, em vez de à lateral. As pérolas de Palkia agora estão incrustadas em um braço que lembra uma manopla, sem a segmentação na altura do "cotovelo" presente na versão final. Os pontos de brilho estão posicionados de forma diferente em relação à versão final, mas agora aparecem como faixas finas. A cauda é maior e apresenta uma curvatura bem perto da ponta.
No próprio disco (e não no documentário em si), encontra-se uma terceira versão de Palkia, que se assemelha muito mais ao seu design final do que à versão de *Diamond*. Embora as pérolas de Palkia já apresentem sua aparência definitiva, elas parecem estar mais incrustadas no ombro do que na versão final, o que possivelmente indica que essa foi uma alteração realizada em um estágio bastante avançado do desenvolvimento. A mandíbula de Palkia também apresenta uma ponta adicional voltada para cima, reforçando ainda mais a semelhança com Dialga, mesmo nessa fase tardia. Diferentemente da versão final, um único traço de brilho curvo estende-se pelo pescoço de Palkia até a base da mandíbula.
Muito próximo do design final, com a pose correspondendo à folha de modelo definitiva do Palkia. Os destaques são praticamente idênticos aos da versão final, embora as três cristas na parte frontal terminem antes de alcançar a área cinza do peito. As três também se estendem até a parte inferior da cauda, ​​em vez de contornarem a base das coxas. Marcações semelhantes às do Rayquaza adornam os joelhos e o pescoço do Palkia, embora tenham sido descartadas por razões (presumivelmente) muito óbvias.

Arceus
Desde o início do documentário, vê-se que o tronco de Arceus é baseado em um Ovo, explicitamente descrito como a gênese do universo Pokémon. Ele lembra, de certa forma, uma Fruta Liechi. Embora o formato geral do corpo seja o mesmo, seu "portal" está posicionado bem mais acima e projeta-se da parte de trás do pescoço; o adorno de cabeça correspondente também foi reformulado para ser mais curto e branco na versão final do jogo. Faixas alaranjadas destacam esse design inicial de formas mais blocadas e aspecto equino, apoiado nas pontas dos pés em vez de apresentar articulações mais definidas. O modelo exibe dois pares de olhos, sendo que o par inferior provavelmente foi transformado na marca verde em suas "bochechas" na versão final.
A segunda revisão é mais próxima da versão final, como se pode notar pela perna traseira sombreada e pelo posicionamento das patas, que correspondem ao design definitivo de Arceus. Embora seja difícil afirmar com certeza, o design parece apresentar apenas um par de olhos nesta etapa. O tronco em formato de "ovo" é bem maior, mas o design abandona completamente a cor cinza-escuro — um elemento que acabaria retornando na versão final. Nenhuma das revisões se assemelha à figura de aspecto sombrio encontrada em versões de desenvolvimento vazadas de *Diamond* e *Pearl* (à exceção da semelhança de Arceus estar apoiado nas pontas dos pés), nas quais até mesmo os olhos alaranjados eram apenas um resquício da paleta de cores inicial de Garchomp.


Novos Designs
Designs inéditos que não parecem ter sido explicitamente reformulados nos Pokémon presentes na versão final de Diamond e Pearl.

Pré-Evolução de Lapras
(Japonês: ラプラス進化前 Lapras Pre-Evolution)
Uma pré-evolução (um tanto obscura) de Lapras! A segunda imagem mostra-o muito menor do que sua evolução, sem dorso elevado ou carapaça. Apresenta presas afiadas vistas pela última vez em Lapras na arte de Ken Sugimori para Pokémon Blue, com pequenos olhos negros e orelhas clássicas no estilo da Geração 1. Parece estar usando algum tipo de equipamento de montaria no esboço inferior, com uma figura em pé sobre o desenho. Ao contrário de Lapras, a cabeça não possui chifre. Existem incongruências entre os dois desenhos, com o esboço apresentando uma pequena crista semelhante à de Rhydon na metade inferior de seu estômago cor creme, que não parece estar presente no desenho acima — embora seja difícil de ver de qualquer forma devido à resolução do vídeo.
Evolução de Delibird
Trata-se, sem dúvida, de uma evolução do Delibird, com traços que parecem ter sido desenhados por Ken Sugimori. O design parece combinar o tema de Papai Noel de sua pré-evolução com o de elfos ou gnomos, figuras comumente associadas ao Natal. Sua cauda tem exatamente o mesmo formato da representação do golpe *Present* em todos os jogos anteriores a *Diamond* e *Pearl* (com exceção de *Pokémon Colosseum*), o que provavelmente remonta a um período anterior à decisão de atualizar a animação desse golpe. Curiosamente, um *sprite* vazado da animação de entrada do Delibird (proveniente de arquivos de rascunho de *Pokémon Platinum*) mostra o Pokémon arremessando uma bolsa com um formato rudimentar de boneco de neve — uma particularidade que pode estar relacionada a essa evolução.
Pré-Evolução de Stantler
(Japonês: オドシシ進化前 イトシカ ou コイ[…] Stantler pré-evo, Itoshika ou Koi[…] )
Embora cortada do vídeo, uma pré-evolução planejada para Stantler estava em andamento, mas acabou sendo descartada.
Possível Evolução de Swellow
Embora em grande parte oculto, este parece ser um conceito de evolução blindada para o Swellow, dada a correspondência exata do esquema de cores e a pose, que remetem diretamente a um *sprite* inicial do Taillow encontrado em versões de desenvolvimento vazadas. Essas mesmas versões continham *sprites* iniciais de costas para ambos, mostrando-os muito menores do que nas versões finais — algo semelhante à relação entre Pidgey/Pidgeotto e Staravia/Staraptor —, o que sugeria a existência de uma terceira e última forma de maior porte. Isso pode indicar que o conceito de "ave regional" (termo cunhado pelos fãs) ainda não havia sido formalizado internamente pela GAME FREAK, visto que a possibilidade de uma dessas aves receber uma evolução em uma geração posterior era uma opção considerada até a época de *Diamond* e *Pearl*.
Pokémon Relacionado a Mawile
Um Pokémon que veste um vestido de retalhos rosa e amarelo, com corpo pequeno e um rosto que lembra o de Mawile — embora apresente apêndices grossos semelhantes a chifres no topo da cabeça, em vez de uma boca gigantesca. A maioria das entradas da Pokédex sobre Mawile menciona como suas enormes mandíbulas já foram chifres de aço que se transformaram nessa forma, o que dá credibilidade a uma possível relação. Embora o esquema de cores desse Pokémon corresponda à paleta *Shiny* de Mawile, o corpo rosa também remete às calças largas e rosadas da Mega Mawile de *X* e *Y* — com braços pequenos e pontiagudos que se assemelham mais a essa forma do que às mãos de três dedos de Mawile. Se houver relação com Mawile, a aparência desgastada de sua vestimenta pode sugerir que a linhagem tem dificuldade em desenvolver ou controlar sua boca afiada à medida que cresce, resultando frequentemente em um visual esfarrapado ou retalhado durante o processo. Planos para dimorfismo sexual em Mawile também foram descartados em *Diamond* e *Pearl* — que incluiriam mechas de cabelo com pontas amarelas —, algo não muito diferente das orelhas e apêndices com pontas amarelas deste Pokémon. Consequentemente, uma relação com Mawile estaria alinhada com outros casos de Pokémon que tiveram dimorfismo sexual descartado, como um *sprite* inicial de Chimecho macho com cauda totalmente amarela, o que combinaria com o recém-introduzido Chingling.
Caso este Pokémon tenha relação com Mawile, tal conexão seria ainda mais reforçada pelo contexto mais amplo envolvendo Sableye — que, em *Diamond* e *Pearl*, servia como contraparte de Mawile na Iron Island, sendo ambos Pokémon selvagens exclusivos de versão obtidos via *dual-slot*:

Ambos acabariam ganhando uma Megaevolução semelhante a um design descartado, com a Mega Sableye inspirando-se claramente em seu design de novembro de 2001 para *Ruby* e *Sapphire*.
Ambos compartilhariam possíveis pré-evoluções cortadas de *Diamond* e *Pearl* — no caso de Sableye, um parente evidente (com aparência gordinha/de bebê, barbatanas semelhantes e olhos vítreos) encontrado em rascunhos vazados de *Diamond* e *Pearl*, ocupando a posição de um suposto parente cortado de Charizard (em japonês: Rizagan).
Pokémon Relacionado a Plusle e Minun
Embora de qualidade extremamente baixa e mal visíveis, dois designs relacionados tanto a Plusle quanto a Minun (presumivelmente, dado o contorno abaixo) estão escondidos sob várias folhas de papel. Dadas as proporções do que é visível, é provável que sejam Pokémon bebês relacionados à dupla: o da esquerda apresenta formatos de coração ao lado do caractere *kana* para "coração" (em japonês: *Haato*), mal legível, enquanto o da direita exibe formatos finos que lembram raquetes. Ao contrário de Plusle e Minun, seus símbolos parecem estar conectados ao corpo por um fio fino, em vez de uma cauda totalmente creme; além disso, os símbolos nas bochechas são muito maiores do que os de suas evoluções, diferentemente dos símbolos menores e rebaixados inseridos em uma marca vermelha ou azul na bochecha.
É possível que tenham sido descartados devido ao excesso de Pokémon com aparências muito semelhantes — embora valha a pena mencionar o grande destaque dado a Plusle e Minun em outras mídias na época; a dupla servia como Pokémon iniciais no jogo original *Pokémon Ranger*, e a personagem Solana possuía um deles em um episódio do anime exibido em dezembro de 2005, período em que muitas dessas folhas foram desenhadas. Além disso, em *Ranger*, o Pokémon inicial do jogador é definido pelo gênero, o que reforça a ideia de que ter dois designs por Pokémon seria uma aposta reforçada no dimorfismo sexual da dupla — uma mecânica que estreou justamente em *Diamond* e *Pearl*. Na verdade, ambos chegaram a ter diferenças de gênero planejadas em versões de desenvolvimento vazadas de *Diamond* e *Pearl*, mas acabaram sendo descartadas — embora as diferenças de Plusle tenham reaparecido em julho antes de serem removidas uma segunda vez.
Pokémon com as marcas de Kecleon
Provavelmente uma evolução de Kecleon, já que nenhum outro Pokémon apresenta um padrão como este. Longos fios de cabelo caem da parte de trás de sua cabeça, embora a visão frontal fique quase totalmente oculta.
Bebê Stunky
Embora seja perfeitamente possível que se trate de uma versão inicial do Stunky, as proporções gerais sugerem que ele é um parente ou um "Pokémon bebê" da mesma família, indicando que, em algum momento, a linha evolutiva contava com três estágios. Com uma aparência visivelmente mais fofa e menor do que qualquer versão conhecida do Stunky vista em vazamentos ou no jogo final, este Pokémon possui olhos minúsculos e rosados ​​que não parecem abrir totalmente.
Possível Pokémon Tubarão Terrestre
Uma criatura parcialmente cortada na imagem, localizada acima do Pokémon Marimo, bem no topo do cenário. Embora seja em grande parte um palpite — os apêndices pontiagudos semelhantes a barbatanas, a coloração azul-escura e o formato do que *poderia* ser um monte de terra sugerem que esse Pokémon, de difícil identificação, poderia ser uma versão anterior de Gible, Gabite ou Garchomp. Graças a versões vazadas de *Diamond* e *Pearl*, sabemos que essa linha evolutiva era inicialmente laranja e tinha um formato diferente; esta imagem mostra coxas com barbatanas pontiagudas que remetem às primeiras versões conhecidas de Gabite e Garchomp, ao mesmo tempo em que apresenta a cor roxa da versão final.


Possíveis Precursores ou Equivalentes

Tsutsukuma
(Japonês: クマゲラ → タンチョウ 進化 - ツツクマ Black Woodpecker → Red-Crowned Crane Pokémon - Tsutsukuma )
Um Pokémon pica-pau que ficava em pé sobre a cauda, ​​quase como se estivesse constantemente ao lado de uma árvore. Quase certamente era o "pássaro regional" anterior a Starly, mas é ainda mais provável que o design tenha se tornado o de Starly por completo — visto que seu ícone de menu mais antigo conhecido tinha um bico significativamente mais longo com a ponta branca.

Maichō
(Japonês: クマゲラ → タンチョウ 進化 - マイチョウ Black Woodpecker → Red-Crowned Crane Pokémon - Maichō )
Um Pokémon guindaste, evoluindo de Tsutsukuma. Provavelmente uma evolução de dois estágios, assim como Noctowl e Swellow antes dele, que eventualmente se tornou uma evolução de três estágios, com o Pokémon "pássaro regional" de Sinnoh eventualmente se tornando Staraptor. O Bombirdier de Scarlet e Violet seria a primeira vez que a série veria um Pokémon cegonha/guindaste.
Evolução de Maichō
Uma folha de rascunhos indica que ele evoluía a partir do "Pokémon Grou". Embora isso sem dúvida se refira a Maichō, o fato de o desenho aparecer em uma folha diferente sugere que foi feito por uma pessoa distinta daquela que criou os dois primeiros estágios, ou que se tratava de uma adição posterior a uma linha evolutiva originalmente composta por apenas dois estágios — um padrão observado em todos os Pokémon pássaros iniciais de gerações anteriores (Fearow, Noctowl, Swellow, Pelipper), com exceção de Pidgeot. De qualquer forma, o desenho — em grande parte obscurecido — parece retratar penas marrons, peito vermelho e garras amarelas. Embora seja difícil distinguir os detalhes, o desenho parece mostrar a criatura olhando para cima com o bico aberto e exibindo pequenas asas com pontas brancas na parte interna. Considerando a possível reformulação de Tsutsukuma para Starly, tudo isso sugere que o design acabou evoluindo para Staraptor, visto que apresentam um esquema de cores quase idêntico para a evolução final de um Pokémon pássaro regional de três estágios.
Na verdade, o design original parece ser o de um pisco-de-peito-ruivo europeu; já o pisco-japonês (*Larvivora akahige*), que possui penas vermelhas na face, acabou servindo de inspiração para Fletchling, o Pokémon "Pisco" de *Pokémon X* e *Y*.
Grilo 1 (Precursor do Kricketot)
Primeiro de um Pokémon Grilo de dois estágios — um predecessor óbvio de Kricketot — o grilo visto no jogo final. Presume-se que não substituiu o design, mas provavelmente se tornou redundante, já que Kricketot e sua evolução foram desenhados por Atsuko Nishida, e esta folha não parece ter sido desenhada por ela. Muito notável por ser o único Pokémon a ter duas representações com cores diferentes na mesma folha. É possível que isso indique um dos primeiros exemplos de dimorfismo sexual, ou que sejam formas análogas a Shellos/Gastrodon do Mar do Leste/Mar do Oeste.
Grilo 2 (Precursor do Kricketune)
Segundo estágio da família de Pokémon Grilo. Parece ter moldado um segundo grilo menor em seu corpo com um "cachecol" ou faixa. Embora provavelmente não tenha relação alguma, a ideia de um Pokémon se moldar a outro foi usada como o novo método de evolução de Mantyke para Mantine com Remoraid.
Precursor do Shinx
Um Pokémon Rato do tipo Elétrico, em grande parte ininteligível, que parece ter sido outra tentativa de criar um "Pikaclone" fofinho, com características eventualmente adotadas por Shinx — sendo a longa cauda terminando em uma faísca amarela conectada a uma metade inferior preta. A conexão com Shinx é ainda mais enfatizada ao considerar que o esquema de cores original deste Pokémon pode ter se tornado a paleta brilhante de Shinx, como foi o caso da paleta amarela do Gastrodon Brilhante encontrada em vazamentos, bem como do Pachirisu Brilhante combinando com um Pokémon de Eletricidade Estática de cor rosa.
Sphinx (Precursor do Luxray)
Um Pokémon do tipo esfinge retratado em dois desenhos. Embora muitas folhas de referência mostrem o mesmo Pokémon em diferentes estágios de movimento (como sugere o formato de seu rosto, que lembra uma proteção bucal), é perfeitamente possível que as diferenças no posicionamento da cauda, ​​na quantidade de pelagem marrom e no padrão de manchas indiquem que os dois desenhos representam o mesmo Pokémon, porém exibindo dimorfismo sexual por meio de variantes masculina e feminina — um conceito introduzido em *Diamond* e *Pearl*. Se essa hipótese estiver correta, tal conceito foi (posteriormente) amplamente adotado em *X* e *Y* pelo Pyroar, um Pokémon de formato semelhante. Acima de tudo, as proporções e a postura geral desses designs sugerem uma conexão direta com o Luxray — algo ainda mais evidente devido à divisão na coloração da pelagem na metade posterior de seus corpos.
Pokémon Eletricidade Estática (Precursor do Pachirisu)
(Japonês: ☆ 静電気 ☆ Eletricidade Estática)
Um Pokémon roedor rosa do tipo Elétrico. Pachirisu não está presente aqui, e dadas as bochechas semelhantes às de Pikachu, bem como a menção de "Eletricidade Estática" como parte de seu design, este Pokémon é um precursor óbvio do próprio Pachirisu — o "Pikaclone" de Sinnoh nesta fase. Como mencionado com Gastrodon, bem como um precursor posterior e óbvio de Shinx, o esquema de cores para este design provavelmente foi adotado como a variante Shiny de Pachirisu.

Contraparte de Finneon
(Japonês: トビウオ → 蝶モチーフ Flying-Fish → Butterfly Motif )
Coexistindo com Finneon e Lumineon, um segundo Pokémon Peixe-Voador está presente aqui, desenhado pelo mesmo artista. Embora seja possível que seja um design alternativo para Finneon, seria o único Pokémon presente a fazê-lo, sendo mais provável que seja uma contraparte que eventualmente se tornou redundante.
Contraparte de Lumineon
(Japonês: トビウオ → 蝶モチーフ ミヤマカラスアゲハ ??? Peixe Voador → Motivo Borboleta, Rabo de Andorinha Preto Alpino ??? )
Evolução do menor Pokémon Peixe-voador, baseado no conceito de uma borboleta alpina com rabo de andorinha preta. Longo e em formato de enguia, o esquema de cores azul escuro aqui acabou sendo adotado para o então preto azeviche Lumineon - provavelmente na época em que esse design se tornou redundante.
Contraparte de Mantyke
Possivelmente uma contraparte de dois estágios de Mantyke/Mantine, uma criatura voadora semelhante a uma arraia com um rosto e cauda vermelhos e sorridentes. O desenho no canto inferior direito mostra um humano puxando sua cauda, ​​indicando um design do mesmo artista do Pokémon castelo de areia. Também é totalmente possível que esta seja a evolução, e não a forma pré-evoluída.
Contraparte de Mantine
(Japonês: コウモリガサ Guarda-chuva com Asas de Morcego)
O que parece ser a evolução do Pokémon arraia vermelha sorridente, um design cujo rosto nunca vemos. Possui uma grande expressão sorridente com o que parecem ser presas nas costas. A expressão para morcego (Japonês: コウモリ Kōmori) era ocasionalmente usada para descrever guarda-chuvas tradicionais de formato ocidental na era Meiji. Tem um formato pontiagudo que pode ser dobrado — muito parecido com um guarda-chuva — embora provavelmente mais análogo a um projétil ou torpedo no contexto de combate. Também apresenta um pequeno menino humano no lençol olhando para o rosto do Pokémon, onde ele está expelindo algum tipo de partícula. Dado o contexto, é provável que essa criatura pudesse ser capaz de hipnotizar outros de uma maneira que a de rosto vermelho não conseguia.
Precursor de Sandygast
Um Pokémon castelo de areia de dois estágios com uma boca escancarada e olhos minúsculos — um conceito que acabou sendo visto em Sandygast, de *Pokémon Sun* e *Moon*. Um desenho abaixo da arte principal parece retratar uma pessoa "construindo" o castelo de areia, mostrando apenas o topo da cabeça.
Precursor de Palossand
A evolução de porte muito maior do Pokémon castelo de areia apresenta o que parecem ser várias entradas, as quais podem ser interpretadas como um rosto com um bigode formado por montes de areia. As versões *Diamond* e *Pearl* introduziram uma família de Pokémon de dois estágios com a habilidade de expelir areia por orifícios em seus corpos — Hippopotas e Hippowdon —, por isso é provável que esses Pokémon tenham sido reformulados e transformados neles em algum momento.
Hoozukin (Precursora de Gossifleur)
(Japonês: ホオズキン Hoozukin / Garota Alkekengi Encapuzada)
O nome parece ser um trocadilho com a planta Alkekengi (japonês: ホオズキ Hozuki) e Chapeuzinho Vermelho, (japonês: あかずきん Aka-zukin), outro Pokémon óbvio do tipo Grama.

Precursores de Tandemaus e Maushold
Um camundongo marrom sendo perseguido por outro camundongo marrom, de olhos mais arregalados. O perseguidor apresenta um padrão de cores semelhante ao corpo segmentado em marrom e preto do Pokémon Lechonk, de *Pokémon Scarlet* e *Violet* — embora o conceito de um Pokémon camundongo com corpos separados também tenha aparecido nesses jogos com Tandemaus e Maushold.
Uma possível evolução do conceito anterior — ou talvez apenas uma nova abordagem — envolvendo três camundongos cinzas perseguindo um camundongo menor; a ideia de múltiplos Pokémon camundongo independentes ressurge com Tandemaus e Maushold em *Scarlet* e *Violet*.
Pokémon Trem de Pedra (Precursor do Revavroom)
Componentes de um Pokémon trem ou vagão com textura rochosa, desenhado por Kanako Eo, datado de 25 de janeiro de 2006. O conceito de um Pokémon trem ou motorizado com textura rochosa não foi revisitado até o Carkoal de Sword and Shield, ou o Varoom de Scarlet and Violet. Provavelmente compartilha o mesmo designer do Genesect, visto que o rosto deste Pokémon é assustadoramente semelhante. É totalmente possível que a folha apresente uma pré-evolução com as pequenas criaturas sobre rodas que a mostram como parte de um trem maior, mas é difícil determinar seu contexto a partir de uma captura de tela de tão baixa resolução.

Precursor de Chien-Pao
Um Pokémon semelhante a um chacal com dentes de sabre que lembram estalactites. Embora provavelmente seja uma completa coincidência, o design tem semelhanças impressionantes com o Chien-Pao de Pokémon Scarlet e Violet. O conceito de um Pokémon com dentes de sabre enormes foi tentado em uma revisão inicial de Raikou de Gold e Silver por Muneo Saitō—onde seus dentes também eram de um azul cristalino. É importante contextualizar que o eventual Pokémon do tipo Gelo com presas da Geração 4, Weavile, foi estabelecido no início do desenvolvimento de Diamond e Pearl; devido a uma apresentação no oitavo filme Pokémon—o que significa que os dois provavelmente coexistiram por algum tempo, independentemente disso.


Pokémon Iniciais Descartados


Pokémon Gravata Borboleta
Provavelmente um conceito inicial para um Pokémon Inicial do tipo Planta, visto que aparece junto a outros Pokémon Iniciais. Pode ser a pré-evolução de um Pokémon Inicial maior, baseado em um morcego-da-fruta, que acabou sendo descartado. A ideia de um Pokémon Inicial do tipo Planta com gravata-borboleta foi retomada com Rowlet, em *Sun* e *Moon*, e também com Browt, em *Winds and Waves*. Apresenta uma semelhança marcante com o design mais antigo conhecido de Snover (de junho de 2006 — presumivelmente de autoria de Hironobu Yoshida): um Pokémon branco do tipo Planta (que originalmente tinha olhos cor-de-rosa), com um padrão triangular na metade inferior do corpo e um tufo de pelos brancos no topo da cabeça.
Pokémon Inicial do tipo Planta com capa
(Japonês: ひこう (??? 進化目) Tipo Voador (Estágio-??? Evolução) )
Provavelmente um plano inicial para um inicial do tipo Grama, devido a ser visto entre outros Pokémon iniciais — uma criatura com capa que lembra um morcego frugívoro. Pode incluir elementos de um toureiro, com a forma como sua capa é mantida aberta.
 Lobo de Raízes
Plano inicial para um Pokémon inicial do tipo Grama, visto entre outros Pokémon iniciais. Pode ter sido desenhado por Sugimori, dado o estilo mais esboçado, que combina tanto com sua arte principal quanto com várias folhas de design para os filmes Pokémon dessa época — com a aparência de seu olho e estrutura geral lembrando Lycanroc de Pokémon Sun and Moon.
Cão de Espuma 1
(Japonês: 最初の3体: みずタイプ あわいぬポケモン Water Starter, Pokémon Foam Dog)
Plano inicial para um Starter do tipo Água, desenhado e desenhado por Yusuke Ohmura, visto entre outros Pokémon Starter. Eventualmente seria substituído pelo Piplup, também desenhado por Ohmura. Originalmente era muito mais colorido, com a segunda revisão aparecendo em uma varredura direta no início do documentário.
Cão de Espuma 2
(Japonês: 最初の3体: みずタイプ あわいぬポケモン Water Starter, Foam Dog Pokémon)
Plano inicial para um Pokémon inicial do tipo Água, desenhado e projetado por Yusuke Ohmura, visto entre outros Pokémon iniciais, evoluindo de sua pré-evolução muito menor. Eventualmente, seria substituído pela família Piplup, também projetada por Ohmura. Originalmente, era muito mais azul-esverdeado, com a segunda revisão aparecendo em uma digitalização direta no início do documentário. O design serve como um precursor fascinante para Samurott, um Pokémon inicial do tipo Água com um grande chifre, projetado por Ohmura para Pokémon Black and White.
Pokémon Anfíbio 1
Foi encontrado juntamente com uma reformulação do design de sua evolução — que era um dos planos originais para um Pokémon Inicial do tipo Água. Não se sabe se esse design já existia antes da reformulação de sua evolução, mas ele parece ser um pequeno Pokémon azul semelhante a uma caravela-portuguesa, com a parte inferior branca.
Pokémon Anfíbio 2
Esboço inicial de um Pokémon Inicial do tipo Água, visto entre outros Pokémon Iniciais. Aparenta ter sido desenhado e/ou projetado por Takao Unno, dado o traço de lápis do desenho e a inclusão de detalhes em amarelo — elementos presentes em outros designs dele para *Ruby* e *Sapphire*, especificamente na linha evolutiva do Whismur. Essa criatura anfíbia e com características de pântano foi redesenhada (presumivelmente por Sugimori, considerando o processo de reformulação de design estabelecido na Geração 3 e o aspecto geral do segundo desenho) para parecer muito mais robusta e, de modo geral, menos ameaçadora, com olhos de aparência mais natural — além de a coloração roxa e tóxica ter sido totalmente removida do design. As membranas de suas patas foram parcialmente recoloridas para amarelo, e as vinhas que pendiam de suas costas perderam as pontas brancas. Nessa fase, o Pokémon também possuía uma pré-evolução.


Famílias Pokémon Presumidas

Família de Pokémon Leões de Planta
Primeiro de um Pokémon leão de três estágios baseado em plantas. Pode ter sido um dos primeiros Pokémon iniciais do tipo Grama, dada a raridade de outros Pokémon de três estágios presentes aqui — embora a folha de design em si seja MUITO estranha em geral, por apresentar todos os três membros de uma família sem outras poses ou ângulos para mencionar.
O segundo estágio do Pokémon leão do tipo Planta, que possui três estágios evolutivos. Mais uma vez, o estágio intermediário — de aparência bastante peculiar — remete à maioria dos Pokémon Iniciais, embora isso não indique nada de concreto.
A evolução final do Pokémon leão do tipo Planta (de três estágios); sua forma completa pode ser vista abaixo da imagem acima. O formato da cauda lembra o da linha evolutiva do Shinx, embora se assemelhe a uma pétala de flor.

Família de Pokémon Moluscos Espirais
O primeiro estágio de um Pokémon molusco azul de três estágios com o corpo protegido por uma concha — um conceito inicialmente retomado para *Pokémon Black and White*, mas posteriormente descartado. Originalmente, era o primeiro de uma linha evolutiva de dois estágios sem evolução intermediária, apresentando dois chifres e uma concha cinza nas costas. Foi redesenhado para ser bípede, com um formato de concha mais complexo e um único chifre espiralado em forma de cone. Ambas as folhas de projeto mostram uma vista traseira na qual ele parece engatinhar como um bebê.
É o segundo estágio de uma linha evolutiva de três fases composta por Pokémon moluscos, tendo sido inserido retroativamente entre o primeiro e o último estágio. O design passou por duas revisões: a primeira apresentava uma aparência que lembrava uma versão mais madura do visual original do primeiro estágio; a segunda trouxe olhos menores, um pequeno tufo de pelo amarelo, manchas brancas nos braços e um bico com formato mais tradicional, semelhante ao de um pato. Assim como na pré-evolução, o design da concha em suas costas tornou-se muito mais complexo, mas conseguiu preservar aqueles chifres em espiral dupla.
A forma final do Pokémon molusco de três estágios, sendo também a evolução definitiva do Pokémon original de dois estágios. O design passou por três revisões com diferentes graus de visibilidade; a primeira delas, aparentemente, não apresentava o detalhe de pelos amarelos junto ao focinho. A segunda revisão destaca-se por apresentar pés mais complexos e pela introdução de uma textura nas conchas em espiral. A terceira revisão revela o design completo, exibindo mãos que lembram as do Lugia sob as conchas em espiral — um elemento de design presente desde a primeira versão.
|| Tanisu ||

|| Taniino ||

|| Tanikingu ||

Carneiro Branco
(Japonês: 白やぎ/黒やぎ (馬寄り)モチーフ - チョーロー Cabra Branca/Preta (inspirada em cavalo) Motivo - Chōrō)
Quase invisível sob uma folha de design inicial de Croagunk, e uma pré-evolução para o Pokémon Black Goat próximo a ele. Apresenta longos chifres e o que parece ser um corpo completamente em chamas, com uma juba desgrenhada que chega até o chão. Pequenos tufos de chamas podem ser vistos acima de seus cascos. Pode ser baseado em uma canção infantil japonesa, "Goat's Mail" (em japonês: やぎさんゆうびん yagi-san yūbin), sobre um par de cabras, uma branca e outra preta, que escrevem cartas uma para a outra, mas as comem antes de conseguirem lê-las.

Carneiro Preto
(Japonês: 白やぎ/黒やぎ (馬寄り)モチーフ White/Black Goat (Horse-inspired) Motif)
Evolução da quase invisível Cabra Branca, uma cabra marrom com barriga clara e chamas escuras nas costas e pernas. Ostentando uma expressão presunçosa, a cabeça possui chifres ainda maiores que os de sua pré-evolução. Devido ao seu formato geral, assemelha-se mais a um carneiro do que a uma cabra ou cavalo, um atacante físico que parece estar em sintonia com as chamas tênues enquanto avança. É totalmente possível que Flare Blitz tenha sido concebido como o movimento característico deste Pokémon, que estreou em Diamond e Pearl. Notavelmente, um dos raríssimos Pokémon do tipo Fogo presentes em todo o documentário.

Melolyri (Meroriri)
(Japonês: メロリリ Meroriri)
Primeira de duas Pokémon garota-flor dançantes. O kana (メロ/Mero, literalmente para Melodia) sugere que o design era de fato voltado para a música. O nome também compartilha o kana com o movimento Atrair (Japonês: メロメロ Meromero) em japonês. É altamente improvável que elas sejam relacionadas a Pokémon do tipo Grama semelhantes de Diamond e Pearl, como Budew ou Roserade.

Harmolyri (Hamoriri)
(Japonês: ハモリリ Hamoriri)
A evolução de Melolyri, literalmente ハモ/Hamo para Harmonia. O design apresenta duas mãos grandes que parecem campânulas, reforçando a conexão com a música e a dança como um aspecto central da família. É importante notar que, eventualmente, tivemos um novo Pokémon florista de dois estágios com foco em dança em Pokémon Black and White com Petilil e Lilligant, embora eles tenham sido concebidos como um Pokémon de três estágios no início do desenvolvimento.

Dinossauro de Planta 1 e 2
(Japonês: 2進化目 Stage-2 Evolution)
Primeiro de um Pokémon de dois estágios que parece ser um dinossauro de grama. Evolui para outro Pokémon, que está deitado sobre ele na ilustração. Não possui detalhes no corpo e a grande cauda encontrada em sua evolução.
(Japonês: 2進化目 Stage-2 Evolution)
Segundo estágio do Pokémon com aparência de dinossauro. A ilustração do design em pé parece mostrá-lo muito baixo, com a barriga cor creme, muito semelhante à cor de sua pré-evolução.

Pokémon Feijão?
Um Pokémon em formato de feijão, com bochechas e botas de um tom avermelhado-rosado e um broto de cada lado — os quais podem lembrar um pincel e uma boina de pintor. Vale notar que *Diamond* e *Pearl* marcaram a estreia da classe de treinador "Artista" (Artist), associada a um pincel e uma boina verdes; no entanto, uma planilha vazada sobre classes de treinadores, datada de outubro de 2005 (HaveSomeFun__RandomFromBoxEnt\DP\DP仕様\マップ関連資料\人物グラフィック一覧051025.xls), descreve a classe Artista como um pintor baseado no Smeargle (citando explicitamente o nome japonês *Dōburu*), o que enfraquece um pouco a conexão com este Pokémon. A planilha exibe uma pose pequena, que lembra um pouco o Pokémon Kabuto, assemelhando-se a um feijão tradicional voltado para baixo. Provavelmente trata-se de uma forma evoluída.
Grande Pokémon de Planta
Ao que tudo indica, é a evolução do Pokémon em forma de feijão mencionado anteriormente, dados os olhos pequenos e as bochechas grandes. Possui lábios de um tom vermelho-escuro.
Kokemaru e Evolução de Kokemaru
(Japonês: コケマル Kokemaru)
Um Pokémon baseado em uma bola de musgo com a forma de um pequeno arbusto, apresentando um cogumelo azul crescendo em cima de sua cabeça.
(Japonês: コケマル Kokemaru)
Uma evolução óbvia do Kokemaru, com um cogumelo ainda maior, desta vez muito mais comprido e com pés minúsculos. Possui um par de braços enfiados em pequenos "bolsos" de musgo e uma expressão mais definida, com um "bigode de musgo" visível que provavelmente esconde uma boca.
Pássaro Bulbo de Lâmpada e Pássaro Iluminante
(Japonês: まめ電球とり Mini Light-Bulb Bird)
Primeiro de uma linha de dois estágios de pavão Pokémon, desenhado por Kaneko Eo em 12 de janeiro de 2006. Assemelha-se a uma pequena lâmpada com asas em forma de raio, sugerindo que o Pokémon era do tipo Elétrico/Voador.
(Japonês: 電飾とり Illuminating Bird)
Segundo de uma linha evolutiva de pavão em dois estágios, também desenhada por Kaneko Eo em 12 de janeiro de 2006. O lado esquerdo do corpo está amplamente obscurecido. Vários vazamentos demonstram que o conceito de um Pokémon pavão foi descartado de Gold e Silver, como uma evolução semelhante a um pavão entre Natu e Xatu — bem como de Ruby e Sapphire, com Kujatta criticado internamente por ser "apenas um pavão" com "penas sem detalhes". Até o momento da escrita deste texto, um Pokémon pavão ainda não existe, apesar de ter sido descartado em três gerações consecutivas.
|| Forma Intermediária de Natu e Xatu ||
|| Kujatta ||
Ornitorrinco de Grama 1 e 2
Primeiro estágio de uma família de Pokémon roedores, embora extremamente incompreensível.
Segunda fase de uma provável linha evolutiva de Pokémon roedores do tipo Grama, agora com um chapéu. Embora compartilhe características com ursos e pandas, parece ter mais semelhanças com um ornitorrinco ou uma lontra, dada sua postura geral e formato da cauda. O Pokémon lontra de Diamante e Pérola, Buizel, tem uma ficha para o nono filme Pokémon datada de outubro de 2005, então é possível que este tenha sido um equivalente do tipo Grama.

Pokémon Trevo
(Japonês: 進化後の三ツ葉モチーフ Evolved Three-leaf Clover Pokémon)
Um Pokémon trevo de três folhas babando. Não está claro se a legenda "evoluído" se refere a esta criatura de três folhas abaixo ou à criatura cortada acima. Pode ser que ele ganhe pétalas à medida que evolui, ou que tenha uma pré-evolução de Trevo de Duas Folhas e uma evolução de Trevo de Quatro Folhas.

Lesma Broto de samambaia 1 e 2
(Japonês: ゼンマイ + マイマイ(かたつむり)モチーフ Fiddlehead + Motivo de Caracol)
Um Pokémon caracol fofo com uma cabeça de violino brotando literalmente no topo de sua cabeça. O nome parece ser um jogo de palavras com uma samambaia (japonês: ゼンマイ Zenmai) mais o termo para um caracol (japonês: マイマイ Maimai), finalmente cortado do jogo final.
(Japonês: ゼンマイ + マイマイ(かたつむり)モチーフ Fiddlehead + Motivo de Caracol)
Uma evolução do caracol broto de samambaia, embora em grande parte obscurecida.


Pokémon que se presume que fossem estágios únicos

Lagarto-de-gola-repolho
(Japonês: キャベツ + エリマキトカゲ Cabbage + Frilled Lizard)
Um lagarto repolho (provavelmente do tipo Grama) com orelhas gigantes e braços minúsculos, desenhado por Kaneko Eo. A folha apresenta um desenho no canto superior direito onde seus braços minúsculos tocam uma superfície, mas o resto do corpo está faltando — o que pode indicar outra revisão ou um aspecto desconhecido do design. De qualquer forma, o desenho mostra as orelhas em uma posição diferente, sugerindo que elas podem ter sido capazes de girar. Um zoom out muito desfocado no final do vídeo também mostra uma forma solitária de repolho no lado esquerdo da folha deste Pokémon. É provável que seja uma pré-evolução, mas como é difícil determinar como a biologia deste Pokémon funciona, se ele pode dobrar/girar suas orelhas, etc., não podemos ter certeza. A data na parte inferior é difícil de decifrar, mas aparentemente indica 2005.


Pokémon Mascarado
Mal visível entre várias folhas de esboço, é possível distinguir um Pokémon grande, azul e amarelo, que usa uma máscara. Poucos Pokémon novos apresentam esse tipo físico robusto na versão final do jogo — além de Rhyperior ou Magmortar —, o que sugere que ele poderia ter desempenhado um papel semelhante na lista de criaturas. É possível que fosse do tipo Lutador, dada a ênfase em seus punhos grandes. O rosto do Pokémon apresenta um gancho arredondado no topo e orelhas redondas com pequenos orifícios, características vistas apenas em Pokémon como Hariyama. Pode haver uma possível relação com novos golpes introduzidos em *Diamond* e *Pearl*, como *Wake-Up Slap* ou *Hammer Arm*.
 
Pokémon Marimo de Tipos Grass/Water
(Japonês: 水・草 マリモ とてもふくらむ Água/Grama: Marimo. Expande-se significativamente.)
Um Pokémon do tipo Água/Grama baseado em Marimo, uma pequena bola de musgo frequentemente encontrada no fundo de lagos, criado por Kaneko Eo. Possui olhos e pés não muito diferentes dos de Tangela, e pode ter sido uma contraparte da linha evolutiva, especialmente considerando a introdução de Tangrowth em Diamond e Pearl. Também pode ser uma contraparte de Kokemaru, outro Pokémon musgo descartado. O Lago Akan, um local real na província japonesa que inspirou Sinnoh — Hokkaido —, é conhecido por seus marimo, que crescem a uma velocidade excepcional.

Embora Akan seja presumivelmente representado pelo Lago Valor no jogo final, arquivos de mapa de Sinnoh de novembro de 2005, provenientes de vazamentos (DP仕様マップ関連資料仕様配置案_051107.xls), também indicam o Lago Verity como um local onde o jogador poderia usar o movimento Mergulho (HM08), removido do jogo final e substituído por Escalada em Rocha. Tudo isso, juntamente com a imagem subaquática na folha, sugere que você teria obtido este Pokémon mergulhando em um dos lagos de Sinnoh — especialmente considerando que muitas das folhas aqui presentes datam do final de 2005 ao início de 2006. Embora o texto no canto inferior direito seja impossível de discernir, é provável que seja uma data que reflita esse período.

Louva-a-deus Pétala
Um grande Pokémon Louva-a-Deus com apêndices em forma de pétalas de flores; asas; mãos, orelhas, etc., desenhado por Kaneko Eo em 21 de setembro de 2005. Apesar de seu designer não trabalhar mais para a empresa após Ruby e Sapphire, ele tem uma semelhança impressionante com Flygon, tanto no esquema de cores quanto no formato geral do corpo. Notavelmente, o conceito de um louva-a-deus verde com um motivo de pétala/flor foi revisitado com Lurantis em Pokémon Sun e Moon.

Yasuraguma
(Japonês: ヤスラグマ, 冬眠ポケモン • さむいのでいつも冬眠状態 寝ボケたかんじで行動する • ???冬眠 🐻 ???おそわれないために 眠っているのがバレないよう 目???もようがある Yasuraguma, o Pokémon da Hibernação • Sempre hibernando devido ao tempo frio - agindo Meio adormecido. • ??? Hibernando 🐻, possui marcas ao redor dos olhos para esconder seu estado de sono, a fim de deter atacantes. )
Yasuraguma, literalmente "urso repousante", é um Pokémon urso que aparenta estar dormindo. Surpreendentemente, apesar da infame população de ursos agressivos de Hokkaido, a lista final de Sinnoh não incluía nenhum Pokémon urso. O conceito de um Pokémon que constantemente parece estar dormindo (Komala, com sua habilidade Comatose) e o de um urso discreto, porém comicamente irritado (Bewear) chegaram a Pokémon Sun e Moon.

Watanezumi  (Normal/Ground)
(Japonês: ワタネズミ • ノーマル, じめん Watanezumi • Normal/Tipo Terra)
Um Pokémon rato rosa normal/terrestre, aparentemente feito de algodão doce. Desenhado pelo mesmo artista por trás de Finneon e sua aparente contraparte.

Pokémon de Empilhar - Plano #2: Pokémon Amante de Berries
(Japonês: 案1 かさねポケモン 案2 きのみずきポケモン Plano #1: Empilhar Pokémon; Plano #2: Pokémon que ama Berry)
Um Pokémon muito pequeno carregando vários itens, supostamente com a capacidade de empilhar muitas coisas ao mesmo tempo. Embora parcialmente obscurecido, o "Plano # 2" mostra ele empilhando uma grande baga no topo de sua cabeça.

Peixe Espada
Um Pokémon humanoide semelhante a um peixe-espada — sem dúvida, algum tipo de Pokémon do tipo Água. Sua natureza bípede pode sugerir que se trata de um Pokémon Inicial, embora não apresente parentes visíveis dignos de nota.

Dragão de Lâmina
(Japonês: はがね + ドラゴン Steel + Dragon-type)
Um Pokémon com lâminas grandes, conhecido apenas como um Pokémon do tipo Aço/Dragão, possivelmente criado por Motofumi Fujiwara, dadas as semelhanças com a ficha de Bidoof/Bibarel. Proporcionalmente, ele se assemelha a Arctibax de Pokémon Scarlet e Violet, mas, considerando a natureza de estágio único desta ficha, ele se parece mais com um Pokémon do tipo Druddigon para o final do jogo. Pode ter se tornado redundante devido à presença do Pokémon do tipo Dragão/Aço em Diamond e Pearl.


Em grande parte ininteligível:

Pokémon com capacete
Um Pokémon arredondado e fofo que parece exibir uma crista sobre a cabeça. Embora seja muito difícil distinguir os detalhes, o emblema pode ter sido inspirado naqueles encontrados nos tradicionais capacetes de armadura de samurais japoneses (*kabuto*); no entanto, considerando o formato geral do Pokémon azul e a aparência de ave do próprio objeto, pode tratar-se de uma nova abordagem ou variação do design daquele Pokémon azul semelhante a um hipopótamo com um pássaro pousado na cabeça — conceito que acabou dando origem à linha evolutiva do Hippopotas.

Pokémon Alho Não Identificado
Embora seja muito difícil de distinguir, na parte superior direita vê-se o que parece ser uma criatura com um bulbo de alho, descansando sobre uma rocha. Provavelmente, trata-se de mais um Pokémon do tipo Planta.

Coelho Bolinho de Arroz (Pré-evo de Buneary?)
Surpreendentemente, a equipe fez mais uma tentativa de criar um Pokémon coelho feito de arroz, apresentando longas orelhas marrons com aparência de tempurá. Sabemos que um dos primeiros designs de Atsuko Nishida para *Red* e *Green* foi descrito como um Pokémon arredondado, com formato de *daifuku* e pouca definição corporal — que acabou se tornando o Pikachu —, e *sprites* vazados de um *backup* coreano de *Pokémon Gold* e *Silver* também mostravam um Pokémon arredondado e sem nome, com orelhas e patas distintas que lembravam um coelho. Assim como Mikon — uma pré-evolução descartada de Vulpix —, esse conceito parece ter sido abandonado pela terceira vez em quatro gerações.
Pokémon ID 305

Pokémon ID 306

Pokémon ID 307

Pokémon ID 308

Gato de Cauda Longa (Pré-evo de Glameow?)
Embora difícil de distinguir, um pequeno Pokémon preto, presumivelmente flutuante, com orelhas de pontas brancas e uma longa cauda, ​​pode ser visto perto do já mencionado Pokémon coelho em forma de bolinho de arroz. As formas com pontas vermelhas podem ser bigodes ou até mesmo asas finas para facilitar o voo — um elemento que foi usado para Yanmega no jogo final.

Pokémon Tromba d'Água
No canto superior direito, vê-se um Pokémon branco, com formato que lembra o de um Pikmin, exibido expelindo água continuamente pelo topo da cabeça em um formato que remete a uma flor. O desenho mais acima é, em grande parte, de difícil compreensão, mas pode retratar o jato de água do Pokémon voltado para baixo.

Pokémon Grey (Alien)
Um Pokémon grey, em grande parte ininteligível, aparentemente com a forma de um OVNI tradicional.

Serpente Ininteligível
Um Pokémon serpente amarelo de aparência indecifrável, com marcas pretas.

Mosquito Ininteligível
Um Pokémon mosquito verde, gordo e ininteligível, devido ao apêndice em forma de canudo em seu rosto. Embora seja claramente uma abordagem muito diferente, só teríamos um Pokémon mosquito de fato com Buzzwole em Sun and Moon.

Ostra Ininteligível
Um Pokémon roxo e indecifrável, semelhante a uma amêijoa, com o mesmo formato geral do Shellder. Seria talvez um filhote? Também poderia ser um caranguejo, com pequenas patas visíveis na parte da frente.

Pokémon Ininteligível do canto superior esquerdo 1
Um Pokémon indistinguível no canto superior esquerdo da grande imagem com zoom afastado.

Pokémon Ininteligível do canto superior esquerdo 2
Um Pokémon indistinguível no canto superior esquerdo da imagem com zoom afastado — possivelmente mais uma tentativa de representar um castor, dado o formato da cauda.

Pokémon de Chifre pequeno
Um Pokémon de chifres pequenos encontrado abaixo de Yasuraguma, com o que parece ser uma cabeça grande e um corte de cabelo estilo "tigela". O ponto de comparação mais próximo é alguma criatura *oni*, com o formato da cabeça lembrando um pouco o Ten, de *Urusei Yatsura*.

Pokémon de Cascos
Um Pokémon de cascos ininteligível aparece abaixo de Yasuraguma, embora pareça bem pequeno. Considerando todas as ideias para Pokémon bebês presentes em *Diamond* e *Pearl* que haviam sido descartadas de *Gold* e *Silver*, existe uma possibilidade real de que esta seja mais uma tentativa de criar uma versão bebê do Ponyta.

Pokémon Sapo
Um Pokémon sapo, embora extremamente difícil de visualizar. Seus olhos protuberantes lembram os do Slugma da demo de *Pokémon Gold* e *Silver* da Spaceworld de 1999, mas a postura de pernas arqueadas — típica de um sapo — também remete ao design do Politoed presente em um esboço inicial de *Gold*. É possível que tenha sido descartado devido à redundância com Croagunk, outro Pokémon sapo.
Pokémon abaixo de Maichō
Um Pokémon em grande parte indecifrável, situado abaixo de Maichō. Possui um formato semelhante ao de um sapo e pode estar relacionado ao Pokémon sapo descartado, já que também parece ter olhos grandes e protuberantes no topo da cabeça, com pelos próximos ao pescoço. As costas são cinzentas, com a metade inferior mais clara. Sua vista traseira é completamente indecifrável.

Pokémon Aranha?
(Japonês: ★ ???ぐも ポケモン ★ ??? Pokémon Aranha)
Abaixo do Pokémon arraia, há um suposto Pokémon aranha, embora em grande parte ininteligível. Aparentemente, um inseto com asas grandes — possivelmente relacionado a mariposas — ou talvez até mesmo um Pokémon com orelhas enormes. Vale mencionar que Diamond e Pearl eventualmente trouxeram Mothim, embora isso provavelmente não tenha relação.

Pokémon Abaixo do Trem
Um Pokémon indecifrável abaixo do Pokémon-trem de aparência rochosa.


Abertura

O vídeo de introdução de *MAKE ALL* — que parodia a sequência de abertura de *Pokémon Diamond* e *Pearl* — mostra o diretor Junichi Masuda a caminho do escritório "Kashiwa 3rd" da GAME FREAK (na época), com participações de outros membros da equipe, como Shigeru Ohmori, Hiroki Fuchino e Motofumi Fujiwara.

A abertura também apresenta uma versão alternativa do logotipo do Project CAMEX, embora o desenho do Blastoise ali exibido pareça ter sido reaproveitado para a paródia do logotipo da Twentieth Century Fox presente na capa e no disco de *MAKE ALL*.

Parte 1 - A Criação do Mito

A primeira parte do documentário (em japonês: *Shinwa no Sōzō* — A Criação do Mito) aborda os conceitos iniciais que definiram *Diamond* e *Pearl*, concentrando-se na mitologia que envolve a região de Sinnoh. Em vez de focar em divindades ou religião, o diretor Masuda interessava-se mais pelos mitos — especialmente aqueles que, em sua visão, ajudaram a estabelecer normas sociais em épocas mais difíceis, quando alimentos e outros itens essenciais à vida eram escassos. Suguru Nakatsui pesquisou diversos mitos de todo o mundo para identificar temas recorrentes entre eles e escreveu seis histórias no total; duas delas são descritas no documentário: uma sobre a gênese — o nascimento de Arceus a partir do Ovo — e outra sobre duas "aldeias" sob a proteção de Dialga e Palkia (sendo esta última a que aparece na tela). Masuda pediu a Nakatsui que lesse os mitos em voz alta para ele e para Emi Yoshida em uma sala de reuniões totalmente escura, a fim de recriar a tradição de um chefe tribal contando fábulas a crianças pequenas.

Embora a primeira história tenha acabado fazendo parte da entrada da Pokédex de Arceus em *Pokémon Platinum*, o segundo mito — sobre as duas aldeias protegidas por Dialga ou Palkia — pode ter inspirado o conceito dos clãs rivais Diamond e Pearl em *Pokémon Legends: Arceus*, jogo ambientado no passado remoto de Sinnoh. Todos os mitos conhecidos foram encontrados na íntegra juntamente com documentos vazados do desenvolvimento de *Pokémon Diamond* e *Pearl*; no entanto, o mito das duas aldeias apresentado no documentário difere ligeiramente do arquivo vazado "pmyth06", que se refere a elas como "tribos da floresta e da aldeia", em vez de aldeias do oeste e do leste, como mencionado no documentário.

Parte 2 - Em uma Nova Dimensão

A segunda parte do documentário (em japonês: *Arata na Jigen e* / *Into a New Dimension*) aborda a abordagem da equipe em relação ao visual geral de Sinnoh, com foco nos desafios associados à produção de um jogo de Pokémon em 3D pela primeira vez.

Parte 3 - Projetando Vida

A terceira parte do documentário, "Projetando Vida", aborda o processo de criação da lista de Pokémon de Sinnoh, apresentando mais de 100 designs que foram descartados da versão final do jogo.


Parte 4 - Os Homens Cavando no Subsolo

A quarta parte do documentário (em japonês: *Chika o Horu Otokotachi* — "Os Homens que Escavam o Subsolo") aborda o desenvolvimento do "Subsolo" (*Underground*) de *Diamond* e *Pearl*, sob a liderança de Shigeru Ohmori. Duas fontes principais de inspiração foram: as telas do Nintendo DS, que para Junichi Masuda — que cresceu ouvindo relatos do pai sobre o trabalho em minas de carvão — sempre remetiam à superfície e ao subsolo; e as caixas de areia de parques, que chamaram a atenção de Ohmori ao mostrar crianças que começavam brincando isoladas nos cantos e passavam a brincar de forma colaborativa no centro. Limitações de hardware frequentemente exigiam que Katsumi Ohno e outros programadores refizessem seu trabalho: por exemplo, o modo multijogador para 16 jogadores foi implementado em seis meses, mas mostrou-se instável e logo foi reduzido para 8 jogadores; além disso, muitos minijogos foram descartados — com documentos de planejamento exibidos na tela, incluindo ideias como levar e interagir com seus Pokémon, usar suas habilidades de radar e escavar novas passagens —, restando apenas a mineração e as Bases Secretas, às quais as Esferas foram adicionadas posteriormente para incentivar o uso frequente do Subsolo. A equipe também enfrentou problemas decorrentes da divisão entre dois escritórios: o Anexo abrigava a estação de trabalho de Ohno e era o local para testes em hardware real (incluindo verificações de sinal fraco), enquanto os oito dispositivos de depuração estavam instalados na sede principal. Sensível a essa sobrecarga, Ohmori frequentemente fazia pedidos a Ohno com sorrisos calorosos, o que, magicamente, transmitia confiança ao programador. Eles acabaram observando o modo multijogador da versão lançada durante o concerto de 10º aniversário; lá, Ohno sentiu-se particularmente aliviado e recompensado ao ver o funcionamento fluido da dinâmica de captura em massa de bandeiras — um dos maiores e últimos desafios que haviam enfrentado durante a depuração.

Parte 5 - Conectando o Mundo

A quinta parte do documentário, (japonês: 世界を繋げる Connecting the World) cobre a implementação dos recursos Wi-Fi de Pokémon Diamond e Pearl e a introdução da Global Trade Station, liderada por Takeshi Kawachimaru.

Parte 6 - Uma Mensagem do Presidente

A sexta parte do documentário, (japonês: 社長からの言 Uma Mensagem do Presidente) apresentam uma mensagem do criador do Pokémon e presidente da GAME FREAK, Satoshi Tajiri.

Encerramento

Assim como na abertura, MAKE ALL termina com mais uma paródia de uma sequência de Diamond and Pearl — desta vez do final do jogo — ao som de Junichi Masuda pedalando para casa ao pôr do sol.

Conforme a música aumenta de volume, o documentário mostra uma montagem de instantâneos do desenvolvimento de Diamond and Pearl — como vários eventos com a presença da equipe da GAME FREAK ou a celebração de marcos importantes — como a festa de conclusão do desenvolvimento de Drill Dozer. Pouco antes dos créditos finais, a montagem mostra dezenas de membros da equipe do jogo.

A seguir, estão os nomes dos créditos de MAKE ALL, que omitem erroneamente Hiroki Fuchino da lista de entrevistados:

Video Production [えいぞうせいさく]
Kitaro Muro
Takashi Nohara
Hiroshi Sugai
Osamu Watanabe
Kei Imabayashi
Development Scene Filming [かいはつげんば さつえい]

PROJECT CAMEX
Interview Special Thanks [インタビュー きょうりょく]

Satoshi Tajiri
Junichi Masuda
Ken Sugimori
Tetsuya Watanabe
Akito Mori
Takeshi Kawachimaru
Shigeru Ohmori
Takao Unno
Suguru Nakatsui
Nozomu Saito
Emi Yoshida
Katsumi Ohno
Toshinobu Matsumiya
Filming Special Thanks [さつえい きょうりょく]

GAME FREAK staff
PROJECT CAMEX Staff [プロジェクト・カメックス スタッフ]

Go Ichinose
Kenji Matsushima
Hitomi Sato
Shigeru Ohmori
Yuichiro Mori
Satoshi Ohta
Nozomu Saito
Yuuri Sakurai
Tsubasa Suzuki
PROJECT CAMEX Producer [プロジェクト・カメックス プロデューサー]

Junichi Masuda


Vídeos Bônus

Além do documentário principal, MAKE ALL apresenta vários vídeos bônus de todo o desenvolvimento de Diamond e Pearl.

Viagem no Tempo (Meu Primeiro 3D!)


Um vídeo bônus (em japonês: タイムスリップ「はじめての3D!」 Viagem no Tempo (Meu Primeiro 3D!) ) mostrando um período inicial do desenvolvimento do jogo, onde os visuais 3D de Diamond e Pearl estão sendo testados em um console DS real. A filmagem foi feita por Shigeru Ohmori.

Viagem no Tempo (Também Temos um Poké-Watch!)

Um vídeo bônus (japonês: タイムスリップ「ポケッチもついたよ!」 Viagem no tempo (também temos um Poké-Watch!) ) mostrando Diamond e Pearl em um estado muito inicial - interpretado por Hitomi Sato e filmado por Shigeru Ohmori - com foco real na nova IU elementos visíveis na tela inferior do DS.

Viagem no tempo (algo estranho aparece!)

Um vídeo bônus (japonês: タイムスリップ「変なの出てるよ!」 Viagem no tempo (algo estranho aparece!) ) mostrando um dos primeiros testes de mapa de campo de Diamond e Pearl, enquanto a equipe reage a uma entidade estranha se movendo pelo ambiente.

Criando a região de Sinnoh

A menção da foto do LEGO do desenvolvimento é deste documentário
Um vídeo bônus (japonês: シンオウ地方のつくりかた Criando a região de Sinnoh) mostrando Sinnoh em vários estados de construção - com Satoshi Ota literalmente montando a região com papel milimetrado e peças de LEGO.

Em destaque! Desenvolvedores de jogos

Um vídeo bônus (em japonês: シンオウ地方のつくりかた Spotlight! Game Developers) da equipe brincando no escritório durante o expediente — claramente sem saber que o período de produção seria muito, muito difícil.

MAKE ALL! Uma conversa sobre camisetas

Um vídeo bônus (em japonês: MAKE ALL! Tシャツを語る MAKE ALL! A Talk about T-Shirts) falando sobre a criação das camisetas MAKE ALL para a equipe, feitas para celebrar a produção do documentário. O nome do novo golpe está pegando fogo...?

O nome do novo golpe está em Chamas...?

Um vídeo bônus (em japonês: 新技名は燃えているか...? Is the New Move Name on Fire...?) onde a equipe brinca sobre um possível nome para o novo Pokémon inicial do tipo Fogo, Infernape.

Histórias de Guerra do Anexo

Um vídeo bônus (em japonês: アネックス戦記 Annex War Stories) da equipe sendo filmada durante vários períodos estressantes do desenvolvimento do jogo.

Depois da Batalha Final

Um vídeo bônus (japonês: 最後の戦いを終えて Após a Batalha Final) do escritório cheio de funcionários de desenvolvimento completamente desmaiados, dormindo em cadeiras e embaixo de mesas. Um único funcionário permanece vigilante.

Linha do tempo de desenvolvimento de Pokémon Diamond e Pearl

A linha do tempo de desenvolvimento de Pokémon Diamond e Pearl (japonês: ポケットモンスターダイヤモンド パール開発年表) é um encarte dobrado que acompanha o documentário, narrando todo o desenvolvimento do jogo. Nossa tradução da linha do tempo pode ser vista na tabela abaixo, juntamente com quaisquer notas pertinentes a um período específico.

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HeartGold & SoulSilver

Beta Ethan (HGSS)

Beta Falkner (HGSS) com o design de Gold & Silver

Beta Lyra (HGSS)

Beta Lyra (esquerda e centro) em comparação com a versão final (direita).

Beta Professor Oak (a versão final usa roupas diferentes em HGSS)

Beta Líderes de Ginásio e Elite 4 (HGSS)

Beta treinadores diversos (HGSS)

Originalmente, os ginásios de HGSS teriam diferenciações externas, de acordo com a especialidade de cada Gym Leader

Beta Sport Ball (Bola Esporte)

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